Die 16 wichtigsten Fragen und Antworten im Vorstellungsgespräch mit Pascal (2025)

Fragen im Vorstellungsgespräch zur Pascal-Programmierung

Hier finden Sie Fragen und Antworten zu Pascal-Programmierinterviews für Studienanfänger und erfahrene Kandidaten, die ihren Traumjob bekommen möchten.

1) Erklären Sie, was Pascal ist?

Pascal ist eine prozedurale Programmiersprache, die Datenstrukturen und strukturierte Programmierung unterstützt.

2) Definieren Sie, was Pascal-Mengen sind?

Die Pascal-Menge ist eine Sammlung von Elementen desselben Typs. Es ermöglicht die Definition des eingestellten Datentyps. Die Set-Elemente werden von quadratischen Elementen umschlossen.

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3) Erklären Sie, was Pascal-Einheiten sind.

Ein Pascal-Programm besteht aus Modulen, die als Einheiten bezeichnet werden. Ein Modul oder eine Einheit kann aus einigen Codeblöcken bestehen, die wiederum aus Variablen und Typdeklarationen, Anweisungsprozeduren usw. bestehen. In Pascal sind viele Einheiten integriert.

4) Erklären Sie, welche Datentypen in Pascal enthalten sind.

  • Ganzzahlen: Es enthält ganze Zahlen, sodass Zahlen ohne Dezimalstellen geschrieben werden können
  • Reale Nummern: Zahlen mit Dezimalstellen oder ohne Dezimalstellen
  • Boolesche Datentypen: Überprüfen Sie die Bedingung wahr oder falsch
  • Char-Datentyp: Mit dem geordneten Zeichensatz kann ein einzelnes Zeichen geschrieben werden

5) Erwähnen Sie, welche verschiedenen Zeigertypen in Pascal verwendet werden?

Die verschiedenen in Pascal verwendeten Zeigertypen sind:
  • Datensatzzeiger: Es ermöglicht die Aufzeichnung des Knotens und der verwendeten Unterfelder
  • Referenzzeiger: Zeiger sind die Referenz auf die dynamisch erstellten Variablen
  • Assoziierter Zeiger: Ihnen ist ein Datentyp zugeordnet, den sie auf Kompatibilität mit einem anderen Typ prüfen können
Fragen zum Pascal-Interview
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6) Erwähnen Sie, für welche REPORT-Methode die Portabilität in Pascal gegeben ist?

Die für die Berichtsmethoden angegebenen Portabilitäten sind:
  • Anwendung: Es besteht aus Richtlinien, die es ermöglichen, Implementierungen und Funktionen entsprechend dem Compiler zu verwenden, um die Anwendung portabler zu machen.
  • Kompilierer: Implementierte die Sprache, die wahrscheinlich die Funktionen implementiert, wie z. B. die Bestimmung der Typen, die miteinander kompatibel sind.

7) Erklären Sie, was Pascal-Konstanten sind.

Während der Programmausführung ist eine Konstante etwas, das unverändert bleibt. Pascal erlaubt nur die Deklaration der folgenden Konstanten
  • Ordnungstypen
  • Typen festlegen
  • Zeigertypen
  • Echte Typen
  • Saibling
  • Schnur
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8) Erwähnen Sie die Syntax zum Deklarieren von Konstanten.

Zur Deklaration von Konstanten wird folgende Syntax verwendet:
Const
Identifier = constant_value;

9) Erklären Sie, wie Sie eine Zeichenfolge definieren können.

Strings können auf unterschiedliche Weise definiert werden
  • Zeichenarrays
  • String-Variablen
  • Kurze Saiten
  • Nullterminierte Zeichenfolgen
  • Ansi-Saiten

10) Erklären Sie, wie Dateien in Pascal gehandhabt werden.

In Pascal ist eine Datei eine Folge von Komponenten, und die Datei wird durch den Typ der Komponenten bestimmt.
type
file-name = file of base-type;
Der Basistyp bestimmt den Typ der Komponente. Es kann alles Mögliche sein, etwa ein Boolescher Wert, ein Teilbereich, eine Ganzzahl, ein Datensatz, Arrays usw

11) Erklären Sie, wie Sie mit Turbo Pascal EXE-Dateien erstellen können.

Um eine EXE-Datei mit Turbo Pascal zu erstellen,
  • Gehen Sie zum Kompilierungsmenü in Turbo Pascal
  • Wählen Sie „INS SPEICHER KOMPILIEREN“.
  • Öffnen Sie das Menü erneut
  • Es wird „Auf Datenträger kompilieren“ angezeigt
  • Wählen Sie „Kompilieren“.
Es wird die .exe-Datei erstellt

12) Warum beanspruchen Standardzeichenfolgen in Pascal weniger Platz, wenn sie im Programm verwendet werden?

  • Durch eine benutzerdefinierte Zeichenfolge wird es für das Programm einfacher, nicht mehr Speicherplatz zu beanspruchen und schneller ausgeführt zu werden. Es nimmt auch die Eingaben des Benutzers entgegen und erstellt einen Eintrag in der Tabelle
  • Der Stringtyp kann mit der optimalen Länge des benötigten und im Code vorhandenen Befehlsstrings gebildet werden
  • Für den String-Typ kann ein Verarbeitungsprozess erstellt werden, sodass die Konstantendeklaration verwendet werden kann
  • Je nach Anforderung kann die Zeichenfolgengröße geändert werden, und die Zeichenfolgenbibliotheken werden verwendet, um das Codieren zu vereinfachen

13) Erklären Sie, was Konstruktoren und Destruktoren für Pascal-Objekte sind.

Für Pascal-Objekte gibt es Konstruktoren und Destruktoren
  • Konstruktoren: Dabei handelt es sich um eine spezielle Art von Methoden, die bei jeder Objektbildung automatisch aufgerufen werden. Durch die Deklaration einer Methode mit dem Schlüsselwort können Sie in Pascal einen Konstruktor erstellen. Diese Methode wird als Init bezeichnet
  • Zerstörer: Es handelt sich um eine Methode, die während der Zerstörung des Objekts aufgerufen wird. Die Destruktormethode zerstört alle von Konstruktoren erstellten Speicherzuweisungen.

14) Erwähnen Sie, welche Arten von Schleifen es in Pascal gibt.

Die Arten von Schleifen in Pascal sind:
  • Feste Wiederholung: Es wird nur eine festgelegte Anzahl von Malen wiederholt
  • Vortest: Es testet einen booleschen Ausdruck und geht dann in eine Schleife, wenn TRUE ist
  • Nachtest: Es führt die Schleife aus und testet dann den booleschen Ausdruck

15) Erklären Sie, warum in Pascal Semikolons als Anweisungstrennzeichen verwendet werden?

  • Das Semikolon wird als Abschlusszeichen einer Anweisung verwendet, damit andere Anweisungen ausgeführt werden können
  • Vor dem Schlüsselwortende ist kein Semikolon erforderlich, da es die Datensatztypdeklaration bestimmt
  • Für einen Block oder eine Case-Anweisung ist kein Semikolon erforderlich, da diese fortgesetzt und ausgeführt werden müssen
  • Für die Anweisungsfolge, die in mehr als einer Anweisung geschrieben wird, wird das Semikolon angewendet

16) Erklären Sie, was der Grund für die Verwendung von UNITS ist.

Es gibt drei Gründe, Einheiten in der Programmierung zu verwenden
  • Wenn Sie denselben Code in einem anderen Programm verwenden möchten, um dieselbe Aufgabe zu erledigen
  • Um die Handhabung zu erleichtern, sind einige große Programme in kleinere Abschnitte unterteilt
  • Wenn Sie Code in eine Einheit einfügen, ist es einfacher, sie aufzurufen und erneut zu verwenden
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5 Kommentare

  1. Was ist die Ausgabe an:

    var x,y = ganze Zahlen;
    beginnen
    x:=500
    y:= 5
    während x>=100 dies tut
    beginnen
    schreibe (x*y, ”);
    x:= x div 2;
    end;
    Ende.

  2. Avatar Bolaji, Folasade sagt:

    Diese Fragen sind hilfreich, vielen Dank an die Programmierer

  3. Avatar Alphonce Lumbasi sagt:

    Auf derselben Seite sollten einige Fragen und auch praktische Übungen hinzugefügt werden

  4. Avatar Hemstone Odhiambo sagt:

    Die Fragen sind schön und gut, aber es sollten noch weitere hinzugefügt werden, damit wir mehr Wissen erlangen und gut gerüstet sind.

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