Κορυφαίες 12 ερωτήσεις και απαντήσεις για 3D συνεντεύξεις Unity (2025)

Ακολουθούν ερωτήσεις και απαντήσεις για συνεντεύξεις του Unity για νεοφώτιστους καθώς και έμπειρους υποψήφιους προγραμματιστές Unity για να πάρουν τη δουλειά των ονείρων τους.

1) Τι είναι το Unity 3D;

Το Unity 3D είναι μια ισχυρή μηχανή ανάπτυξης πολλαπλών πλατφορμών και πλήρως ενσωματωμένη, η οποία παρέχει λειτουργικότητα εκτός συσκευασίας για τη δημιουργία παιχνιδιών και άλλου διαδραστικού περιεχομένου 3D.

Δωρεάν λήψη PDF: Unity 3D Συνέντευξη Ερωτήσεις και Απαντήσεις


2) Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του Unity3D;

Χαρακτηριστικά της Ενότητας είναι

  • Είναι μια μηχανή παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών με χαρακτηριστικά όπως ( 3D αντικείμενα, φυσική, κινούμενα σχέδια, σενάρια, φωτισμοί κ.λπ.)
  • Συνοδευτικό πρόγραμμα επεξεργασίας σεναρίων
  • MonoDevelop (win/mac)
  • Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το Visual Studio (Windows)
  • Επεξεργαστής 3D εδάφους
  • Διαχείριση κινούμενων σχεδίων 3D αντικειμένων
  • Σύστημα GUI
  • Εκτελέσιμο πρόγραμμα εξαγωγής πολλών πλατφορμών Web player/ Android/Εγγενής εφαρμογή/Wii

Στο Unity 3D, μπορείτε να συναρμολογήσετε έργα τέχνης και στοιχεία σε σκηνές και περιβάλλοντα όπως η προσθήκη ειδικών εφέ, φυσικής και κινούμενων εικόνων, φωτισμός κ.λπ.


3) Αναφέρετε σημαντικά στοιχεία του Unity 3D;

Μερικά σημαντικά στοιχεία Unity 3D περιλαμβάνουν

  • Toolbar: Διαθέτει πολλά σημαντικά εργαλεία χειρισμού για τη σκηνή και τα παράθυρα παιχνιδιών
  • Προβολή σκηνής: Είναι μια πλήρως αποδομένη τρισδιάστατη προεπισκόπηση της τρέχουσας ανοιχτής σκηνής που εμφανίζεται και σας δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να αφαιρέσετε GameObjects
  • Ιεραρχία: Εμφανίζει μια λίστα με κάθε GameObject στην τρέχουσα προβολή σκηνής
  • Παράθυρο έργου: Σε σύνθετα παιχνίδια, το παράθυρο έργου αναζητά συγκεκριμένα στοιχεία παιχνιδιού, όπως απαιτείται. Εξερευνά τον κατάλογο στοιχείων για όλες τις υφές, τα σενάρια, τα μοντέλα και τα προκατασκευασμένα που χρησιμοποιούνται στο έργο
  • Προβολή παιχνιδιού: Στο unity μπορείτε να δείτε το παιχνίδι σας και ταυτόχρονα να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι σας ενώ παίζετε σε πραγματικό χρόνο.

4) Αναφέρετε ποια είναι η λειτουργία του Inspector στο Unity 3D;

Ο επιθεωρητής είναι ένας πίνακας με ευαισθησία στο περιβάλλον, όπου μπορείτε να προσαρμόσετε τη θέση, την κλίμακα και την περιστροφή των Αντικειμένων παιχνιδιού που αναφέρονται στον πίνακα Ιεραρχίας.


5) Εξηγήστε τι είναι τα Prefabs στο Unity 3D;

Το Prefab στο Unity 3D αναφέρεται ως πρότυπο προκατασκευασμένου αντικειμένου (Κλάση που συνδυάζει αντικείμενα και σενάρια). Κατά τη σχεδίαση, ένα προκατασκευασμένο μπορεί να συρθεί από το παράθυρο του έργου στο παράθυρο σκηνής και να προστεθεί η ιεραρχία της σκηνής των αντικειμένων του παιχνιδιού. Εάν το επιθυμείτε, το αντικείμενο μπορεί να επεξεργαστεί. Κατά το χρόνο εκτέλεσης, ένα σενάριο μπορεί να προκαλέσει τη δημιουργία ενός νέου στιγμιότυπου αντικειμένου σε μια δεδομένη θέση ή με ένα δεδομένο σύνολο ιδιοτήτων μετασχηματισμού.

Unity 3D ερωτήσεις συνέντευξης
Unity 3D ερωτήσεις συνέντευξης

6) Εξηγήστε τι είναι ένα αρχείο Unity3D και πώς μπορείτε να ανοίξετε ένα αρχείο unity3d;

Τα αρχεία Unity3D είναι αρχεία αναπαραγωγής ιστού σκηνής που δημιουργούνται από την Unity. μια εφαρμογή που χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη τρισδιάστατων παιχνιδιών. Αυτά τα αρχεία αποτελούνται από όλα τα στοιχεία και άλλα δεδομένα παιχνιδιού σε ένα μόνο αρχείο και χρησιμοποιούνται για την ενεργοποίηση του παιχνιδιού σε ένα πρόγραμμα περιήγησης που διαθέτει την προσθήκη Unity Web Player. Τα στοιχεία σε ένα αρχείο 3D unity αποθηκεύονται σε ιδιόκτητη κλειστή μορφή.


7) Αναφέρετε μερικές βέλτιστες πρακτικές για το Unity 3D;

  • Αναφορές στοιχείων κρυφής μνήμης: Να γίνεται πάντα αναφορά στην κρυφή μνήμη σε στοιχεία που χρειάζεστε για να χρησιμοποιήσετε τα σενάρια σας
  • Εκχώρηση μνήμης: Αντί να δημιουργείτε το νέο αντικείμενο εν κινήσει, σκεφτείτε πάντα να δημιουργείτε και να χρησιμοποιείτε ομάδες αντικειμένων. Θα βοηθήσει στη μείωση του κατακερματισμού της μνήμης και θα κάνει τον συλλέκτη σκουπιδιών να λειτουργεί λιγότερο
  • Επίπεδα και μήτρα σύγκρουσης: Για κάθε νέο επίπεδο, μια νέα στήλη και μια σειρά προστίθενται στον πίνακα σύγκρουσης. Αυτός ο πίνακας είναι υπεύθυνος για τον καθορισμό των αλληλεπιδράσεων μεταξύ των επιπέδων
  • Raycasts: Δίνει τη δυνατότητα να εκτοξεύσει μια ακτίνα σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση με ένα συγκεκριμένο μήκος και να σας ενημερώσει εάν χτυπήσει κάτι
  • Φυσική 2D 3D: Επιλέξτε τη μηχανή φυσικής που ταιριάζει στο παιχνίδι σας
  • Άκαμπτο σώμα: Αποτελεί βασικό συστατικό κατά την προσθήκη φυσικών αλληλεπιδράσεων μεταξύ αντικειμένων
  • Διορθώθηκε το χρονικό βήμα: Η σταθερή τιμή χρονικού βήματος επηρεάζει άμεσα τον ρυθμό ενημέρωσης fixedupdate() και φυσικής.
ενότητα
ενότητα

8) Εξηγήστε τι είναι το Fixed Timestep στο Unity3D; Γιατί η ρύθμιση Fixed Timestep επηρεάζει την ταχύτητα του παιχνιδιού;

Η λειτουργία Σταθερού Χρονικού Βήματος βοηθά στον ορισμό των ενημερώσεων του συστήματος σε σταθερό χρονικό διάστημα. Ένας μηχανισμός τύπου ουράς θα διαχειρίζεται όλα τα συμβάντα σε πραγματικό χρόνο που συσσωρεύονται μεταξύ των χρονικών εποχών. Εάν ο ρυθμός καρέ πέσει κάτω από κάποιο όριο που έχει οριστεί για σταθερό χρονικό βήμα, τότε αυτό μπορεί να επηρεάσει την ταχύτητα του παιχνιδιού.


9) Στο Unity 3D πώς μπορείτε να κρύψετε το αντικείμενο παιχνιδιού;

Για να αποκρύψετε το αντικείμενο παιχνιδιού στο Unity 3D, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό

gameObject.SetActive(false);

10) Καταγράψτε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του Unity 3D;

ΥΠΕΡ ΚΑΤΑ
Χρησιμοποιεί JavaScript και γλώσσα C# για scripting Σε σύγκριση με την Unreal Engine έχει χαμηλή ποιότητα γραφικών
Το Unity παρέχει ένα κατάστημα Asset όπου μπορείτε να αγοράσετε ή να βρείτε πράγματα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε στα παιχνίδια σας Η διεπαφή δεν είναι φιλική προς το χρήστη και είναι δύσκολο να τη μάθει κανείς ειδικά για αρχάριους
Μπορείτε να προσαρμόσετε τα δικά σας shader και να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο το Unity αποδίδει το παιχνίδι Απαιτεί καλές γνώσεις προγραμματισμού, καθώς τα περισσότερα πράγματα τρέχουν σε Scripts
Είναι εξαιρετική πλατφόρμα για τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές όπως iOS, Android και Web (HTML5) -----

11) Εξηγήστε ποια είναι η χρήση του AssetBundle στο Unity3D;

Τα AssetBundles είναι αρχεία που μπορούν να εξαχθούν από το Unity για να περιέχουν στοιχεία της επιλογής σας. Τα AssetBundles δημιουργούνται για απλή λήψη περιεχομένου στην εφαρμογή σας.


12) Αναφέρετε μερικά βασικά χαρακτηριστικά του Unity3D UE4 ( Unreal Engine 4);

UE4 Unity3D
Η λογική του παιχνιδιού είναι γραμμένη σε C++ ή σε πρόγραμμα επεξεργασίας σχεδίου Η λογική του παιχνιδιού γράφεται χρησιμοποιώντας το περιβάλλον Mono
Αντικείμενο σκηνής βάσης- Ηθοποιός Αντικείμενο σκηνής βάσης- GameObject
Γεγονότα εισόδου- Στοιχείο UInputΣυστατικό της κλάσης Actor Γεγονότα εισαγωγής- Εισαγωγή τάξης
Οι κύριες κλάσεις και η λειτουργία του UE4 περιλαμβάνει int32,int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor και Tarray Οι κύριες κλάσεις και συνάρτηση περιλαμβάνουν int, string, τεταρτοταγές, μετασχηματισμός, περιστροφή, αντικείμενο παιχνιδιού, Παράταξη
Για να δημιουργήσετε μια νέα παρουσία μιας καθορισμένης κλάσης και να δείξετε προς τον νεοδημιουργημένο Actor. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί το UWorld::SpawnActor(). Για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο ενός αντικειμένου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση Instantiate()
Η διεπαφή χρήστη του Unreal Engine 4 είναι πιο ευέλικτη και λιγότερο επιρρεπής σε κολλήματα Ο χώρος αποθήκευσης στοιχείων αυτού του εργαλείου είναι πολύ καλύτερα στοιβαγμένος από το UE4
Δεν υποστηρίζει συστήματα όπως το X-box 360 ή το PS3, απαιτεί κάρτα AMD Radeon HD για να λειτουργήσει σωστά Υποστηρίζει μεγάλη γκάμα κονσολών παιχνιδιών όπως το X-box και το PS4, καθώς και τις προκατόχους τους
Λιγότερο ακριβό σε σύγκριση με το Unity3D Το Unity3D έχει δωρεάν έκδοση που στερείται λίγων λειτουργιών, ενώ η pro έκδοση είναι λίγο ακριβή σε σύγκριση με το UE4
Για να χρησιμοποιήσετε το UE4 δεν χρειάζεστε γνώση γλώσσας προγραμματισμού Απαιτεί γνώση γλώσσας προγραμματισμού

Αυτές οι ερωτήσεις συνέντευξης θα βοηθήσουν επίσης στο viva (προφορικά) σας

Κοινοποίηση

3 Σχόλια

  1. Avatar Ανίλ Σολάνκι λέει:

    gameObject.transform.SetActive(false)

    Αντικατάσταση με

    gameObject.SetActive(false)

    1. Avatar Κρίσνα λέει:

      Χαίρετε Κ.
      Ευχαριστώ για την πρότασή σας. Διορθώνεται.

    2. Avatar Μ.Αρσλάν λέει:

      Ο μετασχηματισμός δεν μπορεί να αποκρύψει μόνο το παιχνίδι Το αντικείμενο μπορεί να κρυφτεί, ώστε το γραπτό περιεχόμενο να είναι σωστό

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *