Οι κορυφαίες 50 ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη προγραμματισμού (2025)

Βασικές & Προχωρημένες Ερωτήσεις Συνέντευξης Προγραμματισμού Υπολογιστών

Ακολουθούν ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματισμού υπολογιστών για πιο φρέσκους όσο και έμπειρους υποψηφίους για να πάρουν τη δουλειά των ονείρων τους.

1) Τι είναι ο προγραμματισμός υπολογιστών;

Ο προγραμματισμός υπολογιστών είναι επίσης γνωστός ως προγραμματισμός ή κωδικοποίηση. Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία που περιλαμβάνει διαδικασίες όπως η κωδικοποίηση, η συντήρηση, η ενημέρωση, ο εντοπισμός σφαλμάτων, η εγγραφή, ο σχεδιασμός (αλγόριθμος) κ.λπ.

Δωρεάν λήψη PDF: Ερωτήσεις & Απαντήσεις για Συνέντευξη Προγραμματισμού


2) Πώς λειτουργεί ο προγραμματισμός;

Ο προγραμματισμός περιέχει ένα σύνολο οδηγιών για την εκτέλεση διαφορετικών εργασιών από τον υπολογιστή. Στην πραγματικότητα, αυτές οι εντολές είναι εκτελέσιμες εντολές, καθεμία από τις οποίες έχει διαφορετικό σκοπό.


3) Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων;

Ο εντοπισμός σφαλμάτων είναι η διαδικασία εύρεσης και αφαίρεσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα. Σε αυτή τη διαδικασία, το πρόγραμμα ελέγχεται διεξοδικά για σφάλματα. Στη συνέχεια επισημαίνονται τα σφάλματα και διορθώνονται.


4) Ονομάστε διαφορετικούς τύπους σφαλμάτων που μπορεί να προκύψουν κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος;

Υπάρχουν τρεις τύποι σφαλμάτων που μπορεί να προκύψουν κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος.

  • Σφάλματα σύνταξης
  • Σφάλματα χρόνου εκτέλεσης
  • Λογικά λάθη

 5) Πότε παρουσιάζεται συντακτικό σφάλμα;

Ένα συντακτικό σφάλμα παρουσιάζεται όταν το πρόγραμμα παραβιάζει έναν ή περισσότερους γραμματικούς κανόνες της γλώσσας προγραμματισμού. Αυτά τα σφάλματα εντοπίζονται τη στιγμή της μεταγλώττισης, δηλαδή όταν ο μεταφραστής (μεταγλωττιστής ή διερμηνέας) επιχειρεί να μεταφράσει το πρόγραμμα.

Ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού
Ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού

6) Πότε παρουσιάζεται σφάλμα χρόνου εκτέλεσης;

Παρουσιάζεται σφάλμα χρόνου εκτέλεσης όταν ο υπολογιστής κατευθύνεται να εκτελέσει μια παράνομη λειτουργία από το πρόγραμμα, όπως η διαίρεση ενός αριθμού με το μηδέν. Τα σφάλματα χρόνου εκτέλεσης είναι τα μόνα σφάλματα που εμφανίζονται αμέσως κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος. Όταν προκύψουν αυτά τα σφάλματα, ο υπολογιστής σταματά την εκτέλεση του προγραμματισμού και μπορεί να εμφανίσει ένα διαγνωστικό μήνυμα που θα βοηθήσει στον εντοπισμό του σφάλματος.


7) Πότε παρουσιάζεται ένα λογικό σφάλμα;

Το λογικό σφάλμα συμβαίνει όταν ένα πρόγραμμα εφαρμόζει λάθος λογική. Ο μεταφραστής (μεταγλωττιστής ή διερμηνέας) δεν αναφέρει κανένα μήνυμα σφάλματος για λογικό σφάλμα. Αυτά τα σφάλματα είναι τα πιο δύσκολο να εντοπιστούν.


8) Τι είναι το διάγραμμα ροής;

Το διάγραμμα ροής είναι μια εικονογραφική αναπαράσταση ενός προγράμματος που βοηθά στην κατανόηση της ροής του ελέγχου και των δεδομένων στον αλγόριθμο.


9) Τι είναι ο αλγόριθμος;

Ένας αλγόριθμος είναι ένα πεπερασμένο σύνολο βημάτων που, εάν ακολουθηθούν, ολοκληρώνουν μια συγκεκριμένη εργασία. Ένας αλγόριθμος πρέπει να είναι σαφής, πεπερασμένος και αποτελεσματικός.


10) Τι καταλαβαίνετε με τον όρο «Διατήρηση και ενημέρωση του Προγράμματος»;

Πρόγραμμα συντήρηση είναι μια συνεχής διαδικασία αναβάθμισης του προγράμματος για να καλύψει νέες απαιτήσεις υλικού ή λογισμικού και εισάγοντας μικρές ή μεγάλες βελτιώσεις. Ουσιαστικά είναι η επέκταση, ενημέρωση και βελτίωση ενός προγράμματος μετά την εγκατάστασή του.


11) Τι είναι οι μεταβλητές;

Οι μεταβλητές ονομάζονται θέσεις μνήμης (κελιά μνήμης) που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση της εισόδου του προγράμματος και των υπολογιστικών του αποτελεσμάτων κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Όπως υποδηλώνει το όνομα, η τιμή μιας μεταβλητής μπορεί να αλλάξει κατά την εκτέλεση του προγράμματος.


12) Ποιες είναι οι δεσμευμένες λέξεις;

Δεσμευμένες λέξεις ή λέξεις-κλειδιά είναι οι λέξεις που έχουν προκαθορισμένες έννοιες. Έχουν προκαθορισμένες χρήσεις και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή να επαναπροσδιοριστούν για οποιονδήποτε άλλο σκοπό σε μια γλώσσα προγραμματισμού.

Παραδείγματα

  • IF
  • ELSE
  • ΤΟΤΕ

13) Τι είναι οι βρόχοι;

Ο βρόχος είναι μια δομή που μπορεί να επαναλάβει ένα σύνολο εντολών έως και έναν σταθερό αριθμό φορές ή μέχρι να ικανοποιηθεί ένα συγκεκριμένο κριτήριο.


14) Ονομάστε διαφορετικούς τύπους βρόχων.

Διαφορετικοί τύποι βρόχων είναι

  • ΓΙΑ…ΕΠΟΜΕΝΟ Βρόχος
  • WHILE…WEND Loop
  • Ένθετος βρόχος

15) Ποια είναι η χρήση του FOR…NEXT Loop;

Όταν είναι γνωστό εκ των προτέρων πόσες φορές πρέπει να επαναληφθεί ο βρόχος, ο βρόχος FOR…NEXT είναι η πιο αποτελεσματική επιλογή. ΓΙΑ…ΕΠΟΜΕΝΟ Ο βρόχος χρησιμοποιείται για την επανάληψη ενός συνόλου δηλώσεων σε συγκεκριμένο αριθμό φορών.


16) Ποια είναι η χρήση του WHILE…WEND Loop;

Ο βρόχος while συνεχίζει να επαναλαμβάνει μια ενέργεια έως ότου μια συσχετισμένη συνθήκη γίνει ψευδής. Αυτό είναι χρήσιμο όταν ο προγραμματιστής δεν γνωρίζει εκ των προτέρων πόσες φορές θα εκτελεστεί ο βρόχος.


17) Ποια είναι η χρήση του Nested Loop;

Ο βρόχος μέσα σε έναν βρόχο ονομάζεται ένθετος βρόχος.


18) Τι είναι η Τεκμηρίωση;

Η τεκμηρίωση είναι μια λεπτομερής περιγραφή του αλγορίθμου, του σχεδιασμού, της μεθόδου κωδικοποίησης, της δοκιμής και της σωστής χρήσης ενός προγράμματος. Η τεκμηρίωση είναι πολύτιμη για τους χρήστες που βασίζονται στο πρόγραμμα σε καθημερινή βάση και για τον προγραμματιστή που ενδέχεται να κληθεί να το τροποποιήσει ή να το ενημερώσει.


19) Ποια είναι η λειτουργία ενός μεταγλωττιστή;

Ο μεταγλωττιστής είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που μπορεί να επεξεργαστεί δηλώσεις που είναι γραμμένες σε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού και να τις μετατρέψει σε γλώσσα μηχανής ή «κώδικα». Αυτή είναι η δουλειά ενός μεταγλωττιστή. Ο μεταγλωττιστής δεν κάνει συμπίεση…κατευθύνει μου σε έναν σύνδεσμο που το λέει


20) Τι ονομάζουμε δυαδική μορφή μιας γλώσσας στόχου;

Η δυαδική μορφή μιας γλώσσας στόχου ονομάζεται επίσης «Δυαδικός Κώδικας».


21) Τι είναι οι σταθερές;

Σταθερά είναι μια ποσότητα της οποίας η τιμή δεν μπορεί να αλλάξει. Σε αντίθεση με μια μεταβλητή, η τιμή που είναι αποθηκευμένη σε μια σταθερά δεν μπορεί να τροποποιηθεί κατά την εκτέλεση του προγράμματος.


22) Να ονομάσετε δύο τύπους σταθερών.

Παρακάτω αναφέρονται δύο τύποι σταθερών:

  • Αριθμητικές σταθερές
  • Σταθερές χορδών

23) Ορίστε αριθμητικές σταθερές.

Οι αριθμητικές σταθερές αποτελούνται από ακέραιους αριθμούς, αριθμούς απλής ακρίβειας ή διπλής ακρίβειας. Οι ακέραιες σταθερές αντιπροσωπεύουν τιμές που μετρώνται και δεν έχουν κλασματικό μέρος, π.χ. +56, -678


24) Ορίστε τις σταθερές συμβολοσειράς.

Μια σταθερά συμβολοσειράς είναι μια ακολουθία αλφαριθμητικών χαρακτήρων που περικλείονται σε διπλά εισαγωγικά. Το μέγιστο μήκος μιας σταθεράς συμβολοσειράς είναι 255 χαρακτήρες. Για παράδειγμα, "Νέα Υόρκη".


25) Ορίστε τους χειριστές.

Οι τελεστές είναι σύμβολα που χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση συγκεκριμένων λειτουργιών σε δεδομένα. Αυτά περιλαμβάνουν αριθμητικούς, σχεσιακούς, λογικούς και τελεστές ανάθεσης.


26) Τι είναι ένα Παράταξη?

Ένας πίνακας είναι μια συλλογή συνεχόμενων θέσεων μνήμης που μπορούν να αποθηκεύσουν δεδομένα του ίδιου τύπου.


27) Τι είναι η υπορουτίνα;

Μια υπορουτίνα είναι ένα αυτόνομο σύνολο εντολών που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οπουδήποτε σε ένα πρόγραμμα. Η υπορουτίνα εκτελεί τη συγκεκριμένη εργασία της και στη συνέχεια επιστρέφει τον έλεγχο στο πρόγραμμα που καλεί την υπορουτίνα.


28) Ποιος είναι ο σκοπός των αριθμητικών τελεστών;

Οι αριθμητικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση αριθμητικών πράξεων σε τιμές (αριθμούς).


 29) Ποιος είναι ο σκοπός των σχεσιακών τελεστών;

Οι σχεσικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για τη σύγκριση δύο τιμών. Αυτοί οι τελεστές αξιολογούν πάντα ως true ή false. Παράγουν πάντα μια μη μηδενική τιμή (στις περισσότερες περιπτώσεις 1).


30) Ορίστε γλώσσα προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου.

Στον προγραμματισμό υπολογιστών, η γλώσσα προγραμματισμού που δεν παρέχει καμία γενίκευση από την «αρχιτεκτονική του συνόλου εντολών» του υπολογιστή ονομάζεται γλώσσα προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου. Συνήθως κατευθύνεται σε κώδικα μηχανής ή γλώσσα συναρμολόγησης.


31) Ορίστε τη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου.

Στον προγραμματισμό υπολογιστών, η γλώσσα προγραμματισμού που παρέχει υψηλή γενίκευση από την «αρχιτεκτονική του συνόλου εντολών» του υπολογιστή ονομάζεται γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Για να διευκολύνει την ανάπτυξη ενός προγράμματος σε σύγκριση με μια γλώσσα προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου, μπορεί να χρησιμοποιήσει τα στοιχεία φυσικής γλώσσας.


32) Τι είναι ο κωδικός μηχανής;

Ο κώδικας μηχανής είναι μια γλώσσα, η οποία μπορεί να επεξεργαστεί απευθείας από έναν μικροεπεξεργαστή χωρίς να χρειάζεται ο προηγούμενος μετασχηματισμός. Οι προγραμματιστές δεν γράφουν ποτέ προγράμματα απευθείας σε κώδικα μηχανής.


33) Γράψτε έναν κωδικό σε κώδικα μηχανής 32-bit x86 για να υπολογίσετε το nth Αριθμός Fibonacci

 

8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383FA027706 B8010000 00C353BB 01000000B9010000 008D0419 83FA0376 078BD98BC84AEBF1 5BC3


34) Αναφέρετε μερικές γλώσσες προγραμματισμού.

Μερικές γλώσσες προγραμματισμού παρατίθενται παρακάτω:

  • A+
  • A ++
  • ACC
  • ALF
  • APL
  • ΒΑΣΙΚΟ
  • COBOL

35) Τι είναι η αξιοπιστία;

Είναι η σωστή λειτουργία του λογισμικού κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης χρονικής περιόδου. Εάν ένα πρόγραμμα δεν λειτουργεί σωστά κατά τη διάρκεια της απαιτούμενης περιόδου, τότε δεν είναι αξιόπιστο.


36) Τι είναι η γλώσσα μοντελοποίησης;

Μια τεχνητή γλώσσα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εκφράσει πληροφορίες ή γνώσεις ή συστήματα σε μια διάταξη που ορίζεται από έναν αξιόπιστο αριθμό κανόνων. Αυτοί οι κανόνες χρησιμοποιούνται επίσης για την ερμηνεία της σημασίας των στοιχείων στη δομή.


37) Ονομάστε μερικές γλώσσες μοντελοποίησης.

Τα ονόματα ορισμένων γλωσσών μοντελοποίησης παρατίθενται παρακάτω:

  • Σημειώσεις μοντελοποίησης επιχειρηματικής διαδικασίας
  • ΕΞΠΡΕΣ
  • Εκτεταμένη γλώσσα μοντελοποίησης επιχειρήσεων
  • ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ
  • Θεμελιώδεις Έννοιες Μοντελοποίησης
  • Δομημένος Προγραμματισμός Jackson
  • Ενοποιημένη γλώσσα μοντελοποίησης
  • Κράμα (γλώσσα προδιαγραφών
  • Γλώσσα Μοντελοποίησης Συστημάτων

38) Τι είναι η δοκιμή λογισμικού;

Δοκιμή λογισμικού μια διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό δοκιμάζεται υπό ορισμένες συνθήκες για να ελεγχθεί η ποιότητα ενός προγράμματος. Απαιτείται επίσης δοκιμή ενός προγράμματος για να ελεγχθεί εάν το λογισμικό παρέχει καλή εμπειρία χρήστη ή όχι.


39) Πείτε μερικούς λόγους δοκιμής λογισμικού.

Μερικοί λόγοι για τη δοκιμή λογισμικού αναφέρονται παρακάτω:

  • Σωστή εργασία
  • Ικανοποιητική ποιότητα
  • Πληροί τις απαιτήσεις του χρήστη
  • Μπορεί να εφαρμοστεί με το ίδιο

40) Τι είναι η έκδοση Beta;

Η έκδοση beta ενός λογισμικού είναι εκείνη η έκδοση που δεν είναι έτοιμη για κυκλοφορία και μπορεί να αλλάξει μετά από τα σχόλια των χρηστών. Η έκδοση beta έρχεται μετά την άλφα έκδοση.


41) Ποια είναι η λειτουργία των λογικών τελεστών;

Οι λογικοί τελεστές μάς επιτρέπουν να συνδυάσουμε απλές συνθήκες για να κατασκευάσουμε πιο σύνθετες (Με συνθήκες, εννοούμε μια έκφραση που αξιολογείται ως true ή false).


42) Ποιος είναι ο σκοπός του χειριστή ανάθεσης;

Ο τελεστής εκχώρησης χρησιμοποιείται για την αποθήκευση μιας τιμής, μιας συμβολοσειράς ή ενός υπολογιστικού αποτελέσματος σε μια μεταβλητή.


43) Τι είναι η ανάλυση ενός προγράμματος;

Η διαδικασία κατά την οποία το πρόγραμμα αποσυντίθεται σε υποπροβλήματα. Αντί να επικεντρώνουμε το μεγαλύτερο πρόβλημα στο σύνολό του, προσπαθούμε να λύσουμε κάθε υποπρόβλημα ξεχωριστά. Αυτό οδηγεί σε μια απλή λύση. Αυτή η τεχνική είναι επίσης γνωστή ως σχεδιασμός από πάνω προς τα κάτω.


44) Τι είναι η εργασία σε έναν αλγόριθμο;

Κάθε αλγόριθμος εκτελεί τουλάχιστον τρία βήματα:

  • Λάβετε δεδομένα
  • Εκτελέστε υπολογισμό
  • Εμφάνιση αποτελεσμάτων

 45) Πώς ορίζεται η διαίρεση με το μηδέν;

Η διαίρεση με το μηδέν είναι απροσδιόριστη.


46) Ποια είναι η έννοια της υλοποίησης ενός προγράμματος;

Αφού το πρόγραμμα δοκιμαστεί διεξοδικά, πρέπει να εγκατασταθεί ή να τεθεί σε λειτουργία στον χώρο όπου θα χρησιμοποιηθεί. Αυτό είναι γνωστό ως υλοποίηση του προγράμματος.


47) Τι είναι οι αριθμητικές μεταβλητές;

Έχετε ήδη πολλές ερωτήσεις σχετικά με τις αριθμητικές μεταβλητές. Αντικαταστήστε αυτό

Οι μεταβλητές που μπορούν να αποθηκεύσουν αριθμητικές τιμές ονομάζονται μεταβλητές αριθμού. Οι αριθμητικές τιμές περιλαμβάνουν και αριθμούς κινητής υποδιαστολής και ακέραιους αριθμούς.


48) Τι είναι οι μεταβλητές συμβολοσειράς;

Μια συμβολοσειρά μπορεί να οριστεί ως μια ακολουθία χαρακτήρων που περικλείονται σε διπλά εισαγωγικά. Επομένως, μια μεταβλητή συμβολοσειράς μπορεί να αποθηκεύσει μια ακολουθία χαρακτήρων. Η φύση της συμβολοσειράς χαρακτήρων είναι εντελώς διαφορετική από τη φύση των αριθμητικών τιμών.


49) Τι είναι οι εντολές;

Οι εντολές είναι εκτελέσιμες εντολές που λειτουργούν στον άμεσο τρόπο λειτουργίας. Δεν απαιτούν αριθμό προηγούμενης γραμμής. Λανθασμένες πληροφορίες


51) Τι είναι η εκτέλεση ενός προγράμματος;

Η εκτέλεση του προγράμματος αναφέρεται στην εκτέλεση της εντολής του προγράμματος. Το πρόγραμμα πρέπει να φορτωθεί στη μνήμη (RAM) πριν από την εκτέλεση.

Αυτές οι ερωτήσεις συνέντευξης θα βοηθήσουν επίσης στο viva (προφορικά) σας

Κοινοποίηση

32 Σχόλια

  1. Avatar Ντόρλις Μουριούκι λέει:

    Ευχαριστώ που καταφέρατε…..Θα ήθελα ευγενικά να έχω πρόσβαση σε περισσότερες ερωτήσεις από εσάς

    1. Avatar Arin zaheer rar λέει:

      Ευχαριστώ πολύ για τις χρήσιμες πληροφορίες.

  2. Avatar Όλαφ Όλσεν λέει:

    Ζητάνε τον αριθμό 33 κάθε φορά. Μάθετε το παιδιά.

  3. Avatar Kamlesh Chouksey λέει:

    Ευχαριστώ που μας βοηθήσατε

  4. Avatar Keadimilwe λέει:

    Έχω μια συνέντευξη για προγράμματα εκμάθησης προγραμματισμού υπολογιστών, βοηθήστε με με ερωτήσεις και τι να περιμένω

  5. Avatar Τζέιμς Μολέλ λέει:

    Το σημειωματάριο ,c++ ,c# δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού

  6. Avatar Χάρισον Γκμπατόε λέει:

    Ευχαριστώ για τη γνώση

  7. Sunilkumar S Mooleemani λέει:

    #περιλαμβάνω
    #περιλαμβάνω
    κενό κύρια ()
    {
    int a[2],i,n;
    clrscr();
    printf("Εισαγάγετε την τιμή του N:\n");
    scanf("%d",&n);

    printf("Εισαγωγή στοιχείου πίνακα:\n");
    for(i=1;i<=n;i++)
    scanf("%d",&a[i]);

    printf("Τα στοιχεία του πίνακα είναι:\n");
    for(i=1;i<=n;i++)
    printf("%d\n",a[i]);

    getch();
    }

    Ακόμα μετά την εκχώρηση μεγέθους πίνακα ως 2. παίρνει και 20 στοιχεία…????

    μπορεί κάποιος να μου απαντήσει πώς ακριβώς λειτουργεί ο πίνακας….

    1. Avatar Prajesh Kumar λέει:

      Έχετε δοκιμάσει να χρησιμοποιήσετε το Pytong;

  8. Avatar Alisha Fida λέει:

    Χρήσιμο υλικό για συνέντευξη, κατατοπιστικό

  9. Avatar UMA CHOUDHRY λέει:

    Η ανάρτησή σας έχει τόσο νόημα με την ανάρτησή σας, υπάρχουν πολλά στοιχεία που μπορείτε να μάθετε, τα οποία είναι πολύ χρήσιμα για ένα άτομο εκεί στη ζωή, συνεχίστε να δημοσιεύετε και να μοιράζεστε τις γνώσεις σας όσο περισσότερο μπορείτε

  10. Avatar UMA CHOUDHRY λέει:

    Αυτό είναι το καλύτερο ιστολόγιο που έχω δει ποτέ στο Διαδίκτυο, όλες οι αναρτήσεις είναι καλές και βοηθούν στην παροχή της γνώσης και στη διδασκαλία νέων δεξιοτήτων συνεχίστε να δημοσιεύετε έτσι

  11. Avatar Σε ευχαριστώ πάρα πολύ λέει:

    Σας ευχαριστώ πολύ

  12. Avatar Barnet λέει:

    Πότε χρησιμοποιούμε while,if ,else κατά την κωδικοποίηση;

  13. Avatar Prajesh Kumar λέει:

    Σας ευχαριστώ πολύ αυτό θα με βοηθήσει πολύ για να προσλάβω στη microsoft googal. πολλά τριαντάφυλλα

  14. Avatar Τζέιμς Ντιμπόγκο λέει:

    σε ευχαριστώ πάρα πολύ

  15. Avatar Ο Muhirwa πολύ καλός λέει:

    σας ευχαριστώ πολύ που παρείχατε αυτές τις ερωτήσεις που είναι πολύ χρήσιμες στους ανθρώπους που αρχίζουν να προγραμματίζουν αυτές τις μέρες, ο Θεός να ευλογεί κάθε σώμα που το σκέφτηκε

  16. Avatar Sharifu Masudi λέει:

    Ευχαριστώ πολύ για τη βοήθειά σας

  17. Avatar Νόρα Καβίρα λέει:

    Ευχαριστώ πολύ για τις πληροφορίες Θα ήθελα να έχω πρόσβαση σε περισσότερες πληροφορίες από αυτήν την πηγή

  18. Avatar Αντουάν Μαρί λέει:

    Ευχαριστώ πολύ, επρόκειτο να αποτύχω στις εξετάσεις μου, αλλά αυτό που με ενδιαφέρει είναι πώς θα μάθω πολλά από τα δικά μου.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *