Top 50 des questions et réponses d'entretien OOP (2025)

Voici les questions et réponses d'entretien OOP pour les candidats les plus récents et les plus expérimentés pour obtenir l'emploi de leurs rêves.

1) Qu'est-ce que le OUPS ?

OOPS est abrégé en système de programmation orientée objet dans lequel les programmes sont considérés comme une collection d'objets. Chaque objet n'est rien d'autre qu'une instance d'une classe.


2) Écrire les concepts de base de OOPS ?

Voici les concepts de OOPS :

  1. Abstraction
  2. Encapsulation
  3. Droit des successions
  4. Polymorphisme

Téléchargement gratuit du PDF : questions et réponses d'entretien avec les OOP


3) Qu'est-ce qu'un cours ?

Une classe est simplement une représentation d'un type d'objet. C'est le plan/modèle/modèle qui décrit les détails d'un objet.


4) Qu'est-ce qu'un objet ?

Un objet est une instance d'une classe. Il a son propre état, son comportement et sa propre identité.


5) Qu'est-ce que l'encapsulation ?

L'encapsulation est un attribut d'un objet et contient toutes les données masquées. Ces données cachées peuvent être limitées aux membres de cette classe.

Les niveaux sont Public, Protégé, Privé, Interne et Protégé Interne.


6) Qu'est-ce que le polymorphisme ?

Le polymorphisme n'est rien d'autre que l'attribution d'un comportement ou d'une valeur dans une sous-classe à quelque chose qui a déjà été déclaré dans la classe principale. Simplement, le polymorphisme prend plus d'une forme.

Questions d'entretiens chez OOP
Questions d'entretiens chez OOP

7) Qu'est-ce que l'héritage ?

L'héritage est un concept où une classe partage la structure et le comportement définis dans une autre classe. Si l'héritage appliqué à une classe est appelé héritage unique, et s'il dépend de plusieurs classes, alors il est appelé héritage multiple.


8) Que sont les manipulateurs ?

Les manipulateurs sont les fonctions qui peuvent être utilisées conjointement avec les opérateurs d'insertion (<<) et d'extraction (>>) sur un objet. Les exemples sont endl et setw.


9) Expliquez le terme constructeur

Un constructeur est une méthode utilisée pour initialiser l'état d'un objet, et il est invoqué au moment de la création de l'objet. Les règles pour le constructeur sont :

  • Le nom du constructeur doit être le même qu’un nom de classe.
  • Un constructeur ne doit pas avoir de type de retour.

10) Définir le destructeur ?

Un destructeur est une méthode qui est automatiquement appelée lorsque l'objet est rendu hors de portée ou détruit. Le nom du destructeur est également le même que le nom de la classe mais avec le symbole tilde avant le nom.


11) Qu'est-ce qu'une fonction Inline ?

Une fonction en ligne est une technique utilisée par les compilateurs et demande d'insérer le corps complet de la fonction partout où cette fonction est utilisée dans le code source du programme.


12) Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle ?

Une fonction virtuelle est une fonction membre d'une classe et sa fonctionnalité peut être remplacée dans sa classe dérivée. Cette fonction peut être implémentée en utilisant un mot-clé appelé virtual, et elle peut être donnée lors de la déclaration de la fonction.

Une fonction virtuelle peut être déclarée à l'aide d'un jeton (virtuel) en C++. Cela peut être réalisé en langage C/Python en utilisant des pointeurs de fonction ou des pointeurs vers une fonction.


13) Qu'est-ce qu'une fonction ami ?

Une fonction ami est un ami d'une classe autorisée à accéder aux données publiques, privées ou protégées de cette même classe. Si la fonction est définie en dehors de la classe, elle ne peut pas accéder à ces informations.

Un ami peut être déclaré n'importe où dans la déclaration de classe et il ne peut pas être affecté par des mots-clés de contrôle d'accès tels que private, public ou protected.


14) Qu'est-ce que la surcharge de fonctions ?

La surcharge de fonctions est une fonction normale, mais plusieurs paramètres lui sont attribués. Il permet de créer plusieurs méthodes portant le même nom qui diffèrent les unes des autres par le type d'entrée et de sortie de la fonction.

Exemple

void add(int& a, int& b);

void add(double& a, double& b);

void add(struct bob& a, struct bob& b);


15) Qu'est-ce que la surcharge de l'opérateur ?

La surcharge d'opérateurs est une fonction dans laquelle différents opérateurs sont appliqués et dépend des arguments. L'opérateur,-,* peut être utilisé pour passer par la fonction, et il a sa propre priorité pour s'exécuter


16) Qu'est-ce qu'une classe abstraite ?

Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée. La création d'un objet n'est pas possible avec une classe abstraite, mais elle peut être héritée. Une classe abstraite ne peut contenir qu'une méthode abstraite. Java autorise uniquement les méthodes abstraites dans les classes abstraites, tandis que d'autres langages autorisent également les méthodes non abstraites.


17) Qu'est-ce qu'un opérateur ternaire ?

L’opérateur ternaire est dit un opérateur qui prend trois arguments. Les arguments et les résultats sont de types de données différents et cela dépend de la fonction. L'opérateur ternaire est également appelé opérateur conditionnel.


18) À quoi sert la méthode finalize ?

La méthode Finalize permet d'effectuer des opérations de nettoyage sur les ressources qui ne sont actuellement pas utilisées. La méthode Finalize est protégée et elle n’est accessible que via cette classe ou par une classe dérivée.


19) Quels sont les différents types d’arguments ?

Un paramètre est une variable utilisée lors de la déclaration de la fonction ou du sous-programme, et les arguments sont transmis au corps de la fonction et doivent correspondre au paramètre défini. Il existe deux types d'arguments.

  • Appel par valeur – La valeur transmise sera modifiée uniquement à l’intérieur de la fonction et renvoie la même valeur quelle que soit sa transmission dans la fonction.
  • Appel par référence – La valeur transmise sera modifiée à la fois à l’intérieur et à l’extérieur des fonctions et renvoie une valeur identique ou différente.

20) Quel est le super mot-clé ?

Le mot-clé super est utilisé pour appeler la méthode remplacée, qui remplace l'une de ses méthodes de superclasse. Ce mot-clé permet d'accéder aux méthodes surchargées et également d'accéder aux membres cachés de la superclasse.

Il transmet également un appel d'un constructeur à un constructeur de la superclasse.


21) Qu’est-ce que le remplacement de méthode ?

La substitution de méthode est une fonctionnalité qui permet à une sous-classe de fournir l'implémentation d'une méthode qui remplace dans la classe principale. Il remplacera l'implémentation dans la superclasse en fournissant le même nom de méthode, le même paramètre et le même type de retour.


22) Qu'est-ce qu'une interface ?

Une interface est une collection d'une méthode abstraite. Si la classe implémente une interface, elle hérite ainsi de toutes les méthodes abstraites d'une interface.

Java utilise Interface pour implémenter plusieurs héritages.


23) Qu'est-ce que la gestion des exceptions ?

Une exception est un événement qui se produit lors de l'exécution d'un programme. Les exceptions peuvent être de n’importe quel type : exception d’exécution, exceptions d’erreur. Ces exceptions sont gérées de manière adéquate via un mécanisme de gestion des exceptions tel que les mots-clés try, catch et throw.


24) Que sont les jetons ?

Un compilateur reconnaît un jeton et il ne peut pas être décomposé en éléments composants. Les mots clés, les identifiants, les constantes, les chaînes littérales et les opérateurs sont des exemples de jetons.

Même les caractères de ponctuation sont également considérés comme des jetons. Exemple : crochets, virgules, accolades et parenthèses.


25) Quelle est la principale différence entre la surcharge et la dérogation ?

La surcharge est une liaison statique, tandis que le remplacement est une liaison dynamique. La surcharge n'est rien d'autre que la même méthode avec des arguments différents, et elle peut ou non renvoyer la même valeur dans la même classe elle-même.

Le remplacement concerne les mêmes noms de méthode avec les mêmes arguments et types de retour associés à la classe et à sa classe enfant.


26) Quelle est la principale différence entre une classe et un objet ?

Un objet est une instance d'une classe. Les objets contiennent plusieurs informations, mais les classes n'ont aucune information. La définition des propriétés et des fonctions peut être effectuée en classe et peut être utilisée par l'objet.

Une classe peut avoir des sous-classes, alors qu'un objet n'a pas de sous-objets.


27) Qu'est-ce qu'une abstraction ?

L'abstraction est une fonctionnalité utile de OOPS, et elle ne montre que les détails nécessaires au client d'un objet. Cela signifie qu'il affiche uniquement les détails requis pour un objet, et non les constructeurs internes d'un objet. Exemple – Lorsque vous souhaitez allumer le téléviseur, il n'est pas nécessaire de connaître le circuit/mécanisme interne nécessaire pour allumer le téléviseur. Tout ce qui est nécessaire pour allumer la télévision sera affiché en utilisant une classe abstraite.


28) Quels sont les modificateurs d'accès ?

Les modificateurs d'accès déterminent la portée de la méthode ou des variables accessibles à partir d'autres objets ou classes divers. Il existe cinq types de modificateurs d'accès, et ils sont les suivants :

  • Privé
  • Protégé
  • Public
  • Ami
  • Ami protégé

29) Que sont les modificateurs scellés ?

Les modificateurs scellés sont les modificateurs d'accès dont les méthodes ne peuvent pas en hériter. Les modificateurs scellés peuvent également être appliqués aux propriétés, aux événements et aux méthodes. Ce modificateur ne peut pas être utilisé sur les membres statiques.


30) Comment appeler la méthode de base sans créer d’instance ?

Oui, il est possible d'appeler la méthode de base sans créer d'instance. Et cette méthode devrait être "Méthode statique".

Faire l'héritage de cette classe.-Utiliser le mot-clé de base d'une classe dérivée.


31) Quelle est la différence entre nouveau et remplacement ?

Le nouveau modificateur demande au compilateur d'utiliser la nouvelle implémentation au lieu de la fonction de classe de base. Tandis que le modificateur Override permet de remplacer la fonction de classe de base.


32) Quels sont les différents types de constructeurs ?

Il existe trois types de constructeurs :

– Constructeur par défaut – Sans paramètres.

– Constructeur paramétrique – Avec paramètres. Créez une nouvelle instance d'une classe et transmettez également des arguments simultanément.

– Constructeur de copie – Qui crée un nouvel objet en tant que copie d'un objet existant.


33) Qu'est-ce que la liaison précoce et tardive ?

La liaison précoce fait référence à l'attribution de valeurs aux variables pendant la conception, tandis que la liaison tardive fait référence à l'attribution de valeurs aux variables pendant l'exécution.


34) Qu'est-ce que « ce » pointeur ?

CE pointeur fait référence à l’objet actuel d’une classe. CE mot-clé est utilisé comme pointeur qui différencie l'objet actuel de l'objet global. Il fait référence à l'objet actuel.


35) Quelle est la différence entre une structure et une classe ?

Le type d'accès par défaut d'une structure est public, mais le type d'accès aux classes est privé. Une structure est utilisée pour regrouper des données, tandis qu'une classe peut être utilisée pour regrouper des données et des méthodes. Les structures sont exclusivement utilisées pour les données et ne nécessitent pas de validation stricte, mais les classes sont utilisées pour encapsuler les données inhérentes, ce qui nécessite une validation stricte.


36) Quel est le modificateur d'accès par défaut dans une classe ?

Le modificateur d'accès par défaut d'une classe est Interne et le modificateur d'accès par défaut d'un membre de classe est Privé.


37) Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle pure ?

Une fonction virtuelle pure est une fonction qui peut être substituée dans la classe dérivée mais qui ne peut pas être définie. Une fonction virtuelle peut être déclarée Pure en utilisant l'opérateur =0.

Exemple -

Virtual void function1() // Virtual, Not pure

Virtual void function2() = 0 //Pure virtual


38) Quels sont tous les opérateurs qui ne peuvent pas être surchargés ?

Voici les opérateurs qui ne peuvent pas être surchargés -.

  1. Résolution de la portée (::)
  2. Sélection des membres (.)
  3. Sélection de membres via un pointeur vers la fonction (.*)

39) Qu'est-ce que le polymorphisme dynamique ou d'exécution ?

Le polymorphisme dynamique ou au moment de l'exécution est également connu sous le nom de substitution de méthode dans laquelle l'appel à une fonction remplacée est résolu au moment de l'exécution, et non au moment de la compilation. Cela signifie avoir deux méthodes ou plus avec le même nom, la même signature mais avec une implémentation différente.


40) Avons-nous besoin d'un paramètre pour les constructeurs ?

Non, nous n'avons pas besoin de paramètre pour les constructeurs.


41) Qu'est-ce qu'un constructeur de copie ?

Il s'agit d'un constructeur spécial permettant de créer un nouvel objet en tant que copie d'un objet existant. Il n'y aura toujours qu'un seul constructeur de copie qui pourra être défini soit par l'utilisateur, soit par le système.


42) Que représente le mot-clé virtual dans la définition de la méthode ?

Cela signifie que nous pouvons remplacer la méthode.


43) La méthode statique peut-elle utiliser des membres non statiques ?

Faux.


44) Que sont une classe de base, une sous-classe et une superclasse ?

La classe de base est la classe la plus généralisée et on dit qu’elle est une classe racine.

Une sous-classe est une classe qui hérite d'une ou plusieurs classes de base.

La superclasse est la classe parent dont hérite une autre classe.


45) Qu'est-ce que la liaison statique et dynamique ?

La liaison n'est rien d'autre que l'association d'un nom avec la classe. La liaison statique est une liaison dans laquelle le nom peut être associé à la classe pendant la compilation. Elle est également appelée liaison précoce.

La liaison dynamique est une liaison dans laquelle le nom peut être associé à la classe pendant le temps d'exécution, et elle est également appelée liaison tardive.


46) Combien d’instances peuvent être créées pour une classe abstraite ?

Aucune instance ne sera créée pour une classe abstraite. En d’autres termes, vous ne pouvez pas créer une instance d’une classe abstraite.


47) Quel mot-clé peut être utilisé pour la surcharge ?

Le mot-clé opérateur est utilisé pour la surcharge.


48) Quel est le spécificateur d'accès par défaut dans une définition de classe ?

Le spécificateur d’accès privé est utilisé dans une définition de classe.


49) Quel concept OOPS est utilisé comme mécanisme de réutilisation ?

L'héritage est le concept OOPS qui peut être utilisé comme mécanisme de réutilisation.


50) Quel concept OOPS expose uniquement les informations nécessaires aux fonctions appelantes ?

Encapsulation


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79 Commentaires

  1. Avatar Abhinav Bhardwaj dit:

    La question n°16 a une mauvaise réponse.
    Une classe abstraite peut également contenir une méthode non abstraite.

    1. Avatar Manoj Kumar dit:

      Abhinav a raison...

      Une classe abstraite peut avoir à la fois des méthodes abstraites et non abstraites. Au minimum une méthode abstraite est obligatoire.

        1. Avatar Sahira Achraf dit:

          C++ prend-il en charge 5 types de spécificateurs d’accès ?

          1. Avatar Zarish Alam dit:

            Non, je pense qu'il n'y en a que 3… privé, public, protégé. Les deux autres, je suppose, sont pour Java

          2. Avatar Ahmad Attal dit:

            L'accesseur Zarish Alam Modifier a six comptes non protégés ho ga

          3. Avatar Khanzaman Wazir dit:

            non, je pense qu'il n'y a que trois types

      1. Au moins une méthode abstraite est obligatoire – C'est faux. Nous pouvons créer une classe abstraite sans aucune méthode abstraite, assurez-vous simplement qu'elle n'est pas instanciée.

      2. Veuillez le lire dans son intégralité. cette condition est applicable uniquement en Java.

    2. bro en fait, si vous faites de votre méthode un résumé, vous devez donc créer votre classe comme un résumé, mais si vous faites de votre classe un résumé, il n'est donc pas obligatoire de créer les méthodes comme un résumé. merci

    3. Avatar Fraz Akhtar dit:

      uniquement dans la classe abstraite Java, il n'y a qu'une méthode abstraite, pas pour tous

  2. Avatar UtilisateurRaven dit:

    Merci cela a été très utile

  3. Avatar Edwin Escoto dit:

    comment savez-vous dans #15 que la valeur de a et b est respectivement de 1.2 et 6 ??

    1. Avatar Abishek Rajagopal dit:

      ce sont les valeurs qui lui sont transmises

  4. Avatar Arulprakasan dit:

    Vraiment bien, serviable !!! Merci gourou de carrière !!

  5. Avatar Mohini Barélikar dit:

    Merci au gourou de la carrière

  6. La réponse à la dernière question non. 50 – Quel concept OOPS n'expose que les informations nécessaires aux fonctions appelantes ? L'abstraction est fausse. Il devrait s'agir plutôt d'encapsulation. Le masquage des données fait référence à l’encapsulation et non à l’abstraction. L'abstraction est une manière de concevoir le code.

      1. La question du quiz associée indique toujours Abstraction.

          1. L'abstraction est la bonne réponse. l'encapsulation est l'association de données et de fonctions avec un objet. Bien que l’encapsulation cache les données du reste du programme, la question n’est pas là.

          2. Avatar mais cela ne devrait être qu'une abstraction dit:

            corrigez-le s'il vous plaît

  7. Pour la question n°4, pouvez-vous vérifier la réponse une fois, s'il vous plaît. Sentez que la formation des phrases doit être corrigée.

  8. Question no.16
    La classe abstraite peut avoir une méthode abstraite ainsi que non abstraite en Java. si vous déclarez une méthode abstraite, il est obligatoire de déclarer une classe comme abstraite, mais lorsque vous déclarez une classe comme abstraite, il n'est pas obligatoire de déclarer une méthode comme abstraite en Java.

  9. Une classe abstraite ne peut contenir qu'une méthode abstraite. est-ce ?
    si je ne me trompe pas, il peut contenir une méthode abstraite ainsi qu'une méthode non abstraite.

  10. En réponse à la 31ème question, le nouveau est un opérateur et non un modificateur….

    1. Avatar Kevin Thésiya dit:

      new n’est pas un opérateur.

  11. La question n° 36 a une mauvaise réponse. Le modificateur d'accès par défaut pour une classe est interne mais pas privé

  12. Avatar Témoignages dit:

    Je pense que la réponse à la question n°50 est l'abstraction

    1. selon moi, la réponse pour 50 devrait être Abstraction.

  13. Avatar Gadipé Ramya dit:

    Je veux ceci sous forme de fichier PDF

    1. Envoyez-moi un message ou envoyez-moi un e-mail

  14. Quel est le modificateur d'accès par défaut dans une classe ?
    -La réponse correcte est publique. Veuillez mettre à jour.

    1. Le modificateur d'accès par défaut dans une classe est « Privé ».

    2. la réponse est correcte, le modificateur d'accès par défaut est privé, pas besoin de mise à jour

    3. la réponse est correcte, c'est privé uniquement.

    4. Le modificateur d'accès par défaut est privé dans une classe

      1. Le modificateur d'accès par défaut de la classe est privé en C++ et public en Java

  15. Abdoul Waris dit:

    Merci, cela a été très utile, veuillez apporter une correction
    Quel est le modificateur d'accès par défaut dans une classe ?
    -La réponse correcte est publique. Veuillez mettre à jour.

  16. Avatar Bhanu Kant Mishra dit:

    Le modificateur d'accès par défaut d'une classe est interne.
    Le modificateur d'accès par défaut d'un membre de classe est Privé.
    Corrigez cela, s'il-vous-plaît…….

    1. Merci pour l'écriture. Il est revu et corrigé.

  17. Avatar Bhanu Kant Mishra dit:

    Quel concept OOPS expose uniquement les informations nécessaires aux fonctions appelantes ?
    L'abstraction est la bonne réponse… .. Elle ne montre que les informations nécessaires.
    Encapsulation Masquer les données importantes de l'utilisateur final.

  18. Avatar Kahsay avec Kidan dit:

    vos notes sont très heureuses, mais vous devez préparer des codes avec leurs solutions. Merci pour votre cours

  19. Avatar Abhinav Kannojia dit:

    Interne pour la classe et privé pour les membres de la classe. La réponse est donc en partie correcte.

  20. Avatar Pranav Bilurkar dit:

    Le modificateur d'accès par défaut pour toutes les classes de niveau supérieur, y compris une classe normale, est INTERNE, et non public ou privé.

  21. Mahesh Raj dit:

    Vous êtes génial monsieur
    S'il vous plaît, monsieur, les principales questions sur
    1. Front-End
    2. Back-end
    3. Application Androïd 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏♥️♥️♥️♥️ ♥️♥️♥️♥️♥️🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏

  22. 4 pillers de oop sont significatifs, comment, et si nous omettons 2 des pillers quel effet cela aura-t-il sur oop ? s'il vous plaît, s'il vous plaît, répondez pour une déclaration simple

  23. Avatar Deependra Kumar dit:

    La réponse à la 50ème question est bonne ou cela devrait être une abstraction ??

  24. Je pense que la dernière réponse devrait être l'abstraction plutôt que l'encapsulation

  25. Je pense que 50e est faux..
    ça devrait être une abstraction (pas une encapsulation)

    1. cela devrait être une encapsulation car nous cachons les détails des autres classes.

  26. C'est en train de tester ici maintenant

  27. Avatar Pooja Joshi dit:

    ques 16) Une classe abstraite peut contenir à la fois des méthodes abstraites et non abstraites.

    1. Avatar Fraz Akhtar dit:

      une classe abstraite a à la fois abstraite et non abstraite en c, python mais en java la classe abstraite n'a qu'une méthode abstraite

  28. Avatar GAIKWAD RAJSHRI dit:

    Merci pour la bonne suggestion pour les informations sur le langage oop

  29. Avatar Fraz Akhtar dit:

    une classe abstraite a à la fois abstraite et non abstraite en c, python mais en java la classe abstraite n'a qu'une méthode abstraite

  30. 14) Qu'est-ce que la surcharge de fonctions ?
    >> La surcharge de fonctions est une fonction régulière, mais elle peut effectuer différentes tâches

    Non c'est faux. La fonction effectue exactement la même tâche. la seule différence est le nombre ou le type de paramètres.

    Si la fonction s'appelle 'Ajouter', elle doit ajouter, quelle que soit la signature de la fonction.

  31. Avatar Esther Naholo dit:

    Félicitations, c'est très utile

  32. merci pour ces questions, cela m'aide à me souvenir de tous mes concepts.

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