Top 50 des questions et réponses des entretiens de programmation (2025)

Questions d'entretien sur la programmation informatique de base et avancée

Voici les questions et réponses d'entretien en programmation informatique pour les candidats les plus récents et les plus expérimentés pour obtenir l'emploi de leurs rêves.

1) Qu’est-ce que la programmation informatique ?

La programmation informatique est également connue sous le nom de programmation ou de codage. La programmation est un processus qui comprend des processus tels que le codage, la maintenance, la mise à jour, le débogage, l'écriture, la conception (algorithme), etc.

Téléchargement PDF gratuit : Questions et réponses pour les entretiens de programmation


2) Comment fonctionne la programmation ?

La programmation contient un ensemble d'instructions permettant à l'ordinateur d'effectuer différentes tâches. En fait, ces instructions sont des commandes exécutables, chacune ayant un objectif différent.


3) Qu’est-ce que le débogage ?

Le débogage est le processus de recherche et de suppression des erreurs dans un programme. Au cours de ce processus, le programme est minutieusement vérifié pour détecter les erreurs. Ensuite, les erreurs sont signalées et déboguées.


4) Nommez les différents types d'erreurs qui peuvent survenir lors de l'exécution d'un programme ?

Il existe trois types d'erreurs qui peuvent survenir lors de l'exécution d'un programme.

  • Erreurs de syntaxe
  • Les erreurs d'exécution
  • Erreurs logiques

 5) Quand une erreur de syntaxe se produit ?

Une erreur de syntaxe se produit lorsque le programme viole une ou plusieurs règles grammaticales du langage de programmation. Ces erreurs sont détectées au moment de la compilation, c'est à dire lorsque le traducteur (compilateur ou interprète) tente de traduire le programme.

Questions d'entretien de programmation
Questions d'entretien de programmation

6) Lorsqu'une erreur d'exécution se produit ?

Une erreur d'exécution se produit lorsque le programme demande à l'ordinateur d'effectuer une opération illégale, telle que diviser un nombre par zéro. Les erreurs d'exécution sont les seules erreurs qui s'affichent immédiatement lors de l'exécution d'un programme. Lorsque ces erreurs se produisent, l'ordinateur arrête l'exécution de la programmation et peut afficher un message de diagnostic qui aidera à localiser l'erreur.


7) Quand une erreur logique se produit ?

L'erreur logique se produit lorsqu'un programme implémente la mauvaise logique. Le traducteur (compilateur ou interpréteur) ne signale aucun message d'erreur pour une erreur logique. Ces erreurs sont les plus difficiles à localiser.


8) Qu'est-ce qu'un organigramme ?

L'organigramme est une représentation picturale d'un programme qui aide à comprendre le flux de contrôle et de données dans l'algorithme.


9) Qu'est-ce qu'un algorithme ?

Un algorithme est un ensemble fini d’étapes qui, si elles sont suivies, accomplissent une tâche particulière. Un algorithme doit être clair, fini et efficace.


10) Qu'entendez-vous par le terme « Maintenir et mettre à jour le programme » ?

Programme facile est un processus continu de mise à niveau du programme pour s'adapter aux nouvelles exigences matérielles ou logicielles et pour introduire des améliorations mineures ou importantes. Il s’agit essentiellement de l’extension, de la mise à jour et de l’amélioration d’un programme après son installation.


11) Que sont les variables ?

Les variables sont des emplacements de mémoire nommés (cellules de mémoire) qui sont utilisés pour stocker l'entrée du programme et ses résultats de calcul pendant l'exécution du programme. Comme son nom l'indique, la valeur d'une variable peut changer lors de l'exécution du programme.


12) Que sont les mots réservés ?

Les mots réservés ou mots-clés sont des mots qui ont des significations prédéfinies. Ils ont des utilisations prédéfinies et ne peuvent pas être utilisés ou redéfinis à d’autres fins dans un langage de programmation.

Exemples

  • IF
  • AUTRE
  • ALORS

13) Que sont les boucles ?

La boucle est une structure qui peut répéter un ensemble d'instructions jusqu'à un nombre fixe de fois ou jusqu'à ce qu'un certain critère soit satisfait.


14) Nommez différents types de boucles.

Différents types de boucles sont

  • POUR…NEXT Boucle
  • PENDANT… WEND Boucle
  • Boucle imbriquée

15) A quoi sert la boucle FOR…NEXT ?

Lorsqu'on sait à l'avance combien de fois la boucle doit être répétée, la boucle FOR…NEXT est l'option la plus efficace. FOR…NEXT Loop est utilisé pour répéter un ensemble d’instructions un nombre de fois spécifique.


16) A quoi sert la boucle WHILE…WEND ?

La boucle While continue de répéter une action jusqu'à ce qu'une condition associée devienne fausse. Ceci est utile lorsque le programmeur ne sait pas à l'avance combien de fois la boucle sera exécutée.


17) A quoi sert Nested Loop ?

Une boucle dans une boucle est appelée boucle imbriquée.


18) Qu'est-ce que la documentation ?

La documentation est une description détaillée de l'algorithme, de la conception, de la méthode de codage, des tests et de l'utilisation appropriée d'un programme. La documentation est précieuse pour les utilisateurs qui utilisent le programme au quotidien, ainsi que pour le programmeur qui peut être appelé à le modifier ou à le mettre à jour.


19) Quel est le fonctionnement d'un compilateur ?

Un compilateur est un programme unique capable de traiter des instructions écrites dans un langage de programmation particulier et de les transformer en langage machine ou "code". C'est le fonctionnement d'un compilateur. Le compilateur ne fait aucune compression… indiquez-moi un lien qui le dit


20) Comment appelle-t-on la forme binaire d’une langue cible ?

La forme binaire d'une langue cible est également appelée « Code Binaire ».


21) Que sont les constantes ?

Une constante est une quantité dont la valeur ne peut pas être modifiée. Contrairement à une variable, la valeur stockée dans une constante ne peut pas être modifiée lors de l'exécution du programme.


22) Nommez deux types de constantes.

Deux types de constantes sont mentionnés ci-dessous :

  • Constantes numériques
  • Constantes de chaîne

23) Définir les constantes numériques.

Les constantes numériques sont constituées d’entiers, de nombres simple précision ou de nombres double précision. Les constantes entières représentent des valeurs qui sont comptées et n'ont pas de partie fractionnaire, par exemple +56, -678


24) Définissez les constantes de chaîne.

Une constante chaîne est une séquence de caractères alphanumériques entourés de guillemets doubles. La longueur maximale d'une constante chaîne est de 255 caractères. Par exemple, « New York ».


25) Définir les opérateurs.

Les opérateurs sont des symboles utilisés pour effectuer certaines opérations sur une donnée. Il s'agit notamment des opérateurs arithmétiques, relationnels, logiques et d'affectation.


26) Qu'est-ce qu'un tableau?

Un tableau est un ensemble d’emplacements mémoire contigus pouvant stocker des données du même type.


27) Qu'est-ce qu'un sous-programme ?

Un sous-programme est un ensemble autonome d'instructions qui peuvent être utilisées n'importe où dans un programme. Le sous-programme exécute sa tâche spécifique puis rend le contrôle au programme qui appelle le sous-programme.


28) A quoi servent les opérateurs arithmétiques ?

Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour effectuer des opérations arithmétiques sur des valeurs (nombres).


 29) Quel est le but des opérateurs relationnels ?

Les opérateurs relationnels sont utilisés pour comparer deux valeurs. Ces opérateurs évaluent toujours vrai ou faux. Ils produisent toujours une valeur non nulle (dans la plupart des cas 1).


30) Définir le langage de programmation de bas niveau.

En programmation informatique, le langage de programmation qui ne fournit aucune généralisation à partir de « l'architecture du jeu d'instructions » de l'ordinateur est appelé langage de programmation de bas niveau. Il renvoie généralement au code machine ou au langage assembleur.


31) Définir un langage de programmation de haut niveau.

En programmation informatique, le langage de programmation qui permet une généralisation élevée à partir de « l'architecture du jeu d'instructions » de l'ordinateur est appelé langage de programmation de haut niveau. Pour faciliter le développement d'un programme par rapport à un langage de programmation de bas niveau, il peut utiliser des éléments de langage naturel.


32) Qu'est-ce que le code machine ?

Le code machine est un langage qui peut être traité directement par un microprocesseur sans aucune transformation préalable. Les programmeurs n’écrivent jamais de programmes directement en code machine.


33) Écrivez un code en code machine x32 86 bits pour calculer le nth Numéro de Fibonacci

 

8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383FA027706 B8010000 00C353BB 01000000B9010000 008D0419 83FA0376 078BD98BC84AEBF1 5BC3


34) Énumérez quelques langages de programmation.

Certains langages de programmation sont répertoriés ci-dessous :

  • A+
  • A ++
  • ACC
  • ALF
  • APL
  • BASIQUE
  • COBOL

35) Qu'est-ce que la fiabilité ?

C'est le bon fonctionnement d'un logiciel pendant une période de temps déterminée. Si un programme ne fonctionne pas correctement pendant la période requise, il n'est pas fiable.


36) Qu'est-ce que le langage de modélisation ?

Langage artificiel qui peut être utilisé pour exprimer des informations, des connaissances ou des systèmes selon un arrangement défini par un nombre fiable de règles. Ces règles sont également utilisées pour interpréter la signification des composants de la structure.


37) Nommez quelques langages de modélisation.

Les noms de certains langages de modélisation sont répertoriés ci-dessous :

  • Notation de la modélisation des processus métier
  • EXPRESS
  • Langage de modélisation d'entreprise étendue
  • Représentation schématique
  • Concepts fondamentaux de modélisation
  • Programmation structurée de Jackson
  • Langage de modélisation unifié
  • Alliage (langage de spécification
  • Langage de modélisation de systèmes

38) Qu'est-ce que le test logiciel ?

Test de logiciel : processus dans lequel un logiciel est testé dans certaines conditions pour tester la qualité d'un programme. Tester un programme est également nécessaire pour vérifier si le logiciel offre ou non une bonne expérience utilisateur.


39) Dites quelques raisons de tester des logiciels.

Quelques raisons de tester des logiciels sont mentionnées ci-dessous :

  • Bon fonctionnement
  • Qualité satisfaisante
  • Répond aux exigences de l'utilisateur
  • Peut être mis en œuvre avec le même

40) Qu'est-ce que la version bêta ?

La version bêta d'un logiciel est la version qui n'est pas prête à être publiée et qui peut être modifiée après les commentaires des utilisateurs. La version bêta vient après la version alpha.


41) Quel est le fonctionnement des opérateurs logiques ?

Les opérateurs logiques nous permettent de combiner des conditions simples pour en construire des plus complexes (par conditions, nous entendons une expression évaluée comme vraie ou fausse).


42) Quel est le but de l'opérateur d'affectation ?

L'opérateur d'affectation est utilisé pour stocker une valeur, une chaîne ou un résultat de calcul dans une variable.


43) Qu'est-ce qu'analyser un programme ?

Le processus dans lequel le programme est décomposé en sous-problèmes. Plutôt que de concentrer le problème dans son ensemble, nous essayons de résoudre chaque sous-problème séparément. Cela conduit à une solution simple. Cette technique est également connue sous le nom de conception descendante.


44) Qu'est-ce que le travail sur un algorithme ?

Chaque algorithme effectue au moins les trois étapes suivantes :

  • Obtenir des données
  • Effectuer le calcul
  • Afficher les résultats

 45) Comment est définie la division par zéro ?

La division par zéro n'est pas définie.


46) Quel est le sens de la mise en œuvre d'un programme ?

Une fois que le programme a été testé minutieusement, il doit être installé ou mis en service sur le site où il sera utilisé. C’est ce qu’on appelle la mise en œuvre du programme.


47) Que sont les variables numériques ?

Vous avez déjà des tonnes de questions sur les variables numériques. Remplacez ceci

Les variables pouvant stocker des valeurs numériques sont appelées variables numériques. Les valeurs numériques incluent à la fois des nombres à virgule flottante et des nombres entiers.


48) Que sont les variables de chaîne ?

Une chaîne peut être définie comme une séquence de caractères entourée de guillemets doubles. Une variable chaîne peut donc stocker une séquence de caractères. La nature d’une chaîne de caractères est totalement différente de la nature des valeurs numériques.


49) Que sont les commandes ?

Les commandes sont des instructions exécutables qui fonctionnent en mode direct. Ils ne nécessitent pas de numéro de ligne précédent. Informations incorrectes


51) Qu'est-ce que l'exécution d'un programme ?

L'exécution du programme fait référence à l'exécution des instructions du programme. Le programme doit être chargé en mémoire (RAM) avant exécution.

Ces questions d'entretien vous aideront également dans votre soutenance

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32 Commentaires

  1. Avatar Dorlis Muriuki dit:

    Merci pour votre réponse…..J'aimerais avoir accès à d'autres questions de votre part

    1. Avatar Arin zaheer rar dit:

      Merci beaucoup pour les informations utiles.

  2. Avatar Olaf Olsen dit:

    Ils demandent le numéro 33 à chaque fois. Apprenez-le les amis.

  3. Avatar Keadimilwe dit:

    J'ai un entretien pour des programmes d'apprentissage de la programmation informatique, veuillez m'aider avec vos questions et à quoi m'attendre

  4. Avatar James Molel dit:

    Le bloc-notes, c++, c# n'est-il pas un langage de programmation

  5. Sunilkumar S Mooleemani dit:

    #comprendre
    #comprendre
    void principal ()
    {
    int a[2],i,n;
    clrscr();
    printf("Entrez la valeur de N:\n");
    scanf("%d",&n);

    printf("Entrez l'élément du tableau :\n");
    pour(i=1;i<=n;i++)
    scanf("%d",&a[i]);

    printf("Les éléments du tableau sont :\n");
    pour(i=1;i<=n;i++)
    printf("%d\n",a[i]);

    getch ();
    }

    Toujours après avoir attribué une taille de tableau à 2. cela prend également 20 éléments… ????

    quelqu'un peut-il me répondre exactement comment fonctionne le tableau….

    1. Avatar Prajesh Kumar dit:

      As-tu essayé d'utiliser le pytong

  6. Avatar Alisha Fida dit:

    Matériel utile pour l’entretien, informatif

  7. Avatar UMA CHOUDHARY dit:

    Votre message est tellement significatif qu'il y a beaucoup de choses à apprendre qui sont très utiles pour un individu dans sa vie, continuez à publier et à partager vos connaissances autant que vous le pouvez.

  8. Avatar UMA CHOUDHARY dit:

    C'est le meilleur blog que j'ai jamais vu sur Internet, tous les articles sont bons et aident à fournir des connaissances et à vous enseigner de nouvelles compétences. Continuez à publier comme celui-ci.

  9. Quand utilisons-nous while,if,else lors du codage ?

  10. Avatar Prajesh Kumar dit:

    Merci beaucoup, cela m'aidera beaucoup à être embauché chez Microsoft Google. beaucoup de roses

  11. Avatar Muhirwa très bien dit:

    merci beaucoup d'avoir posé ces questions qui sont très utiles aux personnes qui commencent à programmer ces jours-ci, que Dieu bénisse tous ceux qui y ont pensé

  12. Avatar Sharifu Masudi dit:

    Merci beaucoup pour votre aide

  13. Avatar Norah Kawira dit:

    Merci beaucoup pour les informations. J'aimerais accéder à plus d'informations à partir de cette source.

  14. Avatar Antoine-Marie dit:

    merci beaucoup, j'allais échouer à mon examen mais ce qui compte, c'est la façon dont j'apprends beaucoup des miens.

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