A 12 legnépszerűbb Unity 3D interjú kérdés és válasz (2025)
Íme a Unity interjú kérdései és válaszai a kezdőknek, valamint a tapasztalt Unity fejlesztőjelölteknek, hogy megkaphassák álommunkájukat.
1) Mi az a Unity 3D?
A Unity 3D egy nagy teljesítményű többplatformos és teljesen integrált fejlesztőmotor, amely készenléti funkcionalitást biztosít játékok és egyéb interaktív 3D tartalmak létrehozásához.
Ingyenes PDF letöltés: Unity 3D interjú Kérdések és válaszok
2) Mik a Unity3D jellemzői?
Az egység jellemzői az
- Ez egy többplatformos játékmotor, olyan funkciókkal, mint ( 3D objektumok, fizika, animáció, forgatókönyv, világítás stb.)
- Kísérő szkriptszerkesztő
- MonoDevelop (win/mac)
- A Visual Studio (Windows) is használható
- 3D terepszerkesztő
- 3D objektum animáció menedzser
- GUI rendszer
- Sok platform futtatható exportáló weblejátszó/ Android/Natív alkalmazás/Wii
A Unity 3D-ben művészeteket és eszközöket jelenetekbe és környezetekbe állíthat össze, például speciális effektusokat, fizikát és animációt, világítást stb.
3) Említse meg a Unity 3D fontos összetevőit?
Néhány fontos Unity 3D komponens közé tartozik
- eszköztár: Számos fontos manipulációs eszközt tartalmaz a jelenetekhez és a játékablakokhoz
- Jelenet nézet: Ez egy teljesen renderelt 3D előnézet az aktuálisan megnyitott jelenetről, amely lehetővé teszi GameObjectek hozzáadását, szerkesztését és eltávolítását.
- Hierarchia: Megjeleníti az összes GameObject listáját az aktuális jelenet nézetben
- Projekt ablak: Összetett játékokban a projektablak szükség szerint konkrét játékelemeket keres. Feltárja az eszközök könyvtárát a projektben használt összes textúrához, szkripthez, modellhez és előregyártott termékhez
- Játéknézet: Egységben megtekintheti a játékot, és ugyanakkor módosíthatja a játékot, miközben valós időben játszik.
4) Említse meg, mi az Inspector funkciója a Unity 3D-ben?
Az ellenőr egy környezetérzékeny panel, ahol beállíthatja a Hierarchia panelen felsorolt játékobjektumok helyzetét, léptékét és elforgatását.
5) Magyarázza el, mi az Előgyártmányok a Unity 3D-ben?
A Unity 3D előregyártott eleme az előre gyártott objektumsablonokra vonatkozik (Osztály, amely egyesíti az objektumokat és a szkripteket). Tervezéskor egy előregyártott elem áthúzható a projektablakból a jelenetablakba, és hozzáadható a jelenet játékobjektum-hierarchiája. Ha szükséges, az objektum szerkeszthető. Futás közben egy parancsfájl új objektumpéldány létrehozását okozhatja egy adott helyen vagy adott átalakítási tulajdonságkészlettel.
6) Magyarázza el, mi az a Unity3D fájl, és hogyan lehet megnyitni egy unity3d fájlt?
A Unity3D fájlok a Unity által létrehozott jelenet weblejátszó fájlok; 3D játékok fejlesztésére használt alkalmazás. Ezek a fájlok az összes eszközt és egyéb játékadatokat egyetlen archívumban tartalmazzák, és a játék lehetővé tételére szolgálnak egy olyan böngészőben, amely rendelkezik a Unity Web Player beépülő modullal. A 3D egységfájlban lévő eszközök védett zárt formátumban kerülnek mentésre.
7) Soroljon fel néhány bevált gyakorlatot a Unity 3D-hez?
- Gyorsítótár-komponens hivatkozások: Mindig gyorsítótárazzon hivatkozásokat a szkriptek használatához szükséges összetevőkre
- Memóriakiosztás: Az új objektum menet közbeni példányosítása helyett mindig fontolja meg objektumkészletek létrehozását és használatát. Segít csökkenteni a memória töredezettségét, és kevésbé fogja a szemétgyűjtőt dolgozni
- Rétegek és ütközési mátrix: Minden új réteghez egy új oszlop és sor kerül az ütközési mátrixba. Ez a mátrix felelős a rétegek közötti kölcsönhatások meghatározásáért
- Raycasts: Lehetővé teszi, hogy egy sugarat egy adott irányba, meghatározott hosszúsággal lőjünk ki, és jelezzük, ha eltalál valamit
- Fizika 2D 3D: Válassza ki a játékához illő fizikai motort
- Merev test: Alapvető összetevő az objektumok közötti fizikai kölcsönhatások hozzáadásakor
- Rögzített időlépés: A rögzített időlépési érték közvetlenül befolyásolja afixupdate()-t és a fizikai frissítési sebességet.
8) Magyarázza el, mi az a Fix Timestep a Unity3D-ben? Miért befolyásolja a Fix Timestep beállítás a játék sebességét?
Fixed Timestep feature helps to set the system updates at fixed time interval. A queue like mechanism will manage all real-time events that are accumulated between time epochs. If frame-rate drops below some threshold limit set for fixed timestep, then it can affect the game speed.
9) A Unity 3D-ben hogyan lehet elrejteni a játékobjektumot?
A játékobjektum elrejtéséhez a Unity 3D-ben a kódot kell használni
gameObject.SetActive(false);
10) Sorolja fel a Unity 3D előnyeit és hátrányait?
Érvek | Hátrányok |
---|---|
A szkriptekhez JavaScriptet és C# nyelvet használ | Az Unreal Engine-hez képest gyenge grafikai minőséggel rendelkezik |
A Unity egy Eszközboltot biztosít, ahol megvásárolhat vagy találhat olyan dolgokat, amelyeket a játékaiban szeretne használni | A felület nem felhasználóbarát, és különösen kezdőknek nehéz megtanulni |
Testreszabhatja saját shadereit, és megváltoztathatja a Unity játék megjelenítési módját | Jó programozási ismereteket igényel, mivel a legtöbb dolog Scripteken fut |
Remek platform játékok készítéséhez olyan mobil eszközökre, mint iOS, Android és web (HTML5) | ----- |
11) Magyarázza el, mire jó az AssetBundle a Unity3D-ben?
Az AssetBundle-ok olyan fájlok, amelyek exportálhatók a Unity-ből, hogy az Ön által választott eszközöket tartalmazzák. Az AssetBundle-eket úgy hozták létre, hogy egyszerűen letöltsenek tartalmat az alkalmazásba.
12) Sorolja fel a Unity3D UE4 (Unreal Engine 4) néhány kulcsfontosságú funkcióját?
UE4 | Unity3D |
---|---|
A játék logikája C++-ban vagy tervszerkesztőben van megírva | A játék logikája a Mono környezettel készült |
Alapjelenet objektum- Színész | Alapjelenet objektum - GameObject |
Input Events- Component UInputComponent of Actor osztály | Bemeneti események – Osztály bemenet |
Az UE4 fő osztályai és funkciói az int32, int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor és TArray | A fő osztályok és funkciók közé tartozik az int, string, kvaternió, transzformáció, rotáció, játékobjektum, Sor |
Egy adott osztály új példányának létrehozása és az újonnan létrehozott szereplőre mutatás. Az UWorld::SpawnActor() használható | Egy objektum másolatának készítéséhez használhatja az Instantiate() függvényt. |
Az Unreal Engine 4 felhasználói felülete rugalmasabb és kevésbé hajlamos az összeomlásra | Ennek az eszköznek az eszköztára sokkal jobban halmozott, mint az UE4 |
Nem támogatja az olyan rendszereket, mint az X-box 360 vagy a PS3, megfelelő működéséhez AMD Radeon HD kártya szükséges | Támogatja a játékkonzolok széles skáláját, mint például az X-box és a PS4, valamint elődeik |
Olcsóbb a Unity3D-hez képest | A Unity3D ingyenes verzióval rendelkezik, amely kevés funkciót tartalmaz, míg a pro verzió kissé drága az UE4-hez képest |
Az UE4 használatához nincs szükség programozási nyelvtudásra | Programnyelv ismerete szükséges hozzá |
Ezek az interjúkérdések a viva-ban is segítenek.
gameObject.transform.SetActive(false)
Cserélje ki
gameObject.SetActive(false)
Helló,
Köszönjük javaslatát. Javítva van.
Az átalakítás nem tud elrejteni, csak a gameObject tudja elrejteni, így az írott tartalom helyes