25 Pertanyaan Wawancara Pengembang Game Teratas (2024)

Pertanyaan & Jawaban Wawancara Pengembangan Game Teratas

Berikut adalah pertanyaan dan jawaban wawancara Pengembangan Game untuk kandidat Pengembang Game baru dan berpengalaman untuk mendapatkan pekerjaan impian mereka.


1) Apa struktur dasar untuk mengembangkan sebuah game?

Struktur dasar untuk mengembangkan permainan adalah

  • Antarmuka permainan
  • Implementasi antarmuka
  • Kode sumber permainan

Unduh PDF Gratis: Pertanyaan dan Jawaban Wawancara Pengembangan Game


2) Masalah apa yang mungkin Anda hadapi saat mengembangkan game dengan Java?

  • Pemulung : Manajemen memori non-deterministik bisa menjadi masalah
  • Kurangnya perpustakaan pihak ketiga: Sebagian besar perpustakaan yang tersedia tidak mendukung Java. Java memiliki perpustakaan kelas yang sangat besar tetapi tidak terkait dengan game
  • Tidak didukung oleh Konsol game: Java tidak didukung oleh konsol game populer.
  • Komunitas Kecil: Sebagian besar pemrogram game menggunakan C++, jadi jika Anda mengembangkan game di Java, Anda hanya dapat mengharapkan sedikit bantuan dari orang lain karena sangat sedikit pemrogram yang dapat memberikan solusi atas pertanyaan Anda.

3) Model apa saja yang digunakan untuk menghasilkan uang dalam bisnis game?

  • a) Biaya Per Salinan
  • b) Langganan Bulanan
  • c) Transaksi mikro
  • d) Bayar per Permainan
  • e) Berbasis iklan
  • f) Penagihan penyedia
  • g) Perdagangan
  • h) Lisensi Kode
  • i) Sponsor

4) Mengapa bahasa C++ lebih disukai untuk pengembangan game?

  • a) Pengembang game lebih nyaman dengan bahasa C++ karena telah digunakan selama bertahun-tahun
  • b) SDK untuk berbagai platform berpusat pada C++
  • c) C++ memberikan kontrol lebih besar daripada C dan Java

5) Apa itu “Seni Piksel”?

Seni digital yang dibuat dengan menggambar piksel individual dalam sebuah gambar dan bukan dengan merender model 3D dikenal sebagai “Seni Piksel”.

Pertanyaan Wawancara Pengembangan Game
Pertanyaan Wawancara Pengembangan Game

6) Apa yang Anda maksud dengan “Lag”?

Dalam game online, penundaan antara tindakan pemain dan waktu respons server dikenal sebagai 'Lag'.


7) Bagaimana cara mengurangi lag game?

Untuk mengurangi kelambatan game, Anda dapat menurunkan pengaturan kinerja game atau dengan mengupgrade bagian tertentu di komputer Anda.


8) Apa itu game Cloud?

Di Cloud gaming, game dihosting di server game di pusat data, dan pengguna hanya menjalankan klien secara lokal yang meneruskan tindakan pengontrol game ke hulu ke server game.


9) Sebutkan beberapa mesin permainan kerangka HTML5?

Beberapa HTML 5 kerangka mesin permainan adalah

  • a) Bangun 2
  • b) Turbulensi
  • c) CAAT
  • d) Phaser dll.

10) Seberapa bagus Bitbucket/Github untuk pengembangan game?

Bitbucket adalah layanan hosting kode dan bukan layanan berbagi file. Ini kompatibel untuk pengembangan game ukuran kecil, tetapi jika Anda menangani file yang sangat besar atau sering mengubah file biner, Github tidak akan berguna. Bitbucket tidak dapat menampilkan perbedaan pada biner


11) Apa itu PunkBuster? Bagaimana cara kerjanya?

Untuk mencegah dan mendeteksi software curang dalam game online, dirancanglah sebuah program komputer yang dikenal dengan nama 'PunkBuster'. Ini memindai isi memori mesin lokal dan mencegah perangkat lunak lain mengalami kerusakan. Di sebagian besar game modern PunkBuster digunakan untuk mencegah peretas atau penipu online.


12) Dalam pengembangan game Java, apa yang dimiliki oleh kelas thread animasi?

Kelas thread animasi memperbarui DrawablePanel untuk logika game dan memaksa penggambaran ulang panel. Ini menyimpan referensi ke Panel Drawable.

Pertanyaan wawancara Pengembangan Game
Pertanyaan wawancara Pengembangan Game

13) Apa itu? Android alat yang digunakan untuk mengembangkan game?

Berbagai alat yang dibutuhkan untuk mengembangkan game adalah

  • a) Gerhana: Lingkungan Pengembangan Terpadu (IDE)
  • b) ADT- Android Gerhana Plugin
  • c) Android SDK-termasuk ADB
  • d) Hudson- Alat pembuatan otomatis

14) Di Android, bagaimana Anda bisa menggunakan metode memuat tekstur untuk memuat gambar?

Metode memuat tekstur akan mengambil penunjuk gambar dan kemudian memuat gambar ke dalam aliran. Aliran tersebut kemudian akan dimuat sebagai tekstur ke dalam OpenGL.


15) Apa itu Objek Penyangga Vertex?

Vertex Buffer Object adalah metode untuk mengunggah data vertex ke perangkat video untuk rendering mode non-langsung. Objek Buffer Vertex adalah fitur OpenGL.


16) Sebutkan langkah-langkah membuat Objek Vertex Buffer?

Anda dapat membuat Objek Buffer Vertex dalam tiga langkah sederhana

  • a) Hasilkan objek buffer baru dengan glGenBuffers()
  • b) Ikat objek buffer dengan glBindBuffer()
  • c) Salin data titik ke objek buffer

17) Tunjukkan keuntungan dan kerugian menggunakan buffer yang dikemas?

Keuntungan menggunakan buffer yang dikemas adalah lebih efisien bagi GPU untuk merender, karena semua informasi yang diperlukan untuk merender terletak dalam blok memori yang sama. Kelemahan dari buffer yang dikemas adalah pembaruan akan sulit dan lambat jika Anda menggunakan data dinamis.


18) Sebutkan berbagai metode yang digunakan untuk penyimpanan di Android?

Metode penyimpanan yang digunakan di android adalah

  • a) Preferensi Bersama: Menyimpan data primitif pribadi dalam pasangan nilai kunci
  • Penyimpanan Internal: Penyimpanan data pribadi di memori perangkat
  • b) Penyimpanan Eksternal: Penyimpanan data publik pada penyimpanan eksternal bersama
  • c) Koneksi Jaringan: Dengan server jaringan Anda sendiri, Anda menyimpan data di web
  • d) Database SQLite: Dalam database pribadi, ia menyimpan data terstruktur

19) Apa yang dimaksud dengan putaran permainan?

Untuk pengembangan game apa pun, game loop bertindak sebagai komponen utama. Untuk membuat pembaruan yang diperlukan dan memeriksa perubahan dalam game, loop berguna. Grafik, gerakan, kontrol, dll. semuanya bergantung pada game loop.


20) Apa itu FPS?

FPS berarti frame per detik, yang menceritakan tentang berapa banyak informasi yang digunakan untuk menyimpan dan menampilkan video bergerak. Setiap frame adalah gambar diam, dan ilusi gerakan diciptakan dengan menampilkan frame-frame ini secara berurutan.


21) Apa yang dimaksud dengan “onsurfacecreated” dalam pengembangan game Android?

“OnsurfaceCreated” dipanggil setiap kali permukaan gambar dibuat. Hal ini dapat terjadi saat aplikasi dimulai atau menjadi aktif setelah dikirim ke latar belakang atau saat orientasi berubah. Setelah kehilangan konteks, semua peristiwa ini terpicu, sehingga setiap aset akan hilang dan harus dibuat ulang. Semua aset dan objek aplikasi harus dibuat ulang di tempat ini.


22) Kapan “perubahan di permukaan” dapat terjadi?

Saat ukuran layar berubah, terjadi “perubahan di permukaan”, dan hal ini dapat terjadi saat orientasi perangkat berubah.


23) Apa kesalahan umum yang dilakukan programmer saat memprogram?

Kesalahan umum yang dilakukan oleh programmer saat pemrograman adalah

  • a) Variabel yang Tidak Dideklarasikan
  • b) Variabel yang Tidak Diinisialisasi
  • c) Menetapkan variabel ke nilai yang tidak diinisialisasi
  • d) Memeriksa kesetaraan menggunakan tanda sama dengan tunggal
  • e) Fungsi yang tidak dideklarasikan
  • f) Titik Koma Ekstra
  • g) Melanggar susunan batas-batas
  • h) Menyalahgunakan Operator && dan ll

24) Mesin game apa yang dapat Anda gunakan untuk mengembangkan game?

Berbagai mesin game yang dapat Anda gunakan untuk mengembangkan game adalah:

  1. Dan Mesin
  2. kecoak
  3. Libgdx
  4. Mesin Android-2D
  5. Mesin jMonkey
  6. Cocos2D-Android

25) Apa saja fitur utama AndEngine?

Fitur utama AndEngine meliputi:

  • a) Dioptimalkan untuk Android
  • b) Kompatibilitas Android 1.6
  • c) Layar Terpisah
  • d) Multipemain Jaringan
  • e) Wallpaper Langsung
  • f) Multisentuh
  • g) Fisika-Mesin

26) Jelaskan tentang Objek di Blender?

Blender adalah program perangkat lunak grafik komputer 3D untuk mengembangkan efek visual, permainan 3D, film animasi, dan perangkat lunak. Ini adalah program sumber terbuka. Di Blender untuk memanipulasi objek, ketika Anda menekan tab "spasi" maka akan terbuka bilah menu, dari sana, Anda dapat memilih objek dengan ukuran berapa pun yang Anda inginkan seperti bola, kubus, dll. Anda dapat melakukan banyak aktivitas seperti menambah, menghapus , memindahkan, menskalakan, dan bahkan memutar objek, setelah Anda memilih objek. Untuk menggabungkan dua objek menjadi satu di Blender, Anda harus mengikuti langkah-langkah berikut

  • Pilih kedua objek dalam mode objek
  • Sekarang untuk menggabungkan objek menjadi satu Tekan Ctrl+J
  • Masuk ke mode edit dan ubah ke mode manipulasi wajah
  • Hilangkan permukaan atau permukaan yang akan disambung satu sama lain dengan menekan X
  • Beralih kembali ke mode Manipulasi Vertex
  • Gabungkan objek dengan memilih simpul yang sesuai dari setiap objek dan gunakan F untuk membuat wajah baru
  • Setelah menekan F, kedua objek tersebut akan bergabung menjadi satu objek

Anda juga dapat mengubah objek menggunakan panel properti, Anda dapat menggunakan metode ini jika kebutuhan Anda sangat spesifik. Untuk mengedit properti objek Anda, Anda harus melakukannya

  • Buka panel properti
  • Klik ikon objek

Anda dapat mengubah objek dengan mengubah propertinya di tabel rotasi, lokasi, dan skala. Untuk menyalin objek, Anda harus berada dalam mode Objek, lalu

  • Klik kanan pada objek yang ingin Anda salin
  • Tekan shift+D untuk menduplikasinya terlebih dahulu
  • Klik kanan pada objek untuk keluar dari mode ambil tanpa mengubah lokasinya
  • Setelah itu tekan M untuk memunculkan menu popup perpindahan layer
  • Klik tombol untuk lapisan yang ingin Anda pindahkan

27) Sebutkan apa perbedaan antara Blender Game Engine (BGE) dan Unity3D?

Perbedaan antara BGE dan Unity3D adalah

parameter
Mesin Permainan Blender
Unity3D
Platform Dengan blender Anda dapat mengekspor file ke Windows, Linux, Mac, Web Dengan Unity Anda dapat membuat game untuk Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii dll.
Pemrograman Skrip didasarkan pada python dan batu bata Logika Skrip Unity didasarkan pada JavaScript dan C#
Grafis BGE berbasis di OpenGL tetapi dengan pipeline GLSL default dan hanya memiliki bayangan titik terang Ini juga berbasis di OpenGL dan Anda dapat menggunakan bayangan Deferred Render dan Omni/Directional/Spotlights
Performance BGE memiliki masalah dengan optimasi dalam kode dan fisika GLSL Unity memiliki performa tinggi dan shadernya dioptimalkan
Biaya Ini adalah open source Unity Pro adalah versi berbayar dan harganya mahal

Pertanyaan wawancara ini juga akan membantu dalam viva Anda (lisan)
Share

7 Komentar

  1. Avatar Akshay Dhotre mengatakan:

    FPS adalah Penembak Orang Pertama!!!!!!
    Lol
    Hanya bercanda

  2. Ini teman yang baik. Namun kalian harus memperbaruinya untuk menyertakan platform dan praktik terbaru dalam game.

    1. Avatar Ashley mengatakan:

      Apakah Anda seorang pengembang game? Kami mencoba mencari pengembang game untuk diwawancarai untuk proyek sekolah

      1. Avatar Pisau mengatakan:

        Hei, apa kamu punya seseorang untuk proyek sekolah itu?

  3. Avatar Fuzail mengatakan:

    Koleksi bagus semuanya. Membantu semua pertanyaan pengembangan game.

  4. Avatar Vaghela mahavirsinh mengatakan:

    Mengapa Anda tidak membuat game baru di dunia maya. Dan jika sudah dibuat, mengapa tidak meluncurkannya

    1. Avatar Virendra Rathod mengatakan:

      Itu hanya untuk belajar atau memeriksa seberapa banyak Anda meningkat

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *