Le 12 migliori domande e risposte all'intervista Unity 3D (2024)

Ecco le domande e le risposte al colloquio con Unity per i principianti e per i candidati sviluppatori Unity esperti per ottenere il lavoro dei loro sogni.

1) Cos'è Unity 3D?

Unity 3D è un potente motore di sviluppo multipiattaforma e completamente integrato che offre funzionalità pronte all'uso per creare giochi e altri contenuti 3D interattivi.

Download gratuito del PDF: domande e risposte all'intervista Unity 3D


2) Quali sono le caratteristiche di Unity3D?

Le caratteristiche dell'Unità sono
  • È un motore di gioco multipiattaforma con funzionalità come (oggetti 3D, fisica, animazione, scripting, illuminazione, ecc.)
  • Redattore di script di accompagnamento
  • MonoDevelop (win/mac)
  • Può anche utilizzare Visual Studio (Windows)
  • Editor del terreno 3D
  • Gestore di animazioni di oggetti 3D
  • Sistema GUI
  • Esportatore di file eseguibili per molte piattaforme, lettore Web/Android/applicazione nativa/Wii
In Unity 3D puoi assemblare grafica e risorse in scene e ambienti aggiungendo effetti speciali, fisica e animazione, illuminazione, ecc.

3) Menzionare componenti importanti di Unity 3D?

Alcuni importanti componenti Unity 3D includono
  • Barra degli strumenti: Presenta diversi importanti strumenti di manipolazione per la scena e le finestre di gioco
  • Vista scena: viene visualizzata un'anteprima 3D completamente renderizzata della scena attualmente aperta e consente di aggiungere, modificare e rimuovere GameObjects
  • gerarchia: Visualizza un elenco di tutti i GameObject all'interno della vista della scena corrente
  • Finestra del progetto: nei giochi complessi, la finestra del progetto cerca risorse di gioco specifiche secondo necessità. Esplora la directory delle risorse per tutte le texture, gli script, i modelli e i prefabbricati utilizzati all'interno del progetto
  • Visualizzazione del gioco: In Unity puoi visualizzare la tua partita e allo stesso tempo apportare modifiche alla tua partita mentre stai giocando in tempo reale.

4) Menziona qual è la funzione dell'ispettore in Unity 3D?

L'ispettore è un pannello sensibile al contesto, in cui puoi regolare la posizione, la scala e la rotazione degli oggetti di gioco elencati nel pannello Gerarchia.

5) Spiegare cosa sono i prefabbricati in Unity 3D?

Prefab in Unity 3D si riferisce al modello di oggetto prefabbricato (classe che combina oggetti e script). In fase di progettazione, un prefabbricato può essere trascinato dalla finestra del progetto nella finestra della scena e aggiunto la gerarchia degli oggetti di gioco della scena. Se lo si desidera, l'oggetto può essere modificato. In fase di esecuzione, uno script può causare la creazione di una nuova istanza di oggetto in una determinata posizione o con un determinato insieme di proprietà di trasformazione.
Domande per l'intervista su Unity 3D
Domande per l'intervista su Unity 3D

6) Spiega cos'è un file Unity3D e come puoi aprire un file unity3d?

I file Unity3D sono file del lettore web di scene creati da Unity; un'applicazione utilizzata per sviluppare giochi 3D. Questi file sono costituiti da tutte le risorse e altri dati di gioco in un unico archivio e vengono utilizzati per abilitare il gioco all'interno di un browser dotato del plug-in Unity Web Player. Le risorse all'interno di un file 3D Unity vengono salvate in un formato chiuso proprietario.

7) Elenca alcune best practice per Unity 3D?

  • Riferimenti ai componenti della cache: memorizza sempre nella cache i riferimenti ai componenti necessari per utilizzare gli script
  • Allocazione della memoria: invece di creare un'istanza del nuovo oggetto al volo, considera sempre la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti. Aiuterà a ridurre la frammentazione della memoria e a far funzionare meno il Garbage Collector
  • Strati e matrice di collisione: Per ogni nuovo layer, una nuova colonna e riga vengono aggiunte alla matrice di collisione. Questa matrice è responsabile della definizione delle interazioni tra gli strati
  • Raycast: Permette di sparare un raggio in una certa direzione con una certa lunghezza e farti sapere se ha colpito qualcosa
  • Fisica 2D 3D: Scegli il motore fisico adatto al tuo gioco
  • Corpo rigido: È un componente essenziale quando si aggiungono interazioni fisiche tra oggetti
  • Passo temporale fisso: Il valore del passo temporale fisso influisce direttamente su fixupdate() e sulla velocità di aggiornamento fisico.
Unità
Unità

8) Spiega cos'è il Timestep fisso in Unity3D? Perché l'impostazione del passo temporale fisso influisce sulla velocità del gioco?

La funzione Timestep fisso aiuta a impostare gli aggiornamenti del sistema a intervalli di tempo fissi. Un meccanismo simile a una coda gestirà tutti gli eventi in tempo reale accumulati tra le epoche temporali. Se il frame rate scende al di sotto di un limite di soglia impostato per un timestep fisso, ciò può influire sulla velocità del gioco.

9) In Unity 3D come puoi nascondere l'oggetto del gioco?

Per nascondere gameobject in Unity 3D, devi usare il codice
gameObject.SetActive(false);

10) Elenca i pro e i contro di Unity 3D?

Vantaggi

Svantaggi
Utilizza JavaScript e il linguaggio C# per lo scripting Rispetto a Unreal Engine ha una qualità grafica bassa
Unity fornisce un negozio di risorse in cui puoi acquistare o trovare elementi che desideri utilizzare nei tuoi giochi L'interfaccia non è facile da usare ed è difficile da imparare soprattutto per i principianti
Puoi personalizzare i tuoi shader e cambiare il modo in cui Unity esegue il rendering del gioco Richiede una buona conoscenza di programmazione in quanto la maggior parte del materiale viene eseguito su script
È un'ottima piattaforma per creare giochi per dispositivi mobili come iOS, Android e Web (HTML5)
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11) Spiegare qual è l'uso di AssetBundle in Unity3D?

Gli AssetBundle sono file che possono essere esportati da Unity per contenere risorse di tua scelta. Gli AssetBundle vengono creati semplicemente per scaricare i contenuti nella tua applicazione.

12) Elenca alcune caratteristiche chiave di Unity3D UE4 (Unreal Engine 4)?

UE4
Unity3D
La logica del gioco è scritta in C++ o nell'editor di progetti La logica del gioco è scritta utilizzando l'ambiente Mono
Oggetto della scena base: attore Oggetto scena base: GameObject
Eventi di input: componente UInputComponent della classe Actor Eventi di input: input di classe
Le principali classi e funzioni di UE4 includono int32, int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor e TArray Le classi e le funzioni principali includono int, stringa, quaternione, trasformazione, rotazione, gameobject, Italia
Per creare una nuova istanza di una classe specificata e puntare verso l'attore appena creato. È possibile utilizzare UWorld::SpawnActor() Per fare una copia di un oggetto puoi usare la funzione Istanziate()
L'interfaccia utente di Unreal Engine 4 è più flessibile e meno soggetta a arresti anomali L'archivio risorse di questo strumento è molto meglio impilato rispetto a UE4
Non supporta sistemi come X-box 360 o PS3, richiede la scheda AMD Radeon HD per funzionare correttamente Supporta un'ampia gamma di console di gioco come X-box e PS4, nonché i loro predecessori
Meno costoso rispetto a Unity3D Unity3D ha una versione gratuita che manca di poche funzionalità mentre la versione pro è un po' costosa rispetto a UE4
Per utilizzare UE4 non è necessaria la conoscenza del linguaggio di programmazione Richiede la conoscenza del linguaggio di programmazione
Queste domande del colloquio ti aiuteranno anche nel tuo viva(orale)
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Commenti

  1. Avatar Anil Solanki dice:

    gameObject.transform.SetActive(falso)

    Sostituire con

    gameObject.SetActive(falso)

    1. Ciao,
      Grazie per il tuo suggerimento È corretto.

    2. La trasformazione non può nascondere solo gameObject può nascondersi in modo che il contenuto scritto sia corretto

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