12 najpopularniejszych pytań i odpowiedzi do wywiadów dotyczących Unity 3D (2025)

Oto pytania i odpowiedzi dotyczące rozmów kwalifikacyjnych w Unity dla nowicjuszy, a także doświadczonych kandydatów na programistów Unity, którzy pomogą im zdobyć wymarzoną pracę.

1) Co to jest Unity 3D?

Unity 3D to potężny, wieloplatformowy i w pełni zintegrowany silnik programistyczny, który zapewnia gotową funkcjonalność do tworzenia gier i innych interaktywnych treści 3D.

Bezpłatne pobieranie w formacie PDF: Pytania i odpowiedzi dotyczące wywiadu z Unity 3D


2) Jakie są cechy Unity3D?

Cechą Jedności jest

  • Jest to wieloplatformowy silnik gry z funkcjami takimi jak (obiekty 3D, fizyka, animacja, scenariusze, oświetlenie itp.)
  • Towarzyszący edytor skryptów
  • MonoDevelop (win/mac)
  • Może także korzystać z Visual Studio (Windows)
  • Edytor terenu 3D
  • Menedżer animacji obiektów 3D
  • System graficzny
  • Eksporter plików wykonywalnych na wiele platform Odtwarzacz internetowy/Android/aplikacja natywna/Wii

W Unity 3D możesz łączyć grafikę i zasoby w sceny i środowiska, na przykład dodając efekty specjalne, fizykę i animację, oświetlenie itp.


3) Wspomnij o ważnych komponentach Unity 3D?

Niektóre ważne komponenty Unity 3D obejmują

  • pasek narzędzi: Zawiera kilka ważnych narzędzi do manipulacji sceną i oknami gier
  • Widok sceny: Jest to w pełni wyrenderowany podgląd 3D aktualnie otwartej sceny, który umożliwia dodawanie, edytowanie i usuwanie obiektów GameObjects
  • Hierarchia: Wyświetla listę wszystkich obiektów GameObject w bieżącym widoku sceny
  • Okno projektu: W złożonych grach okno projektu wyszukuje w razie potrzeby określone zasoby gry. Eksploruje katalog zasobów dla wszystkich tekstur, skryptów, modeli i prefabrykatów używanych w projekcie
  • Widok gry: W Unity możesz przeglądać swoją grę i jednocześnie wprowadzać zmiany w grze podczas gry w czasie rzeczywistym.

4) Wspomnij, jaka jest funkcja Inspektora w Unity 3D?

Inspektor to panel kontekstowy, w którym możesz dostosować położenie, skalę i obrót obiektów gry wymienionych w panelu Hierarchia.


5) Wyjaśnij, czym są prefabrykaty w Unity 3D?

Prefabrykat w Unity 3D odnosi się do szablonu obiektu prefabrykowanego (klasa łącząca obiekty i skrypty). Na etapie projektowania prefabrykat można przeciągnąć z okna projektu do okna sceny i dodać do sceny hierarchię obiektów gry. W razie potrzeby obiekt można następnie edytować. W czasie wykonywania skrypt może spowodować utworzenie nowej instancji obiektu w danej lokalizacji lub z danym zestawem właściwości transformacji.

Pytania do wywiadu dotyczące Unity 3D
Pytania do wywiadu dotyczące Unity 3D

6) Wyjaśnij, czym jest plik Unity3D i jak można go otworzyć?

Pliki Unity3D to pliki odtwarzaczy internetowych scen utworzone przez Unity; aplikacja służąca do tworzenia gier 3D. Pliki te składają się ze wszystkich zasobów i innych danych gry w jednym archiwum i służą do umożliwienia rozgrywki w przeglądarce wyposażonej w wtyczkę Unity Web Player. Zasoby w pliku jedności 3D są zapisywane w zamkniętym formacie.


7) Wymień kilka najlepszych praktyk dotyczących Unity 3D?

  • Odniesienia do komponentów pamięci podręcznej: Zawsze buforuj odniesienia do komponentów potrzebnych do użycia skryptów
  • Przydział pamięci: Zamiast tworzyć instancję nowego obiektu na bieżąco, zawsze rozważ utworzenie i użycie pul obiektów. Pomoże to zmniejszyć fragmentację pamięci i sprawi, że moduł zbierający elementy bezużyteczne będzie działał mniej
  • Warstwy i macierz kolizji: Dla każdej nowej warstwy do macierzy kolizji dodawana jest nowa kolumna i wiersz. Macierz ta odpowiada za zdefiniowanie interakcji pomiędzy warstwami
  • Raycasty: Umożliwia wystrzelenie promienia w określonym kierunku o określonej długości i powiadomienie, jeśli w coś uderzył
  • Fizyka 2D 3D: Wybierz silnik fizyczny, który pasuje do Twojej gry
  • Sztywny korpus: Jest to niezbędny element podczas dodawania fizycznych interakcji pomiędzy obiektami
  • Naprawiono krok czasowy: Stała wartość kroku czasowego ma bezpośredni wpływ na funkcję fixupdate() i częstotliwość aktualizacji fizyki.
jedność
jedność

8) Wyjaśnij, co to jest stały krok czasowy w Unity3D? Dlaczego ustawienie Stały odstęp czasowy wpływa na szybkość gry?

Funkcja Fixed Timestep pomaga ustawić aktualizacje systemu w ustalonym odstępie czasu. Mechanizm podobny do kolejki będzie zarządzał wszystkimi zdarzeniami w czasie rzeczywistym, które są gromadzone pomiędzy epokami czasowymi. Jeśli liczba klatek na sekundę spadnie poniżej pewnego progu ustawionego dla ustalonego timestep, może to wpłynąć na prędkość gry.


9) Jak w Unity 3D możesz ukryć obiekt gry?

Aby ukryć obiekt gry w Unity 3D, musisz użyć kodu

gameObject.SetActive(false);

10) Wymień zalety i wady Unity 3D?

ZALETY Wady
Do tworzenia skryptów wykorzystuje język JavaScript i C# W porównaniu do Unreal Engine ma niską jakość grafiki
Unity zapewnia sklep z zasobami, w którym możesz kupić lub znaleźć rzeczy, których chcesz użyć w swoich grach Interfejs nie jest przyjazny dla użytkownika i jest trudny do nauczenia, szczególnie dla początkujących
Możesz dostosować własne shadery i zmienić sposób, w jaki Unity renderuje grę Wymaga dobrej znajomości programowania, ponieważ większość rzeczy działa na skryptach
Jest to świetna platforma do tworzenia gier na urządzenia mobilne, takie jak iOS, Android i Internet (HTML5) -----

11) Wyjaśnij, jakie jest zastosowanie AssetBundle w Unity3D?

AssetBundles to pliki, które można wyeksportować z Unity, aby zawierały wybrane zasoby. Pakiety AssetBundles są tworzone w celu prostego pobierania treści do aplikacji.


12) Wymień kilka kluczowych funkcji Unity3D UE4 (Unreal Engine 4)?

UE4 Unity3D
Logika gry jest napisana w C++ lub edytorze planów Logika gry jest napisana przy użyciu środowiska Mono
Obiekt sceny bazowej – aktor Podstawowy obiekt sceny - GameObject
Zdarzenia wejściowe — komponent UInputComponent klasy Actor Zdarzenia wejściowe – wejście klasy
Główne klasy i funkcje UE4 obejmują int32,int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor i TArray Główne klasy i funkcje obejmują int, string, quaternion, transform, rotacja, gameobject, Szyk
Aby utworzyć nową instancję określonej klasy i wskazać nowo utworzonego Aktora. Można użyć funkcji UWorld::SpawnActor(). Aby utworzyć kopię obiektu, możesz użyć funkcji Instantiate()
Interfejs użytkownika Unreal Engine 4 jest bardziej elastyczny i mniej podatny na awarie Magazyn zasobów tego narzędzia jest znacznie lepiej ułożony niż UE4
Nie obsługuje systemów takich jak X-box 360 czy PS3, do poprawnego działania wymaga karty AMD Radeon HD Obsługuje szeroką gamę konsol do gier, takich jak X-box i PS4, a także ich poprzedników
Tańsze w porównaniu do Unity3D Unity3D ma darmową wersję, której brakuje kilku funkcjonalności, podczas gdy wersja pro jest nieco droga w porównaniu do UE4
Aby korzystać z UE4, nie potrzebujesz znajomości języka programowania Wymaga znajomości języka programowania

Te pytania podczas rozmowy kwalifikacyjnej pomogą również w Twoim życiu (ustach)

Udziały

Komentarze 3

  1. Avatar Anila Solankiego mówi:

    gameObject.transform.SetActive(false)

    Zastąp

    gameObject.SetActive(false)

    1. Cześć,
      Dzięki za Twoją sugestię. Jest to poprawione.

    2. Avatar M.Arslan mówi:

      Transformacja nie może ukryć, tylko obiekt gry może ukryć, więc zapisana treść jest poprawna

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *