25 лучших вопросов на собеседовании с разработчиками игр (2025 г.)
Лучшие вопросы и ответы на интервью по разработке игр
Вот вопросы и ответы на собеседовании по разработке игр для новичков, а также для опытных кандидатов в разработчики игр, которые могут получить работу своей мечты.
1) Какова базовая структура разработки игры?
Базовая структура разработки игры такова:
- Интерфейс игры
- Реализация интерфейса
- Исходный код игры
Бесплатная загрузка в формате PDF: Вопросы и ответы для интервью по разработке игр
2) С какими проблемами вы можете столкнуться при разработке игры на Java?
- Уборщик мусора : Недетерминированное управление памятью может стать проблемой
- Отсутствие сторонних библиотек: Большинство доступных библиотек не поддерживают Java. В Java встроена огромная библиотека классов, но они не связаны с игрой.
- Не поддерживается игровой консолью: Java не поддерживается популярными игровыми консолями.
- Меньшее сообщество: Большинство программистов игр используют C++, поэтому, если вы разрабатываете игры на Java, вы можете ожидать минимум помощи от других, поскольку очень немногие программисты могут дать вам решение вашего запроса.
3) Какие модели заработка используются в игровом бизнесе?
- а) Плата за копию
- б) Ежемесячная подписка
- в) Микротранзакции
- г) Плата за игру
- д) на основе рекламы
- е) Выставление счетов поставщику услуг
- г) Мерчендайзинг
- h) Лицензирование кода
- и) Спонсорство
4) Почему язык C++ более предпочтителен для разработки игр?
- а) Разработчику игр удобнее работать с языком C++, поскольку он используется уже много лет.
- б) SDK для различных платформ ориентированы на C++.
- в) C++ дает больше контроля, чем C и Java.
5) Что такое «Пиксель-арт»?
Цифровое искусство, которое создается путем рисования отдельных пикселей изображения, а не рендеринга 3D-модели, известно как «Пиксель-арт».
6) Что вы подразумеваете под «лагом»?
В онлайн-играх задержка между действиями игроков и временем ответа сервера известна как «задержка».
7) Как можно уменьшить лаги в игре?
Чтобы уменьшить задержку игры, вы можете снизить настройки производительности игры или обновить определенные компоненты вашего компьютера.
8) Что такое облачные игры?
В облачных играх игра размещается на игровом сервере в центре обработки данных, и пользователь запускает только локальный клиент, который перенаправляет действия игрового контроллера на игровой сервер.
9) Назовите некоторые из игровых движков HTML5?
Некоторые из HTML 5 игровых движков
- а) Построить 2
- б) Турбулентность
- в) СААТ
- г) Фазер и т. д.
10) Насколько хорош Bitbucket/Github для разработки игр?
Bitbucket — это служба хостинга кода, а не служба обмена файлами. Он совместим для разработки игр небольшого размера, но если вы работаете с очень большими файлами или часто меняете двоичные файлы, Github не будет полезен. Bitbucket не может отображать различия в двоичных файлах
11) Что такое Панкбастер? Как это работает?
Чтобы предотвратить и обнаружить мошенничество в онлайн-играх, разработана компьютерная программа, известная как PunkBuster. Он сканирует содержимое памяти локального компьютера и предотвращает сбои в работе другого программного обеспечения. В большинстве современных игр PunkBuster используется для защиты от хакеров и мошенников в сети.
12) Что содержит класс потока анимации при разработке игр на Java?
Класс потока анимации обновляет DrawablePanel для игровой логики и принудительно перерисовывает панель. Он содержит ссылку на Drawable Panel.
13) Какие Android инструменты, используемые для разработки игр?
Различные инструменты, необходимые для разработки игр,
- а) Eclispse: интегрированная среда разработки (IDE).
- б) ADT-Android Затмение Плагин
- в) Android SDK включает ADB
- г) Hudson — инструмент автоматической сборки.
14) Как в Android можно использовать метод загрузки текстуры для загрузки изображения?
Метод загрузки текстуры принимает указатель изображения, а затем загружает изображение в поток. Затем поток будет загружен как текстура в OpenGL.
15) Что такое объект буфера вершин?
Объект Vertex Buffer — это метод загрузки данных вершин на видеоустройство для немедленного рендеринга. Объект Vertex Buffer — это функция OpenGL.
16) Перечислите шаги по созданию объекта буфера вершин?
Вы можете создать объект буфера вершин за три простых шага.
- а) Создайте новый объект буфера с помощью glGenBuffers().
- б) Привяжите объект буфера с помощью glBindBuffer()
- в) Скопируйте данные вершин в объект-буфер.
17) Укажите преимущества и недостатки использования упакованных буферов?
Преимущество использования упакованных буферов заключается в том, что графический процессор более эффективен при рендеринге, поскольку вся информация, необходимая для рендеринга, находится в одном и том же блоке памяти. Недостаток упакованного буфера заключается в том, что его будет сложнее и медленнее обновлять, если вы используете динамические данные.
18) Перечислите различные методы хранения данных в Android?
Методы хранения, используемые в Android:
- а) Общие настройки: храните частные примитивные данные в парах ключ-значение.
- Внутреннее хранилище: хранение личных данных в памяти устройства.
- б) Внешнее хранилище: хранение общедоступных данных в общем внешнем хранилище.
- в) Сетевое подключение: с помощью собственного сетевого сервера вы храните данные в Интернете.
- г) Базы данных SQLite: в частной базе данных хранятся структурированные данные.
19) Что такое игровой цикл?
Для любой разработки игр игровой цикл выступает в качестве центрального компонента. Для внесения необходимых обновлений и проверки изменений в игре полезен цикл. Графика, движение, управление и т. д. — все зависит от игрового цикла.
20) Что такое ФПС?
FPS означает количество кадров в секунду, что говорит о том, сколько информации используется для хранения и отображения движущегося видео. Каждый кадр представляет собой неподвижное изображение, а иллюзия движения создается за счет быстрого последовательного отображения этих кадров.
21) Что такое «onsurfacecreated» в разработке игр для Android?
«OnsurfaceCreated» вызывается каждый раз при создании поверхности рисования. Это может произойти при запуске приложения или когда оно становится активным после перевода в фоновый режим или при изменении ориентации. После потери контекста все эти события срабатывают, поэтому каждый актив будет потерян и его придется создавать заново. Все ресурсы и объекты приложения должны быть воссозданы в этом месте.
22) Когда может произойти «внешнее изменение»?
При изменении размера экрана происходит «изменение поверхности», и это может произойти при изменении ориентации устройства.
23) Какие распространенные ошибки допускает программист при программировании?
Распространенные ошибки, допускаемые программистом при программировании:
- а) Необъявленные переменные
- б) Неинициализированные переменные
- в) Установка переменной неинициализированного значения
- г) Проверка равенства с помощью одного знака равенства
- д) Необъявленные функции
- е) Дополнительные точки с запятой
- г) Превышение массив Границы
- h) Неправильное использование операторов && и ll
24) Какие игровые движки можно использовать для разработки игр?
Для разработки игр можно использовать следующие игровые движки:
- ИДвигатель
- Rokon
- libgdx
- Android-2D-движок
- двигатель jMonkey
- Cocos2D-Android
25) Каковы основные особенности AndEngine?
Основные возможности AndEngine включают в себя:
- а) Оптимизирован для Android
- б) Совместимость с Android 1.6
- в) Разделение экрана
- г) Сетевой мультиплеер
- д) Живые обои
- е) Мультитач
- g) Физика-движок
26) Расскажите об объектах в Blender?
Blender — это программа для компьютерной 3D-графики, предназначенная для разработки визуальных эффектов, 3D-игр, анимационных фильмов и программного обеспечения. Это программа с открытым исходным кодом. В Blender для управления объектами, когда вы нажимаете вкладку «Пробел», откроется строка меню, оттуда вы можете выбрать объект любого размера, который вам нужен, например, сферу, куб и т. д. Вы можете выполнять множество действий, таких как добавление, удаление. , перемещайте, масштабируйте и даже вращайте объекты после их выбора. Чтобы объединить два объекта в один в Blender, вам необходимо выполнить следующие шаги.
- Выберите оба объекта в режиме объекта
- Теперь, чтобы объединить объекты в один, нажмите Ctrl+J.
- Войдите в режим редактирования и измените его на режим манипуляции лицом.
- Удалите поверхность или грани, которые будут соединены друг с другом, нажав X.
- Вернитесь в режим манипуляции вершинами.
- Соедините объекты, выбрав соответствующие вершины из каждого объекта и используя F, чтобы создать новую грань.
- После нажатия клавиши F два объекта сольются в один объект.
Вы также можете преобразовать объект с помощью панели свойств. Вы можете использовать этот метод, если ваши потребности очень специфичны. Чтобы отредактировать свойства вашего объекта, вам необходимо
- Перейти на панель свойств
- Щелкните значок объекта
Вы можете трансформировать объект, изменив его свойства в таблицах поворота, расположения и масштабирования. Чтобы скопировать объект, необходимо находиться в режиме «Объект», а затем
- Щелкните правой кнопкой мыши объект, который вы хотите скопировать.
- Нажмите Shift+D, чтобы сначала дублировать его.
- Щелкните правой кнопкой мыши по объекту, чтобы выйти из режима захвата, не меняя его местоположения.
- После этого нажмите M, чтобы открыть всплывающее меню перемещения слоя.
- Нажмите кнопку слоя, который вы хотите переместить.
27) Упомяните, в чем разница между Blender Game Engine (BGE) и Unity3D?
Разница между BGE и Unity3D заключается
Платформы | С помощью блендера вы можете экспортировать файлы в Windows, Linux, Mac, Интернет. | С Unity вы можете создавать игры для Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii и т. д. |
Программирование | Скрипт основан на Python и Logic Bricks. | Скрипт Unity основан на JavaScript и C#. |
Графика | BGE основан на OpenGL, но имеет конвейер GLSL по умолчанию и имеет только точечные световые тени. | Он также основан на OpenGL, и вы можете использовать тени отложенного рендеринга и Omni/Directional/Spotlights. |
эффективности | У BGE проблемы с оптимизацией кода GLSL и физики. | Unity обладает высокой производительностью, а шейдеры оптимизированы. |
Цена | Это открытый исходный код | Unity Pro — платная версия и она дорогая. |
Эти вопросы для собеседования также помогут вам в устной речи.
FPS - шутер от первого лица!!!!!!
LOL
Просто шутка
Это мило, ребята. Но вам, ребята, следует обновить его, включив в него новейшие платформы и практики в играх.
Вы разработчик игры? Мы пытаемся найти разработчика игр для проведения собеседования для школьного проекта.
Эй, ты нашел кого-нибудь для школьного проекта?
Хорошая коллекция. Полезные вопросы по разработке игр.
Почему бы вам не создать новую игру в виртуальном мире И если она будет сделана, то почему бы ее не запустить
Это просто для изучения или проверки того, насколько вы улучшились.