คำถามสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม 25 อันดับแรก (2025)

คำถามและคำตอบสัมภาษณ์การพัฒนาเกมยอดนิยม

ต่อไปนี้เป็นคำถามและคำตอบในการสัมภาษณ์การพัฒนาเกมสำหรับนักศึกษาใหม่และผู้สมัครนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์เพื่อรับงานในฝัน


1) โครงสร้างพื้นฐานในการพัฒนาเกมคืออะไร?

โครงสร้างพื้นฐานในการพัฒนาเกมคือ

  • อินเทอร์เฟซของเกม
  • การใช้งานอินเทอร์เฟซ
  • รหัสที่มาของเกม

ดาวน์โหลด PDF ฟรี: คำถามและคำตอบสัมภาษณ์การพัฒนาเกม


2) ปัญหาที่คุณอาจเผชิญขณะพัฒนาเกมด้วย Java คืออะไร?

  • คนเก็บขยะ : การจัดการหน่วยความจำที่ไม่สามารถกำหนดได้อาจเป็นปัญหาได้
  • ขาดห้องสมุดบุคคลที่สาม: ไลบรารีที่มีอยู่ส่วนใหญ่ไม่รองรับ Java Java มีไลบรารีคลาสขนาดใหญ่ในตัว แต่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม
  • ไม่รองรับคอนโซลเกม: Java ไม่รองรับคอนโซลเกมยอดนิยม
  • ชุมชนขนาดเล็ก: โปรแกรมเมอร์เกมส่วนใหญ่ใช้ C++ ดังนั้นหากคุณกำลังพัฒนาเกมบน Java คุณสามารถคาดหวังความช่วยเหลือจากผู้อื่นได้น้อยที่สุด เนื่องจากมีโปรแกรมเมอร์เพียงไม่กี่คนที่สามารถให้คำตอบแก่คุณได้

3) มีโมเดลอะไรบ้างที่ใช้สร้างรายได้ในธุรกิจเกม?

  • ก) ค่าบริการต่อสำเนา
  • b) การสมัครสมาชิกรายเดือน
  • c) ธุรกรรมย่อย
  • d) จ่ายต่อการเล่น
  • จ) ตามโฆษณา
  • f) การเรียกเก็บเงินของผู้ให้บริการ
  • ช) การขายสินค้า
  • h) การออกใบอนุญาตรหัส
  • i) การสนับสนุน

4) เหตุใดภาษา C++ จึงเป็นที่ต้องการในการพัฒนาเกมมากกว่า

  • ก) นักพัฒนาเกมรู้สึกสบายใจกับภาษา C++ มากขึ้น เนื่องจากใช้งานมานานหลายปี
  • b) SDK สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ นั้นมี C++ เป็นศูนย์กลาง
  • c) C++ ให้การควบคุมมากกว่า C และ Java

5) “ศิลปะพิกเซล” คืออะไร?

ศิลปะดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยการวาดแต่ละพิกเซลในรูปภาพ แทนที่จะสร้างโมเดล 3 มิติ เรียกว่า "ศิลปะพิกเซล"

คำถามสัมภาษณ์การพัฒนาเกม
คำถามสัมภาษณ์การพัฒนาเกม

6) “Lag” หมายความว่าอย่างไร

ในเกมออนไลน์ ความล่าช้าระหว่างการกระทำของผู้เล่นและเวลาตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เรียกว่า 'Lag'


7) คุณจะลดความล่าช้าของเกมได้อย่างไร?

เพื่อลดความล่าช้าของเกม คุณสามารถลดการตั้งค่าประสิทธิภาพของเกมหรือโดยการอัพเกรดบางส่วนบนคอมพิวเตอร์ของคุณ


8) การเล่นเกมบนคลาวด์คืออะไร?

ในเกมบนคลาวด์ เกมดังกล่าวโฮสต์บนเซิร์ฟเวอร์เกมในศูนย์ข้อมูล และผู้ใช้ใช้งานเฉพาะไคลเอนต์ในเครื่องเท่านั้น ซึ่งจะส่งต่อการทำงานของคอนโทรลเลอร์เกมต้นทางไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม


9) ตั้งชื่อเอ็นจิ้นเกมเฟรมเวิร์ก HTML5 บางส่วนหรือไม่

บางส่วนของ HTML เอ็นจิ้นเกมเฟรมเวิร์ก 5 ตัว ได้แก่

  • ก) สร้าง 2
  • ข) ความปั่นป่วน
  • ค) กทพ
  • ง) เฟสเซอร์ ฯลฯ

10) Bitbucket/Github ดีแค่ไหนสำหรับการพัฒนาเกม?

Bitbucket เป็นบริการโฮสต์โค้ด ไม่ใช่บริการแชร์ไฟล์ มันเข้ากันได้กับการพัฒนาเกมขนาดเล็ก แต่หากคุณจัดการไฟล์ขนาดใหญ่มากหรือการเปลี่ยนแปลงไฟล์ไบนารี่ Github บ่อยครั้งจะไม่มีประโยชน์ Bitbucket ไม่สามารถแสดงความแตกต่างในไบนารีได้


11) PunkBuster คืออะไร? มันทำงานอย่างไร?

เพื่อป้องกันและตรวจจับซอฟต์แวร์สำหรับการโกงเกมออนไลน์ โปรแกรมคอมพิวเตอร์จึงได้รับการออกแบบที่เรียกว่า 'PunkBuster' จะสแกนเนื้อหาหน่วยความจำของเครื่องท้องถิ่นและป้องกันไม่ให้ซอฟต์แวร์อื่นทำงานผิดปกติ ในเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ PunkBuster ใช้เพื่อป้องกันไม่ให้แฮกเกอร์หรือคนขี้โกงออนไลน์


12) ในการพัฒนาเกม Java คลาสเธรดแอนิเมชั่นมีอะไรบ้าง?

คลาสเธรดแอนิเมชันจะอัปเดต DrawablePanel สำหรับตรรกะของเกม และบังคับให้วาดแผงใหม่ มีการอ้างอิงถึง Drawable Panel

คำถามสัมภาษณ์การพัฒนาเกม
คำถามสัมภาษณ์การพัฒนาเกม

13) อะไรคือ Android เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาเกม?

เครื่องมือต่าง ๆ ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกม ได้แก่

  • ก) Eclispse: สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDE)
  • b) ADT- ของ Android คราส เสียบเข้าไป
  • c) Android SDK รวมถึง ADB
  • d) Hudson- เครื่องมือสร้างอัตโนมัติ

14) ใน Android คุณจะใช้วิธีการโหลดพื้นผิวเพื่อโหลดรูปภาพได้อย่างไร

วิธีการโหลดพื้นผิวจะใช้ตัวชี้รูปภาพแล้วโหลดรูปภาพลงในสตรีม จากนั้นสตรีมจะถูกโหลดเป็นพื้นผิวลงใน OpenGL


15) Vertex Buffer Object คืออะไร

Vertex Buffer Object เป็นวิธีการอัปโหลดข้อมูลจุดสุดยอดไปยังอุปกรณ์วิดีโอสำหรับการเรนเดอร์โหมดที่ไม่ใช่แบบทันที Vertex Buffer Object เป็นคุณสมบัติ OpenGL


16) ทำรายการขั้นตอนในการสร้าง Vertex Buffer Object?

คุณสามารถสร้าง Vertex Buffer Object ได้ในสามขั้นตอนง่ายๆ

  • ก) สร้างวัตถุบัฟเฟอร์ใหม่ด้วย glGenBuffers()
  • b) ผูกวัตถุบัฟเฟอร์ด้วย glBindBuffer ()
  • c) คัดลอกข้อมูลจุดยอดไปยังวัตถุบัฟเฟอร์

17) ชี้ให้เห็นถึงข้อดีและข้อเสียของการใช้บัฟเฟอร์แบบแพ็คกิ้ง?

ข้อดีของการใช้บัฟเฟอร์แบบแพ็กคือ GPU จะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการเรนเดอร์ เนื่องจากข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการเรนเดอร์จะอยู่ภายในบล็อกหน่วยความจำเดียวกัน ข้อเสียเปรียบของบัฟเฟอร์ที่แพ็กคือการอัปเดตจะยากและช้ากว่าหากคุณใช้ข้อมูลไดนามิก


18) แสดงรายการวิธีการต่าง ๆ ที่ใช้ในการจัดเก็บใน Android?

วิธีการจัดเก็บข้อมูลที่ใช้ใน Android คือ

  • ก) การตั้งค่าที่ใช้ร่วมกัน: จัดเก็บข้อมูลดั้งเดิมส่วนตัวในคู่ค่าคีย์
  • ที่จัดเก็บข้อมูลภายใน: การจัดเก็บข้อมูลส่วนตัวในหน่วยความจำอุปกรณ์
  • b) ที่จัดเก็บข้อมูลภายนอก: การจัดเก็บข้อมูลสาธารณะบนที่จัดเก็บข้อมูลภายนอกที่ใช้ร่วมกัน
  • c) การเชื่อมต่อเครือข่าย: ด้วยเซิร์ฟเวอร์เครือข่ายของคุณเอง คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลบนเว็บได้
  • d) ฐานข้อมูล SQLite: ในฐานข้อมูลส่วนตัวจะเก็บข้อมูลที่มีโครงสร้าง

19) Game Loop คืออะไร?

สำหรับลูปเกมการพัฒนาเกมจะทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบหลัก หากต้องการอัปเดตที่จำเป็นและตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในเกม การวนซ้ำจะมีประโยชน์ กราฟิก การเคลื่อนไหว การควบคุม ฯลฯ ล้วนขึ้นอยู่กับลูปเกม


20) FPS คืออะไร?

FPS หมายถึงเฟรมต่อวินาที ซึ่งบอกเกี่ยวกับจำนวนข้อมูลที่ใช้ในการจัดเก็บและแสดงวิดีโอภาพเคลื่อนไหว แต่ละเฟรมเป็นภาพนิ่ง และภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นโดยการแสดงเฟรมเหล่านี้อย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว


21) “onsurfacecreated” ในการพัฒนาเกม Android คืออะไร?

“OnsurfaceCreated” จะถูกเรียกทุกครั้งที่สร้างพื้นผิวการวาด สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อแอปพลิเคชันเริ่มทำงานหรือเมื่อเปิดใช้งานหลังจากถูกส่งไปยังพื้นหลังหรือเมื่อการวางแนวเปลี่ยนไป หลังจากสูญเสียบริบท เหตุการณ์ทั้งหมดเหล่านี้จะถูกกระตุ้น ดังนั้นเนื้อหาทั้งหมดจะสูญหายและจะต้องสร้างขึ้นใหม่ สินทรัพย์และออบเจ็กต์แอปพลิเคชันทั้งหมดควรถูกสร้างขึ้นใหม่ ณ สถานที่นี้


22) “การเปลี่ยนแปลงบนพื้นผิว” สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อใด?

เมื่อขนาดหน้าจอเปลี่ยน "การเปลี่ยนแปลงบนพื้นผิว" จะเกิดขึ้น และอาจเกิดขึ้นเมื่อการวางแนวอุปกรณ์เปลี่ยนไป


23) อะไรคือข้อผิดพลาดทั่วไปที่โปรแกรมเมอร์ทำขณะเขียนโปรแกรม?

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่โปรแกรมเมอร์ทำขณะเขียนโปรแกรมคือ

  • ก) ตัวแปรที่ไม่ได้ประกาศ
  • b) ตัวแปรที่ไม่ได้เตรียมใช้งาน
  • c) การตั้งค่าตัวแปรให้เป็นค่าที่ไม่ได้เตรียมใช้งาน
  • d) การตรวจสอบความเท่าเทียมกันโดยใช้เครื่องหมายเท่ากับเดียว
  • e) ฟังก์ชั่นที่ไม่ได้ประกาศ
  • f) อัฒภาคพิเศษ
  • g) การก้าวเกิน แถว เขตแดน
  • h) การใช้ตัวดำเนินการ && และ ll ในทางที่ผิด

24) เอ็นจิ้นเกมใดบ้างที่คุณสามารถใช้เพื่อพัฒนาเกม?

เอ็นจิ้นเกมต่างๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อพัฒนาเกม ได้แก่:

  1. และเครื่องยนต์
  2. Rokon
  3. Libgdx
  4. Android-2D-เครื่องยนต์
  5. เครื่องยนต์ jMonkey
  6. Cocos2D-Android

25) คุณสมบัติหลักของ AndEngine คืออะไร?

คุณสมบัติหลักของ AndEngine ประกอบด้วย:

  • ก) เพิ่มประสิทธิภาพ Android
  • ข) ความเข้ากันได้ของ Android 1.6
  • ค) แยกหน้าจอ
  • d) ผู้เล่นหลายคนบนเครือข่าย
  • e) วอลเปเปอร์สด
  • ฉ) มัลติทัช
  • g) ฟิสิกส์- เครื่องยนต์

26) อธิบายเกี่ยวกับวัตถุใน Blender ไหม?

Blender เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติสำหรับพัฒนาเอฟเฟกต์ภาพ เกม 3 มิติ ภาพยนตร์แอนิเมชัน และซอฟต์แวร์ มันเป็นโปรแกรมโอเพ่นซอร์ส ใน Blender เพื่อจัดการวัตถุ เมื่อคุณกดแท็บ “เว้นวรรค” แถบเมนูจะเปิดขึ้น จากนั้นคุณสามารถเลือกวัตถุขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ ฯลฯ คุณสามารถทำกิจกรรมได้มากมาย เช่น เพิ่ม ลบ ย้าย ปรับขนาด และแม้กระทั่งหมุนวัตถุ เมื่อคุณเลือกวัตถุแล้ว หากต้องการรวมวัตถุสองชิ้นให้เป็นชิ้นเดียวใน Blender คุณต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  • เลือกทั้งสองวัตถุในโหมดวัตถุ
  • ตอนนี้เพื่อรวมวัตถุเป็นหนึ่งเดียว กด Ctrl+J
  • เข้าสู่โหมดแก้ไขและเปลี่ยนเป็นโหมดการจัดการใบหน้า
  • ลบพื้นผิวหรือใบหน้าที่จะเชื่อมต่อกันโดยกด X
  • สลับกลับไปยังโหมดการจัดการจุดยอด
  • รวมวัตถุโดยเลือกจุดยอดที่สอดคล้องกันจากแต่ละวัตถุ และใช้ F เพื่อสร้างใบหน้าใหม่
  • หลังจากกด F วัตถุทั้งสองจะรวมเป็นวัตถุเดียว

คุณยังสามารถแปลงวัตถุโดยใช้แผงคุณสมบัติได้ คุณสามารถใช้วิธีนี้ได้หากความต้องการของคุณเจาะจงมาก ในการแก้ไขคุณสมบัติของวัตถุของคุณคุณต้อง

  • ไปที่แผงคุณสมบัติ
  • คลิกไอคอนวัตถุ

คุณสามารถแปลงวัตถุได้โดยการเปลี่ยนคุณสมบัติในตารางการหมุน ตำแหน่ง และมาตราส่วน หากต้องการคัดลอกวัตถุ คุณต้องอยู่ในโหมดวัตถุ จากนั้น

  • คลิกขวาที่วัตถุที่คุณต้องการคัดลอก
  • กด shift+D เพื่อทำซ้ำก่อน
  • คลิกขวาที่วัตถุเพื่อออกจากโหมดคว้าโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่ง
  • หลังจากนั้นกด M เพื่อเปิดเมนูป๊อปอัปการย้ายเลเยอร์
  • คลิกปุ่มสำหรับเลเยอร์ที่คุณต้องการย้าย

27) พูดถึงความแตกต่างระหว่าง Blender Game Engine (BGE) และ Unity3D?

ความแตกต่างระหว่าง BGE และ Unity3D คือ

พารามิเตอร์
โปรแกรมเกม Blender
Unity3D
แพลตฟอร์ม ด้วยเครื่องปั่น คุณสามารถส่งออกไฟล์ไปยัง Windows, Linux, Mac, เว็บ ด้วย Unity คุณสามารถสร้างเกมสำหรับ Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii เป็นต้น
การเขียนโปรแกรม สคริปต์มีพื้นฐานมาจาก Python และ Logic Bricks สคริปต์ Unity ใช้ JavaScript และ C#
กราฟิก BGE ใช้ OpenGL แต่มีไปป์ไลน์ GLSL เริ่มต้นและมีเฉพาะแสงเงาเท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้ OpenGL และคุณสามารถใช้ Deferred Render และ Omni/Directional/Spotlights shadows
ประสิทธิภาพ BGE มีปัญหาเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพในโค้ด GLSL และฟิสิกส์ ความสามัคคีมีประสิทธิภาพสูงและมีการปรับเชดเดอร์ให้เหมาะสม
ราคา มันเป็นโอเพ่นซอร์ส Unity Pro เป็นเวอร์ชันที่ต้องชำระเงินและมีราคาแพง

คำถามสัมภาษณ์เหล่านี้จะช่วยในวีว่าของคุณ (วาจา)
Share

7 คอมเมนต์

  1. รูปโพรไฟล์ อัคชัย โดเตอร์ พูดว่า:

    FPS คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง !!!!!!
    LOL
    แค่ล้อเล่น

  2. เอจิลล์407 พูดว่า:

    นี่เป็นเพื่อนที่ดี แต่พวกคุณควรอัปเดตให้รวมแพลตฟอร์มและแนวปฏิบัติใหม่ล่าสุดในการเล่นเกม

    1. รูปโพรไฟล์ แอชลีย์ พูดว่า:

      คุณเป็นผู้พัฒนาเกมหรือไม่? เรากำลังพยายามหาผู้พัฒนาเกมเพื่อสัมภาษณ์โครงการของโรงเรียน

      1. รูปโพรไฟล์ ชีฟ พูดว่า:

        เฮ้ คุณได้อันหนึ่งสำหรับโครงการของโรงเรียนนั้นไหม?

  3. ฟูเซล พูดว่า:

    คอลเลกชันที่ดีทั้งหมด คำถามที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการพัฒนาเกมทั้งหมด

  4. รูปโพรไฟล์ วาเกลา มหาวีรสิงห์ พูดว่า:

    ทำไมไม่สร้างเกมใหม่ในโลกเสมือนจริง แล้วถ้าสร้างแล้วทำไมไม่เปิดตัวล่ะ

    1. รูปโพรไฟล์ วิเรนทรา ราธอด พูดว่า:

      เป็นเพียงเพื่อการศึกษาหรือตรวจสอบว่าคุณพัฒนาขึ้นมากแค่ไหน

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *