Nangungunang 25 Mga Tanong sa Panayam ng Developer ng Laro (2025)
Nangungunang Mga Tanong at Sagot sa Panayam sa Pagbuo ng Laro
Narito ang mga tanong at sagot sa panayam ng Game Development para sa mga fresher pati na rin ang mga nakaranasang kandidato ng Game Developer upang makuha ang kanilang pinapangarap na trabaho.
1) Ano ang pangunahing istraktura para sa pagbuo ng isang laro?
Ang pangunahing istraktura para sa pagbuo ng laro ay
- Ang interface ng laro
- Ang pagpapatupad ng interface
- Ang source code ng laro
Libreng PDF Download: Mga Tanong at Sagot sa Panayam sa Pagbuo ng Laro
2) Ano ang mga problemang maaari mong harapin habang gumagawa ng laro gamit ang Java?
- Basurero : Maaaring maging problema ang non-deterministic na pamamahala ng memorya
- Kakulangan ng mga third party na aklatan: Karamihan sa mga available na library ay hindi sumusuporta sa Java. Ang Java ay may malaking library ng klase na nakapaloob ngunit hindi ito nauugnay sa laro
- Hindi suportado ng Game Console: Ang Java ay hindi sinusuportahan ng mga sikat na game console.
- Mas Maliit na Komunidad: Karamihan sa mga programmer ng laro ay gumagamit ng C++, kaya kung gumagawa ka ng mga laro sa Java, maaari kang umasa ng hindi bababa sa tulong mula sa iba dahil kakaunting programmer ang makakapagbigay sa iyo ng solusyon para sa iyong query.
3) Ano ang mga modelo na ginagamit upang kumita ng pera sa negosyo ng paglalaro?
- a) Singilin sa Bawat Kopya
- b) Buwanang Subskripsyon
- c) Mga micro-transaksyon
- d) Pay-per-Play
- e) Batay sa ad
- f) Pagsingil ng provider
- g) pangangalakal
- h) Code Licensing
- i) Sponsorship
4) Bakit mas pinipili ang wikang C++ para sa pagbuo ng laro?
- a) Ang developer ng laro ay mas komportable sa wikang C++ dahil ginagamit ito sa loob ng maraming taon
- b) Ang mga SDK para sa iba't ibang platform ay C++ centric
- c) Ang C++ ay nagbibigay ng higit na kontrol kaysa sa C at Java
5) Ano ang "Pixel Art"?
Ang isang digital na sining na nilikha sa pamamagitan ng pagguhit ng mga indibidwal na pixel sa isang imahe sa halip na pag-render ng isang 3D na modelo ay kilala bilang "Pixel Art."
6) Ano ang ibig mong sabihin sa "Lag"?
Sa online gaming, ang pagkaantala sa pagitan ng pagkilos ng mga manlalaro at ang oras ng pagtugon ng server ay kilala bilang 'Lag'.
7) Paano mo mababawasan ang game lag?
Upang mabawasan ang lag ng laro, maaari mong babaan ang setting ng pagganap para sa laro o sa pamamagitan ng pag-upgrade ng ilang bahagi sa iyong computer.
8) Ano ang Cloud gaming?
Sa Cloud gaming, ang laro ay naka-host sa isang server ng laro sa isang data center, at ang user ay nagpapatakbo lamang ng isang kliyente nang lokal na nagpapasa ng mga aksyon ng controller ng laro upstream sa server ng laro.
9) Pangalanan ang ilan sa HTML5 framework game engine?
Ang ilan sa mga HTML 5 framework game engine ay
- a) Bumuo 2
- b) Kaguluhan
- c) CAAT
- d) Phaser atbp.
10) Gaano kahusay ang Bitbucket/Github para sa pagbuo ng laro?
Ang Bitbucket ay isang code hosting service at hindi isang file sharing service. Ito ay katugma para sa maliit na laki ng pagbuo ng laro, ngunit kung ikaw ay humahawak ng napakalaking mga file o madalas na pagbabago ng mga binary file na Github ay hindi magiging kapaki-pakinabang. Hindi maipakita ng Bitbucket ang mga pagkakaiba sa mga binary
11) Ano ang PunkBuster? Paano ito gumagana?
Upang maiwasan at matukoy ang software para sa pagdaraya sa mga online na laro, ang isang computer program ay idinisenyo na kilala bilang 'PunkBuster'. Ini-scan nito ang mga nilalaman ng memorya ng lokal na makina at pinipigilan ang iba pang software na hindi gumana. Sa karamihan ng mga modernong laro, ginagamit ang PunkBuster para maiwasan ang mga hacker o manloloko online.
12) Sa pagbuo ng laro ng Java ano ang hawak ng klase ng animation thread?
Ina-update ng klase ng animation thread ang DrawablePanel para sa logic ng laro at pinipilit ang pag-redraw ng panel. Mayroon itong reference sa Drawable Panel.
13) Ano ang mga Android mga tool na ginagamit para sa pagbuo ng mga laro?
Iba't ibang mga tool na kinakailangan para sa pagbuo ng mga laro ay
- a) Eclispse: Integrated Development Environment (IDE)
- b) ADT- mga Android Paglalaho Isaksak
- c) Android SDK-kabilang ang ADB
- d) Hudson- Awtomatikong tool sa pagbuo
14) Sa Android, paano mo magagamit ang paraan ng pag-load ng texture para i-load ang larawan?
Ang paraan ng pag-load ng texture ay kukuha ng isang pointer ng imahe at pagkatapos ay i-load ang larawan sa isang stream. Ilo-load ang stream bilang isang texture sa OpenGL.
15) Ano ang Vertex Buffer Object?
Ang Vertex Buffer Object ay isang paraan para sa pag-upload ng vertex data sa video device para sa hindi agarang pag-render ng mode. Ang Vertex Buffer Object ay isang tampok na OpenGL.
16) Ilista ang mga hakbang upang lumikha ng isang Vertex Buffer Object?
Maaari kang lumikha ng isang Vertex Buffer Object sa tatlong simpleng hakbang
- a) Bumuo ng bagong buffer object gamit ang glGenBuffers()
- b) Itali ang buffer object gamit ang glBindBuffer ()
- c) Kopyahin ang vertex data sa buffer object
17) Ituro ang mga pakinabang at disadvantages ng paggamit ng mga naka-pack na buffer?
Ang bentahe ng paggamit ng mga naka-pack na buffer ay na ito ay mas mahusay para sa GPU upang mag-render, dahil ang lahat ng impormasyon na kailangan upang i-render ay matatagpuan sa loob ng parehong bloke ng memorya. Ang disbentaha ng naka-pack na buffer ay magiging mahirap at mas mabagal ang pag-update kung gumagamit ka ng dynamic na data.
18) Ilista ang iba't ibang paraan na ginagamit para sa pag-iimbak sa android?
Ang mga paraan ng pag-iimbak na ginagamit sa android ay
- a) Mga Ibinahaging Kagustuhan: Mag-imbak ng pribadong primitive na data sa mga pares ng pangunahing halaga
- Panloob na Imbakan: Imbakan ng pribadong data sa memorya ng device
- b) Panlabas na Imbakan: Imbakan ng pampublikong data sa nakabahaging panlabas na imbakan
- c) Koneksyon sa Network: Sa iyong sariling network server ay nag-iimbak ka ng data sa web
- d) Mga Database ng SQLite: Sa pribadong database nag-iimbak ito ng nakabalangkas na data
19) Ano ang isang loop ng laro?
Para sa anumang pag-unlad ng laro, ang loop ng laro ay gumaganap bilang isang pangunahing bahagi. Upang gumawa ng mga kinakailangang update at upang suriin ang mga pagbabago sa laro, ang loop ay kapaki-pakinabang. Ang mga graphic, paggalaw, mga kontrol atbp ay umaasa sa loop ng laro.
20) Ano ang FPS?
Ang ibig sabihin ng FPS ay mga frame sa bawat segundo, na nagsasabi tungkol sa kung gaano karaming impormasyon ang ginagamit upang mag-imbak at magpakita ng motion video. Ang bawat frame ay isang hindi gumagalaw na imahe, at ang ilusyon ng paggalaw ay nilikha sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga frame na ito nang sunud-sunod.
21) Ano ang "onsurfacecreated" sa pagbuo ng laro sa android?
Ang "OnsurfaceCreated" ay tinatawag sa tuwing gagawin ang drawing surface. Maaaring mangyari ito kapag nagsimula ang application o kapag naging aktibo ito pagkatapos maipadala sa background o kapag nagbago ang oryentasyon. Pagkatapos ng pagkawala ng konteksto, nati-trigger ang lahat ng kaganapang ito, kaya mawawala ang bawat asset at kailangang muling likhain. Lahat ng asset at application object ay dapat na muling likhain sa lugar na ito.
22) Kailan maaaring mangyari ang isang "onsurfacechange"?
Kapag nagbago ang laki ng screen, magaganap ang "onsurfacechange", at maaaring mangyari ito kapag nagbago ang oryentasyon ng device.
23) Ano ang mga karaniwang error na ginagawa ng programmer habang nagprograma?
Ang mga karaniwang error na ginagawa ng programmer habang ang programming ay
- a) Mga Hindi Idineklara na Variable
- b) Mga Hindi Inisyal na Variable
- c) Pagtatakda ng isang variable sa isang hindi inisyal na halaga
- d) Sinusuri ang pagkakapantay-pantay gamit ang solong equal sign
- e) Mga hindi idineklara na function
- f) Mga Dagdag na Semicolon
- g) Pag-overstepping ayos hangganan
- h) Maling paggamit ng && at ll Operator
24) Ano ang mga gaming engine na maaari mong gamitin para sa pagbuo ng mga laro?
Ang iba't ibang gaming engine na magagamit mo para sa pagbuo ng mga laro ay:
- AtEngine
- Rokon
- Libgdx
- Android-2D-Engine
- jMonkey Engine
- Cocos2D-Android
25) Ano ang mga pangunahing tampok ng AndEngine?
Ang mga pangunahing tampok ng AndEngine ay kinabibilangan ng:
- a) Android-Optimized
- b) Android 1.6 Compatability
- c) SplitScreen
- d) Network Multiplayer
- e) Mga Live-Wallpaper
- f) MultiTouch
- g) Pisika-Engine
26) Ipaliwanag ang tungkol sa Mga Bagay sa Blender?
Ang Blender ay isang 3D computer graphics software program para sa pagbuo ng mga visual effect, 3D na laro, animated na pelikula, at software. Ito ay isang open source na programa. Sa Blender para manipulahin ang mga bagay, kapag itinulak mo ang tab na "space" magbubukas ito ng menu bar, mula doon, maaari mong piliin ang object ng kahit anong laki na gusto mo bilang isang sphere, cube, atbp. Maaari kang gumawa ng maraming aktibidad tulad ng pagdaragdag, pagtanggal. , ilipat, sukat at maging ang pag-ikot ng mga bagay, sa sandaling pumili ka ng isang bagay. Upang pagsamahin ang dalawang bagay sa isa sa Blender, kailangan mong sundin ang mga sumusunod na hakbang
- Piliin ang parehong bagay sa object mode
- Ngayon upang isama ang bagay sa isa Pindutin ang Ctrl+J
- Ipasok ang edit mode at baguhin ito sa face manipulation mode
- Alisin ang ibabaw o mga mukha na magdudugtong sa isa't isa sa pamamagitan ng pagpindot sa X
- Bumalik sa Vertex Manipulation mode
- Pagsamahin ang mga bagay sa pamamagitan ng pagpili ng kaukulang mga vertex mula sa bawat bagay at paggamit ng F upang lumikha ng bagong mukha
- Pagkatapos pindutin ang F, ang dalawang bagay ay magsasama bilang isang bagay
Maaari mo ring ibahin ang anyo gamit ang panel ng mga katangian, maaari mong gamitin ang pamamaraang ito kung ang iyong pangangailangan ay napaka-tiyak. Upang i-edit ang mga katangian ng iyong bagay kailangan mong gawin
- Pumunta sa panel ng mga katangian
- I-click ang icon ng object
Maaari mong baguhin ang bagay sa pamamagitan ng pagbabago ng mga katangian nito sa mga talahanayan ng pag-ikot, lokasyon at sukat Upang kopyahin ang isang bagay kailangan mong nasa Object mode, at pagkatapos
- Mag-right click sa bagay na gusto mong kopyahin
- Pindutin ang shift+D para i-duplicate muna ito
- Mag-right click sa object para makaalis sa grab mode nang hindi binabago ang lokasyon nito
- Pagkatapos nito, pindutin ang M upang ilabas ang layer move popup menu
- I-click ang button para sa layer na gusto mong ilipat ito
27) Banggitin kung ano ang pagkakaiba ng Blender Game Engine (BGE) at Unity3D?
Ang pagkakaiba sa pagitan ng BGE at Unity3D ay
Platform | Sa blender maaari kang mag-export ng mga file sa Windows, Linux, Mac, Web | Sa Unity maaari kang gumawa ng mga laro para sa Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii atbp. |
Programming | Ang script ay batay sa python at Logic brick | Ang script ng Unity ay batay sa JavaScript at C# |
Graphics | Nakabatay ang BGE sa OpenGL ngunit may default na pipeline ng GLSL at mayroon lamang mga spot light na anino | Ito ay nakabase din sa OpenGL at maaari mong gamitin ang Deferred Render at Omni/Directional/Spotlights shadows |
pagganap | Ang BGE ay may isyu sa pag-optimize sa GLSL code at physics | Ang pagkakaisa ay mataas sa pagganap at ang mga shader ay na-optimize |
gastos | Ito ay isang open source | Ang Unity Pro ay isang bayad na bersyon at ito ay mahal |
Ang mga tanong sa panayam na ito ay makakatulong din sa iyong viva(orals)
Ang FPS ay First Person Shooter!!!!!!
LOL
Nagbibiro lang
Ito ay magaling guys. Ngunit dapat ninyong i-update ito upang maisama ang mga pinakabagong platform at kasanayan sa paglalaro.
Ikaw ba ay isang developer ng laro? Sinusubukan naming maghanap ng developer ng laro na makakapanayam para sa isang proyekto sa paaralan
Uy, nakakuha ka ba ng isa para sa proyektong iyon ng paaralan.?
Magandang koleksyon lahat. Nakatutulong sa lahat ng tanong sa pagbuo ng laro.
Bakit hindi ka lumikha ng isang bagong laro sa virtual na mundo At kung ito ay ginawa, bakit hindi ilunsad ito
Ito ay para lamang sa pag-aaral o tingnan kung gaano ka nagpapabuti