12 найпопулярніших запитань і відповідей на інтерв’ю Unity 3D (2025)

Ось питання та відповіді на співбесіді з Unity для новачків, а також для досвідчених кандидатів у розробники Unity, щоб отримати роботу своєї мрії.

1) Що таке Unity 3D?

Unity 3D — це потужний кросплатформний і повністю інтегрований механізм розробки, який надає готові функції для створення ігор та іншого інтерактивного 3D-контенту.

Безкоштовне завантаження PDF: Unity 3D Interview Questions and Answers


2) Які характеристики Unity3D?

Характеристики єдності

  • Це мультиплатформенний ігровий движок із такими функціями, як ( 3D-об’єкти, фізика, анімація, сценарії, освітлення тощо)
  • Супровідний редактор сценаріїв
  • MonoDevelop (win/mac)
  • Він також може використовувати Visual Studio (Windows)
  • 3D редактор рельєфу
  • Менеджер анімації 3D об'єктів
  • Система GUI
  • Експорт виконуваних файлів для багатьох платформ, веб-плеєр/Android/власна програма/Wii

В Unity 3D ви можете об’єднувати мистецтво та ресурси в сцени та середовища, наприклад додавати спеціальні ефекти, фізику та анімацію, освітлення тощо.


3) Згадайте важливі компоненти Unity 3D?

Деякі важливі компоненти Unity 3D включають

  • Панель інструментів: містить кілька важливих інструментів маніпулювання вікнами сцени та гри
  • Перегляд сцени: відображається повністю відрендерений тривимірний попередній перегляд поточної відкритої сцени, який дає змогу додавати, редагувати та видаляти GameObjects
  • Ієрархія: відображає список кожного об’єкта GameObject у поточному перегляді сцени
  • Вікно проекту: у складних іграх вікно проекту за потреби шукає певні ігрові ресурси. Він досліджує каталог активів для всіх текстур, сценаріїв, моделей і префабів, які використовуються в проекті
  • Перегляд гри: в Unity ви можете переглядати свою гру та одночасно вносити зміни до неї під час гри в реальному часі.

4) Згадайте, яка функція інспектора в Unity 3D?

Інспектор — це контекстно-залежна панель, на якій можна регулювати положення, масштаб і обертання ігрових об’єктів, перелічених на панелі «Ієрархія».


5) Поясніть, що таке Prefabs в Unity 3D?

Prefab в Unity 3D відноситься до готового шаблону об’єкта (клас, що поєднує об’єкти та сценарії). Під час проектування префаб можна перетягнути з вікна проекту у вікно сцени та додати до сцени ієрархію ігрових об’єктів. При бажанні об'єкт можна редагувати. Під час виконання сценарій може викликати створення нового екземпляра об’єкта в заданому місці або з заданим набором властивостей перетворення.

Питання для співбесіди Unity 3D
Питання для співбесіди Unity 3D

6) Поясніть, що таке файл Unity3D і як відкрити файл unity3d?

Файли Unity3D — це файли веб-програвача сцен, створені Unity; програма, яка використовується для розробки 3D-ігор. Ці файли складаються з усіх ресурсів та інших ігрових даних в одному архіві та використовуються, щоб увімкнути ігровий процес у браузері, який має плагін Unity Web Player. Ресурси у файлі 3D unity зберігаються у власному закритому форматі.


7) Перелічіть кілька найкращих практик для Unity 3D?

  • Посилання на компоненти кешу: Завжди кешуйте посилання на компоненти, необхідні для використання ваших сценаріїв
  • Розподіл пам'яті: Замість створення нового об’єкта на льоту, завжди створюйте та використовуйте пули об’єктів. Це допоможе зменшити фрагментацію пам’яті та зменшить роботу збирача сміття
  • Шари та матриця зіткнень: для кожного нового шару в матрицю зіткнень додається новий стовпець і рядок. Ця матриця відповідає за визначення взаємодії між шарами
  • Рейкасти: дає змогу запускати промінь певної довжини в певному напрямку та повідомляти вам, якщо він щось потрапив
  • Фізика 2D 3D: виберіть фізичний движок, який підходить вашій грі
  • Жорсткий корпус: це важливий компонент при додаванні фізичної взаємодії між об’єктами
  • Фіксований часовий крок: фіксоване значення тимчасового кроку безпосередньо впливає на fixedupdate() і швидкість оновлення фізики.
Єдність
Єдність

8) Поясніть, що таке фіксований часовий крок в Unity3D? Чому параметр «Фіксований часовий крок» впливає на швидкість гри?

Функція фіксованого часового кроку допомагає налаштувати оновлення системи через фіксований часовий інтервал. Механізм, подібний до черги, керуватиме всіма подіями в реальному часі, що накопичуються між часовими епохами. Якщо частота кадрів падає нижче певного порогового значення, встановленого для фіксованого часового кроку, це може вплинути на швидкість гри.


9) Як в Unity 3D можна приховати ігровий об’єкт?

Щоб приховати ігровий об’єкт в Unity 3D, вам потрібно використовувати код

gameObject.SetActive(false);

10) Перелічіть плюси та мінуси Unity 3D?

Плюси мінуси
Він використовує мову JavaScript і C# для створення сценаріїв У порівнянні з Unreal Engine він має низьку якість графіки
Unity надає магазин активів, де ви можете купити або знайти речі, які ви хочете використовувати у своїх іграх Інтерфейс незручний і його важко освоїти, особливо новачкам
Ви можете налаштувати власні шейдери та змінити спосіб, яким Unity відображає гру Це вимагає хороших знань програмування, тому що більшість речей працює на сценаріях
Це чудова платформа для створення ігор для мобільних пристроїв, таких як iOS, Android і Web (HTML5) -----

11) Поясніть, яке використання AssetBundle в Unity3D?

AssetBundles — це файли, які можна експортувати з Unity, щоб містити актив за вашим вибором. AssetBundles створено для простого завантаження вмісту у вашу програму.


12) Перелічіть деякі ключові функції Unity3D UE4 (Unreal Engine 4)?

UE4 Unity3D
Логіка гри написана на C++ або в редакторі blueprint Логіка гри написана з використанням середовища Mono
Об’єкт базової сцени – актор Об’єкт базової сцени – GameObject
Вхідні події – компонент UInputComponent класу Actor Вхідні події - введення класу
Основні класи та функції UE4 включають int32, int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor і TArray Основні класи та функції включають int, string, quaternion, transform, rotation, gameobject, масив
Щоб створити новий екземпляр зазначеного класу та вказати на щойно створений актор. Можна використовувати UWorld::SpawnActor(). Щоб зробити копію об'єкта, ви можете скористатися функцією Instantiate()
Інтерфейс Unreal Engine 4 більш гнучкий і менш схильний до збоїв Сховище активів цього інструменту набагато краще стековане, ніж UE4
Він не підтримує такі системи, як X-box 360 або PS3, для належної роботи потрібна карта AMD Radeon HD Він підтримує широкий спектр ігрових консолей, таких як X-box і PS4, а також їх попередників
Менше в порівнянні з Unity3D Unity3D має безкоштовну версію, якій бракує кількох функціональних можливостей, тоді як професійна версія трохи дорожча порівняно з UE4
Для використання UE4 вам не потрібні знання мови програмування Це вимагає знання мови програмування

Ці запитання для співбесіди також допоможуть вам у життєдіяльності (усному)

Поділитись

3 Коментарі

  1. Аватара Аніл Соланки каже:

    gameObject.transform.SetActive(false)

    Замінити

    gameObject.SetActive(false)

    1. Аватара Крішна каже:

      Здравствуйте,
      Дякуємо за вашу пропозицію. Це виправлено.

    2. Аватара М.Арслан каже:

      Transform can't Hide тільки gameObject може Hide, щоб написаний вміст був правильним

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *