27 найпопулярніших питань на співбесіді з розробниками ігор (2025)
Запитання та відповіді на інтерв’ю з найкращими розробниками ігор
Ось питання та відповіді на співбесіді з розробником ігор для новачків, а також для досвідчених кандидатів у розробників ігор, щоб отримати роботу своєї мрії.
1) Яка базова структура для розробки гри?
Основною структурою розробки гри є
- Інтерфейс гри
- Реалізація інтерфейсу
- Вихідний код гри
Безкоштовне завантаження у форматі PDF: Запитання та відповіді на співбесіді з розробки ігор
2) З якими проблемами ви можете зіткнутися під час розробки гри на Java?
- Збирач сміття: Недетерміноване керування пам’яттю може бути проблемою
- Відсутність сторонніх бібліотек: Більшість доступних бібліотек не підтримують Java. Java має величезну вбудовану бібліотеку класів, але вони не пов’язані з грою
- Не підтримується ігровою приставкою: Java не підтримується популярними ігровими приставками.
- Менша спільнота: Більшість програмістів ігор використовують C++, тому, якщо ви розробляєте ігри на Java, ви найменше можете очікувати допомоги від інших, оскільки дуже мало програмістів можуть дати вам рішення для вашого запиту.
3) Які моделі використовуються для заробітку грошей в ігровому бізнесі?
- a) Плата за копію
- b) Щомісячна підписка
- в) мікротранзакції
- d) Плата за відтворення
- д) На основі реклами
- f) Білінг постачальника
- g) Мерчандайзинг
- h) Ліцензування коду
- і) Спонсорство
4) Чому мова C++ є кращою для розробки ігор?
- a) Розробникам ігор більше подобається мова C++, оскільки вона використовується роками
- b) SDK для різних платформ орієнтовані на C++
- c) C++ дає більше контролю, ніж C і Java
5) Що таке «Pixel Art»?
Цифрове мистецтво, яке створюється малюванням окремих пікселів на зображенні, а не рендерингом 3D-моделі, відоме як «піксельне мистецтво».
6) Що ви маєте на увазі під «відставанням»?
В онлайн-іграх затримка між дією гравців і часом відповіді сервера відома як «затримка».
7) Як можна зменшити затримку гри?
Щоб зменшити затримку гри, ви можете зменшити налаштування продуктивності гри або оновити певні компоненти свого комп’ютера.
8) Що таке хмарні ігри?
У хмарних іграх гра розміщена на ігровому сервері в центрі обробки даних, і користувач запускає лише локальний клієнт, який пересилає дії ігрового контролера вгору на ігровий сервер.
9) Назвіть кілька ігрових механізмів HTML5?
Деякі з цих HTML Є 5 фреймворкових ігрових движків
- а) Побудуйте 2
- б) Турбулентність
- в) CAAT
- г) Фазер тощо.
10) Наскільки Bitbucket/Github корисний для розробки ігор?
Bitbucket – це служба розміщення коду, а не служба обміну файлами. Він сумісний для розробки ігор невеликого розміру, але якщо ви працюєте з надзвичайно великими файлами або часто змінюєте двійкові файли, Github не стане в нагоді. Bitbucket не може відображати відмінності у двійкових файлах
11) Що таке PunkBuster? як це працює
Щоб запобігти та виявити програмне забезпечення для шахрайства в онлайн-іграх, розроблено комп’ютерну програму під назвою «PunkBuster». Він сканує вміст пам’яті локальної машини та запобігає збоям у роботі іншого програмного забезпечення. У більшості сучасних ігор PunkBuster використовується для захисту від хакерів або чітерів в мережі.
12) Що містить клас потоку анімації в розробці ігор Java?
Клас потоку анімації оновлює DrawablePanel для логіки гри та примусово перемальовує панель. Він містить посилання на панель Drawable.
13) Які є Android інструменти, які використовуються для розробки ігор?
Для розробки ігор потрібні різні інструменти
- a) Eclipse: інтегроване середовище розробки (IDE)
- b) ADT - Android Затемнення Підключати
- c) Android SDK включає ADB
- d) Hudson - інструмент автоматичного створення
14) Як в Android можна використовувати метод завантаження текстури для завантаження зображення?
Метод завантаження текстури візьме покажчик зображення, а потім завантажить зображення в потік. Потім потік буде завантажено як текстуру в OpenGL.
15) Що таке об’єкт буфера вершин?
Vertex Buffer Object — це метод для завантаження даних вершин у відеопристрій для рендерингу в немиттєвому режимі. Vertex Buffer Object — це функція OpenGL.
16) Перелічіть кроки для створення об’єкта Vertex Buffer?
Ви можете створити об’єкт Vertex Buffer за три прості кроки
- a) Створіть новий об’єкт буфера за допомогою glGenBuffers()
- b) Прив’яжіть об’єкт буфера за допомогою glBindBuffer ()
- c) Скопіюйте дані вершини в буферний об’єкт
17) Вкажіть переваги та недоліки використання упакованих буферів?
Перевага використання упакованих буферів полягає в тому, що графічний процесор ефективніше рендерить, оскільки вся інформація, необхідна для рендерингу, знаходиться в одному блоці пам’яті. Недоліком упакованого буфера є те, що його буде складно та повільніше оновлювати, якщо ви використовуєте динамічні дані.
18) Перелічіть різні методи, які використовуються для зберігання в android?
В Android використовуються такі методи зберігання
- a) Спільні параметри: зберігати приватні примітивні дані в парах ключ-значення
- Внутрішня пам'ять: зберігання особистих даних у пам'яті пристрою
- b) Зовнішнє сховище: Зберігання загальнодоступних даних на спільному зовнішньому сховищі
- c) Підключення до мережі: за допомогою власного мережевого сервера ви зберігаєте дані в Інтернеті
- d) Бази даних SQLite: у приватній базі даних зберігаються структуровані дані
19) Що таке ігровий цикл?
Для будь-якої розробки ігор ігровий цикл виступає центральним компонентом. Щоб зробити необхідні оновлення та перевірити зміни в грі, корисний цикл. Графіка, рух, елементи керування тощо залежать від ігрового циклу.
20) Що таке FPS?
FPS означає кількість кадрів за секунду, яка говорить про те, скільки інформації використовується для зберігання та відображення відео руху. Кожен кадр є нерухомим зображенням, і ілюзія руху створюється шляхом відображення цих кадрів у швидкій послідовності.
21) Що таке «onsurfacecreated» у розробці ігор для Android?
«OnsurfaceCreated» викликається кожного разу, коли створюється поверхня малювання. Це може статися, коли програма запускається, або коли вона стає активною після відправки у фоновий режим, або коли змінюється орієнтація. Після втрати контексту запускаються всі ці події, тому кожен актив буде втрачено та його потрібно буде відтворити. У цьому місці слід відтворити всі активи та об’єкти програми.
22) Коли може відбутися «зміна поверхні»?
Коли розмір екрана змінюється, відбувається «onsurfacechange», і це може статися, коли змінюється орієнтація пристрою.
23) Які типові помилки допускає програміст під час програмування?
Поширені помилки, які допускає програміст під час програмування
- a) Неоголошені змінні
- b) Неініціалізовані змінні
- c) Встановлення змінної в неініціалізоване значення
- г) Перевірка рівності одним знаком рівності
- д) Неоголошені функції
- f) Додаткова крапка з комою
- ж) Перевищення масив Межі
- h) Неправильне використання операторів && та ll
24) Які ігрові движки можна використовувати для розробки ігор?
Різні ігрові механізми, які можна використовувати для розробки ігор:
- ІДвигун
- Рокон
- Libgdx
- Android-2D-движок
- Двигун jMonkey
- Cocos2D-Android
25) Які основні функції AndEngine?
Основні функції AndEngine включають:
- a) Оптимізовано для Android
- b) Сумісність з Android 1.6
- в) SplitScreen
- г) Мережева багатокористувацька гра
- д) Живі шпалери
- f) MultiTouch
- g) Фізика-Двигун
26) Поясніть про об’єкти в Blender?
Blender — це програма для створення 3D-комп’ютерної графіки для створення візуальних ефектів, 3D-ігор, анімаційних фільмів і програмного забезпечення. Це програма з відкритим кодом. У Blender для маніпулювання об’єктами, коли ви натискаєте вкладку «пробіл», відкривається рядок меню, звідки ви можете вибрати об’єкт будь-якого розміру, як сферу, куб тощо. Ви можете виконувати багато дій, наприклад додавати, видаляти , переміщення, масштабування та навіть обертання об’єктів після вибору об’єкта. Щоб об’єднати два об’єкти в один у Blender, ви повинні виконати наступні кроки
- Виберіть обидва об’єкти в режимі об’єктів
- Тепер, щоб об’єднати об’єкт в один, натисніть Ctrl+J
- Увійдіть у режим редагування та змініть його на режим маніпулювання обличчям
- Видаліть поверхню або грані, які будуть з’єднані одна з одною, натиснувши X
- Поверніться до режиму маніпуляції вершинами
- Об’єднайте об’єкти, вибравши відповідні вершини з кожного об’єкта та використовуючи F, щоб створити нову грань
- Після натискання клавіші F два об’єкти об’єднаються в один об’єкт
Ви також можете трансформувати об’єкт за допомогою панелі властивостей, ви можете використовувати цей метод, якщо ваша потреба дуже конкретна. Щоб редагувати властивості вашого об'єкта, вам потрібно
- Перейдіть на панель властивостей
- Натисніть значок об'єкта
Ви можете трансформувати об’єкт, змінюючи його властивості в таблицях обертання, розташування та масштабу. Щоб скопіювати об’єкт, вам потрібно перейти в режим Об’єкт, а потім
- Клацніть правою кнопкою миші на об’єкті, який потрібно скопіювати
- Натисніть Shift+D, щоб спочатку скопіювати його
- Клацніть об'єкт правою кнопкою миші, щоб вийти з режиму захоплення, не змінюючи його розташування
- Після цього натисніть M, щоб відкрити спливаюче меню переміщення шару
- Натисніть кнопку для шару, який ви хочете перемістити
27) Згадайте, яка різниця між Blender Game Engine (BGE) і Unity3D?
Різниця між BGE та Unity3D є
Параметри | Ігровий двигун Blender | Unity3D |
---|---|---|
Платформи | За допомогою Blender ви можете експортувати файли в Windows, Linux, Mac, Web | За допомогою Unity ви можете створювати ігри для Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii тощо. |
Програмування | Скрипт заснований на Python і Logic Bricks | Скрипт Unity заснований на JavaScript і C# |
Графіка | BGE базується на OpenGL, але має конвеєр GLSL за замовчуванням і має лише точкові світлі тіні | Він також базується на OpenGL, і ви можете використовувати відкладену візуалізацію та тіні Omni/Directional/Spotlights |
продуктивність | У BGE є проблема з оптимізацією коду та фізики GLSL | Unity має високу продуктивність, а шейдери оптимізовані |
Коштувати | Це відкритий код | Unity Pro є платною версією, і вона дорога |
Ці запитання для співбесіди також допоможуть вам у життєдіяльності (усному)
FPS - це шутер від першої особи!!!!!!
LOL
Просто жартую
Це гарні хлопці. Але ви, хлопці, повинні оновити його, щоб включити найновіші платформи та практики в іграх.
Ви розробник ігор? Ми намагаємося знайти розробника ігор для співбесіди для шкільного проекту
Гей, ти знайшов щось для того шкільного проекту?
Гарна колекція. Корисне запитання щодо розробки ігор.
Чому б вам не створити нову гру у віртуальному світі. А якщо вона зроблена, чому б не запустити її
Це лише для вивчення або перевірки того, наскільки ви покращилися