27 câu hỏi phỏng vấn nhà phát triển trò chơi hàng đầu (2025)
Những câu hỏi phỏng vấn phát triển trò chơi hàng đầu và câu trả lời
Dưới đây là những câu hỏi phỏng vấn và câu trả lời cho vị trí Phát triển trò chơi dành cho cả người mới vào nghề cũng như ứng viên Phát triển trò chơi có kinh nghiệm để có được công việc mơ ước của mình.
1) Cấu trúc cơ bản để phát triển một trò chơi là gì?
Cấu trúc cơ bản để phát triển trò chơi là
- Giao diện trò chơi
- Việc thực hiện giao diện
- Mã nguồn trò chơi
Tải xuống PDF miễn phí: Câu hỏi và câu trả lời phỏng vấn phát triển trò chơi
2) Bạn có thể gặp phải những vấn đề gì khi phát triển trò chơi bằng Java?
- Máy thu gom rác: Quản lý bộ nhớ không xác định có thể là một vấn đề
- Thiếu thư viện của bên thứ ba: Hầu hết các thư viện có sẵn không hỗ trợ Java. Java có thư viện lớp lớn được tích hợp sẵn nhưng chúng không liên quan đến trò chơi
- Không được hỗ trợ bởi Console trò chơi: Java không được hỗ trợ bởi các máy chơi game phổ biến.
- Cộng đồng nhỏ hơn: Hầu hết các lập trình viên trò chơi đều sử dụng C++, vì vậy nếu bạn đang phát triển trò chơi trên Java, bạn sẽ khó có thể nhận được sự trợ giúp từ người khác vì rất ít lập trình viên có thể đưa ra giải pháp cho truy vấn của bạn.
3) Những mô hình nào được sử dụng để kiếm tiền trong kinh doanh trò chơi điện tử?
- a) Tính phí theo bản sao
- b) Đăng ký hàng tháng
- c) Giao dịch nhỏ
- d) Trả tiền theo lượt chơi
- e) Dựa trên quảng cáo
- f) Thanh toán cho nhà cung cấp
- g) Kinh doanh hàng hóa
- h) Cấp phép mã
- i) Tài trợ
4) Tại sao ngôn ngữ C++ được ưa chuộng hơn trong phát triển trò chơi?
- a) Các nhà phát triển trò chơi cảm thấy thoải mái hơn với ngôn ngữ C++ vì nó đã được sử dụng trong nhiều năm
- b) SDK cho nhiều nền tảng khác nhau tập trung vào C++
- c) C++ cung cấp nhiều khả năng kiểm soát hơn C và Java
5) “Pixel Art” là gì?
Một loại nghệ thuật kỹ thuật số được tạo ra bằng cách vẽ từng pixel trong một hình ảnh thay vì dựng mô hình 3D được gọi là “Nghệ thuật pixel”.
6) Bạn muốn nói gì khi nói đến “Lag”?
Trong trò chơi trực tuyến, độ trễ giữa hành động của người chơi và thời gian phản hồi của máy chủ được gọi là 'Độ trễ'.
7) Làm thế nào để giảm độ trễ của trò chơi?
Để giảm độ trễ của trò chơi, bạn có thể giảm cài đặt hiệu suất của trò chơi hoặc nâng cấp một số bộ phận nhất định trên máy tính.
8) Chơi game trên nền tảng đám mây là gì?
Trong trò chơi đám mây, trò chơi được lưu trữ trên máy chủ trò chơi trong trung tâm dữ liệu và người dùng chỉ chạy một máy khách cục bộ để chuyển tiếp các hành động của bộ điều khiển trò chơi ngược dòng đến máy chủ trò chơi.
9) Kể tên một số công cụ trò chơi nền tảng HTML5?
Một số HTML 5 công cụ trò chơi khung là
- a) Xây dựng 2
- b) Sự nhiễu loạn
- c) CAAT
- d) Phaser, v.v.
10) Bitbucket/Github tốt như thế nào trong phát triển trò chơi?
Bitbucket là dịch vụ lưu trữ mã chứ không phải dịch vụ chia sẻ tệp. Nó tương thích với việc phát triển trò chơi có kích thước nhỏ, nhưng nếu bạn đang xử lý các tệp cực lớn hoặc thường xuyên thay đổi tệp nhị phân thì Github sẽ không hữu ích. Bitbucket không thể hiển thị sự khác biệt trên tệp nhị phân
11) PunkBuster là gì? Nó hoạt động như thế nào?
Để ngăn chặn và phát hiện phần mềm gian lận trong trò chơi trực tuyến, một chương trình máy tính được thiết kế có tên là 'PunkBuster'. Nó quét nội dung bộ nhớ của máy cục bộ và ngăn các phần mềm khác hoạt động không bình thường. Trong hầu hết các trò chơi hiện đại, PunkBuster được sử dụng để ngăn chặn tin tặc hoặc kẻ gian lận trực tuyến.
12) Trong phát triển trò chơi Java, lớp luồng hoạt hình giữ chức năng gì?
Lớp luồng hoạt hình cập nhật DrawablePanel cho logic trò chơi và buộc phải vẽ lại bảng điều khiển. Nó giữ tham chiếu đến Drawable Panel.
13) Những gì là Android công cụ dùng để phát triển trò chơi?
Nhiều công cụ cần thiết để phát triển trò chơi là
- a) Eclispse: Môi trường phát triển tích hợp (IDE)
- b) ADT- Android Eclipse Cắm vào
- c) Android SDK-bao gồm ADB
- d) Hudson- Công cụ xây dựng tự động
14) Trong Android, bạn có thể sử dụng phương pháp tải kết cấu để tải hình ảnh như thế nào?
Phương pháp tải kết cấu sẽ lấy một con trỏ hình ảnh và sau đó tải hình ảnh vào một luồng. Sau đó, luồng sẽ được tải dưới dạng kết cấu vào OpenGL.
15) Vertex Buffer Object là gì?
Vertex Buffer Object là phương pháp tải dữ liệu đỉnh lên thiết bị video để hiển thị chế độ không tức thời. Vertex Buffer Object là một tính năng OpenGL.
16) Liệt kê các bước để tạo Đối tượng đệm đỉnh?
Bạn có thể tạo Đối tượng đệm đỉnh theo ba bước đơn giản
- a) Tạo một đối tượng bộ đệm mới với glGenBuffers()
- b) Liên kết đối tượng bộ đệm với glBindBuffer()
- c) Sao chép dữ liệu đỉnh vào đối tượng đệm
17) Nêu ưu điểm và nhược điểm của việc sử dụng bộ đệm đóng gói?
Ưu điểm của việc sử dụng bộ đệm đóng gói là GPU sẽ hiệu quả hơn khi render, vì tất cả thông tin cần thiết để render đều nằm trong cùng một khối bộ nhớ. Nhược điểm của bộ đệm đóng gói là sẽ khó và chậm hơn khi cập nhật nếu bạn sử dụng dữ liệu động.
18) Liệt kê các phương pháp lưu trữ khác nhau trong Android?
Các phương pháp lưu trữ được sử dụng trong Android là
- a) Tùy chọn chia sẻ: Lưu trữ dữ liệu nguyên thủy riêng tư trong cặp giá trị khóa
- Bộ nhớ trong: Lưu trữ dữ liệu riêng tư trên bộ nhớ thiết bị
- b) Lưu trữ ngoài: Lưu trữ dữ liệu công khai trên bộ nhớ ngoài dùng chung
- c) Kết nối mạng: Với máy chủ mạng riêng của bạn, bạn lưu trữ dữ liệu trên web
- d) Cơ sở dữ liệu SQLite: Trong cơ sở dữ liệu riêng tư, nó lưu trữ dữ liệu có cấu trúc
19) Vòng lặp trò chơi là gì?
Đối với bất kỳ quá trình phát triển trò chơi nào, vòng lặp trò chơi đóng vai trò là thành phần trung tâm. Để thực hiện các bản cập nhật cần thiết và kiểm tra các thay đổi trong trò chơi, vòng lặp rất hữu ích. Đồ họa, chuyển động, điều khiển, v.v. đều dựa vào vòng lặp trò chơi.
20) FPS là gì?
FPS có nghĩa là khung hình trên giây, cho biết lượng thông tin được sử dụng để lưu trữ và hiển thị video chuyển động. Mỗi khung hình là một hình ảnh tĩnh và ảo giác chuyển động được tạo ra bằng cách hiển thị các khung hình này liên tiếp nhau.
21) “onsurfacecreated” là gì trong phát triển trò chơi Android?
“OnsurfaceCreated” được gọi mỗi lần bề mặt bản vẽ được tạo. Điều này có thể xảy ra khi ứng dụng khởi động hoặc khi nó hoạt động sau khi được gửi đến nền hoặc khi hướng thay đổi. Sau khi mất ngữ cảnh, tất cả các sự kiện này được kích hoạt, do đó mọi tài sản sẽ bị mất và phải được tạo lại. Tất cả các tài sản và đối tượng ứng dụng phải được tạo lại tại nơi này.
22) Khi nào thì “thay đổi trên bề mặt” có thể xảy ra?
Khi kích thước màn hình thay đổi, hiện tượng “onsurfacechange” sẽ xảy ra và điều này có thể xảy ra khi hướng thiết bị thay đổi.
23) Những lỗi mà lập trình viên thường mắc phải khi lập trình là gì?
Những lỗi thường gặp của lập trình viên khi lập trình là
- a) Biến chưa khai báo
- b) Biến chưa được khởi tạo
- c) Thiết lập một biến thành một giá trị chưa được khởi tạo
- d) Kiểm tra sự bằng nhau bằng cách sử dụng dấu bằng đơn
- e) Các hàm chưa khai báo
- f) Thêm dấu chấm phẩy
- g) Vượt quá giới hạn mảng ranh giới
- h) Sử dụng sai toán tử && và ll
24) Bạn có thể sử dụng những công cụ chơi game nào để phát triển trò chơi?
Các công cụ chơi game khác nhau mà bạn có thể sử dụng để phát triển trò chơi là:
- VàEngine
- Rokon
- Libgdx
- Động cơ Android 2D
- Động cơ jMonkey
- Cocos2D-Android
25) Các tính năng chính của AndEngine là gì?
Các tính năng chính của AndEngine bao gồm:
- a) Tối ưu hóa cho Android
- b) Khả năng tương thích với Android 1.6
- c) Chia đôi màn hình
- d) Mạng nhiều người chơi
- e) Hình nền động
- f) Đa chạm
- g) Vật lý-Động cơ
26) Giải thích về Đối tượng trong Blender?
Blender là một chương trình phần mềm đồ họa máy tính 3D để phát triển hiệu ứng hình ảnh, trò chơi 3D, phim hoạt hình và phần mềm. Đây là một chương trình mã nguồn mở. Trong Blender để thao tác với các đối tượng, khi bạn nhấn tab "space", nó sẽ mở thanh menu, từ đó, bạn có thể chọn đối tượng có bất kỳ kích thước nào bạn muốn như hình cầu, hình khối, v.v. Bạn có thể thực hiện nhiều hoạt động như thêm, xóa, di chuyển, chia tỷ lệ và thậm chí xoay các đối tượng, sau khi bạn chọn một đối tượng. Để hợp nhất hai đối tượng thành một trong Blender, bạn phải làm theo các bước sau
- Chọn cả hai đối tượng trong chế độ đối tượng
- Bây giờ để nối các đối tượng thành một Nhấn Ctrl+J
- Vào chế độ chỉnh sửa và chuyển sang chế độ thao tác khuôn mặt
- Xóa bề mặt hoặc các mặt sẽ được ghép lại với nhau bằng cách nhấn X
- Chuyển về chế độ Vertex Manipulation
- Nối các đối tượng bằng cách chọn các đỉnh tương ứng từ mỗi đối tượng và sử dụng F để tạo một mặt mới
- Sau khi nhấn F, hai đối tượng sẽ hợp nhất thành một đối tượng duy nhất
Bạn cũng có thể chuyển đổi đối tượng bằng bảng thuộc tính, bạn có thể sử dụng phương pháp này nếu nhu cầu của bạn rất cụ thể. Để chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng, bạn phải
- Đi đến bảng thuộc tính
- Nhấp vào biểu tượng đối tượng
Bạn có thể biến đổi đối tượng bằng cách thay đổi các thuộc tính của nó trong các bảng xoay, vị trí và tỷ lệ. Để sao chép một đối tượng, bạn phải ở chế độ Đối tượng, sau đó
- Nhấp chuột phải vào đối tượng mà bạn muốn sao chép
- Nhấn Shift+D để sao chép nó trước
- Nhấp chuột phải vào đối tượng để thoát khỏi chế độ lấy mà không thay đổi vị trí của nó
- Sau đó nhấn M để mở menu bật lên di chuyển lớp
- Nhấp vào nút cho lớp mà bạn muốn di chuyển nó
27) Nêu sự khác biệt giữa Blender Game Engine (BGE) và Unity3D?
Sự khác biệt giữa BGE và Unity3D là
Thông số Kỹ thuật | Công cụ trò chơi máy xay sinh tố | Unity3D |
---|---|---|
Nền tảng | Với Blender bạn có thể xuất tệp sang Windows, Linux, Mac, Web | Với Unity bạn có thể tạo trò chơi cho Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii, v.v. |
Lập trình | Script dựa trên python và Logic brick | Unity script dựa trên JavaScript và C# |
Đồ họa | BGE dựa trên OpenGL nhưng với đường ống GLSL mặc định và chỉ có bóng đổ ánh sáng điểm | Nó cũng dựa trên OpenGL và bạn có thể sử dụng Deferred Render và Omni/Directional/Spotlights shadow |
HIỆU QUẢ | BGE có vấn đề về tối ưu hóa trong mã GLSL và vật lý | Unity có hiệu suất cao và các shader được tối ưu hóa |
Chi phí | Nó là một nguồn mở | Unity Pro là phiên bản trả phí và nó đắt |
Những câu hỏi phỏng vấn này cũng sẽ giúp ích cho bài thi viva(orals) của bạn
FPS là game bắn súng góc nhìn thứ nhất!!!!!!
LOL
Chỉ đùa thôi
Thật tuyệt vời các bạn ạ. Nhưng các bạn nên cập nhật để bao gồm các nền tảng và hoạt động mới nhất trong trò chơi.
Bạn có phải là nhà phát triển trò chơi không? Chúng tôi đang cố gắng tìm một nhà phát triển trò chơi để phỏng vấn cho một dự án của trường
Này, bạn có tìm được ai đó cho dự án ở trường không?
Bộ sưu tập thật tuyệt vời. Tất cả các câu hỏi về phát triển trò chơi đều hữu ích.
Tại sao bạn không tạo ra một trò chơi mới trong thế giới ảo? Và nếu nó được tạo ra, tại sao không tung ra nó?
Nó chỉ để nghiên cứu hoặc kiểm tra xem bạn tiến bộ được bao nhiêu