27 个最热门的游戏开发者面试问题(2025 年)

热门游戏开发面试问题与答案

以下是游戏开发面试问题和答案,可帮助新手和经验丰富的游戏开发人员应聘者获得理想的工作。


1)开发一款游戏的基本架构是什么?

开发游戏的基本结构是

  • 游戏界面
  • 接口的实现
  • 游戏源代码

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2) 使用 Java 开发游戏时可能会遇到哪些问题?

  • 垃圾收集器 : 非确定性内存管理可能是一个问题
  • 缺少第三方库: 大多数可用的库都不支持 Java。Java 内置了大量的类库,但它们与游戏无关
  • 游戏机不支持: 流行的游戏机不支持 Java。
  • 较小的社区: 大多数游戏程序员都使用 C++,因此如果您使用 Java 开发游戏,那么您最不可能得到其他人的帮助,因为很少有程序员可以为您的查询提供解决方案。

3)游戏生意赚钱的模式有哪些?

  • a) 按份收费
  • b) 每月订阅
  • c) 微交易
  • d) 按次付费
  • e) 基于广告
  • f) 供应商计费
  • g) 商品推销
  • h) 代码许可
  • 一、赞助

4)为什么C++语言更适合游戏开发?

  • a) 游戏开发者更熟悉 C++ 语言,因为它已经使用多年
  • b)各种平台的 SDK 都是以 C++ 为中心的
  • c)C++ 比 C 和 Java 提供更多控制

5)什么是“像素艺术”?

通过在图像中绘制单个像素而不是渲染 3D 模型来创建的数字艺术被称为“像素艺术”。

游戏开发面试问题
游戏开发面试问题

6)“滞后”是什么意思?

在线游戏中,玩家操作与服务器响应时间之间的延迟称为“延迟”。


7) 如何减少游戏延迟?

为了减少游戏延迟,您可以降低游戏的性能设置或升级计算机上的某些部件。


8)什么是云游戏?

在云游戏中,游戏托管在数据中心的游戏服务器上,用户仅在本地运行客户端,将游戏控制器操作上游转发到游戏服务器。


9) 说出一些 HTML5 框架游戏引擎?

一些 HTML 5 个框架游戏引擎是

  • a)构造 2
  • b) 湍流
  • c) 计算机辅助抗逆转录病毒疗法
  • d) Phaser 等。

10)Bitbucket/Github 对于游戏开发来说有多好?

Bitbucket 是一种代码托管服务,而不是文件共享服务。它适用于小型游戏开发,但如果您处理非常大的文件或经常更改二进制文件,Github 将毫无用处。Bitbucket 无法显示二进制文件上的差异


11) 什么是 PunkBuster?它是如何工作的?

为了防止和检测在线游戏中的作弊软件,设计了一个名为“PunkBuster”的计算机程序。它会扫描本地机器的内存内容并防止其他软件发生故障。在大多数现代游戏中,PunkBuster 用于阻止在线黑客或作弊者。


12) 在 Java 游戏开发中,动画线程类包含什么?

动画线程类更新 DrawablePanel 以用于游戏逻辑并强制重绘面板。它保存对 Drawable Panel 的引用。

游戏开发面试问题
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13)是什么 安卓 用于开发游戏的工具?

开发游戏所需的各种工具包括

  • a)Eclispse:集成开发环境(IDE)
  • b) ADT- Android 的 月食 插件
  • c) Android SDK-包含 ADB
  • d)Hudson-自动构建工具

14) 在 Android 中,如何使用加载纹理方法加载图像?

加载纹理方法将接收一个图像指针,然后将图像加载到流中。然后,该流将作为纹理加载到 OpenGL 中。


15)什么是顶点缓冲区对象?

顶点缓冲区对象是一种将顶点数据上传到视频设备进行非立即模式渲染的方法。顶点缓冲区对象是一项 OpenGL 功能。


16)列出创建顶点缓冲区对象的步骤?

您可以通过三个简单的步骤创建顶点缓冲区对象

  • a)使用 glGenBuffers() 生成一个新的缓冲区对象
  • b)用glBindBuffer()绑定缓冲区对象
  • c) 将顶点数据复制到缓冲区对象

17)请指出使用打包缓冲区的优点和缺点?

使用打包缓冲区的优点是 GPU 渲染效率更高,因为渲染所需的所有信息都位于同一内存块中。打包缓冲区的缺点是,如果您使用动态数据,更新会很困难且速度较慢。


18)列出 Android 中用于存储的不同方法?

Android 中使用的存储方法有

  • a)共享偏好:将私有的原始数据存储在键值对中
  • 内部存储:在设备内存上存储私人数据
  • b) 外部存储:将公共数据存储在共享的外部存储器上
  • c) 网络连接:使用您自己的网络服务器将数据存储在网络上
  • d)SQLite 数据库:在私有数据库中存储结构化数据

19)什么是游戏循环?

对于任何游戏开发来说,游戏循环都是核心组件。为了进行必要的更新并检查游戏中的变化,循环非常有用。图形、移动、控制等都依赖于游戏循环。


20)什么是FPS?

FPS 表示每秒帧数,表示存储和显示动态视频所需的信息量。每一帧都是静止图像,通过快速连续显示这些帧来产生运动的错觉。


21)Android 游戏开发中的“onsurfacecreated”是什么?

每次创建绘图表面时都会调用“OnsurfaceCreated”。这可能发生在应用程序启动时、在应用程序被发送到后台后变为活动状态时或方向发生变化时。上下文丢失后,会触发所有这些事件,因此所有资产都将丢失并必须重新创建。所有资产和应用程序对象都应在此处重新创建。


22)什么时候会发生“onsurfacechange”?

当屏幕尺寸改变时会发生“onsurfacechange”,并且当设备方向改变时可能会发生这种情况。


23)程序员在编程时常犯哪些错误?

程序员在编程时常犯的错误是

  • a) 未声明的变量
  • b) 未初始化的变量
  • c) 将变量设置为未初始化的值
  • d) 使用单个等号检查相等性
  • e) 未声明的函数
  • f) 额外的分号
  • g) 超越 排列 边界
  • h)误用&&和ll运算符

24) 可以使用哪些游戏引擎来开发游戏?

可用于开发游戏的不同游戏引擎包括:

  1. 安德引擎
  2. ROKON
  3. Android-2D 引擎
  4. jMonkey 引擎
  5. Cocos2D-Android

25)AndEngine 的主要功能是什么?

AndEngine的主要功能包括:

  • a) 针对 Android 进行了优化
  • b) Android 1.6 兼容性
  • c) 分屏
  • d) 网络多人游戏
  • e) 动态壁纸
  • f) 多点触控
  • g) 物理学-发动机

26) 解释一下 Blender 中的对象?

Blender 是一款 3D 计算机图形软件程序,用于开发视觉效果、3D 游戏、动画电影和软件。它是一款开源程序。在 Blender 中,要操纵对象,当您按下“空格”键时,它将打开一个菜单栏,从那里,您可以选择任意大小的对象,如球体、立方体等。一旦您选择了一个对象,您就可以执行许多操作,例如添加、删除、移动、缩放甚至旋转对象。要在 Blender 中将两个对象合并为一个,您必须遵循以下步骤

  • 在对象模式中选择两个对象
  • 现在要将对象合并为一个,请按 Ctrl+J
  • 进入编辑模式并将其更改为人脸操作模式
  • 按 X 键移除将相互连接的表面或面
  • 切换回“顶点操纵”模式
  • 通过从每个对象中选择相应的顶点并使用 F 创建新面来连接对象
  • 按 F 键后,两个对象将合并为一个对象

您还可以使用属性面板转换对象,如果您的需求非常具体,则可以使用此方法。要编辑对象的属性,您必须

  • 转到属性面板
  • 单击对象图标

您可以通过在旋转、位置和比例表中更改对象的属性来转换对象。要复制对象,您必须处于对象模式,然后

  • 右键单击要复制的对象
  • 首先按 shift+D 复制
  • 右键单击对象可退出抓取模式而不改变其位置
  • 然后按 M 键调出图层移动弹出菜单
  • 单击要移动的图层的按钮

27)请说明 Blender 游戏引擎(BGE)和 Unity3D?

BGE 和 Unity3D 的区别是

参数 Blender 游戏引擎 Unity3D
交易平台 使用 blender 您可以将文件导出到 Windows、Linux、Mac、Web 使用 Unity,您可以为 Windows、Mac、 iOS、X-box、PS3、Wii 等。
代码编程 脚本基于python和Logic bricks Unity 脚本基于 JavaScript 和 C#
图像 BGE 基于 OpenGL,但具有默认 GLSL 管道,并且仅具有聚光灯阴影 它也基于 OpenGL,您可以使用延迟渲染和全向/定向/聚光灯阴影
性能 BGE 在 GLSL 代码和物理方面存在优化问题 Unity 性能出色,着色器经过优化
成本 它是一个开源 Unity Pro 是付费版本,价格昂贵

这些面试问题也会对你的口试有帮助

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7条评论

  1. 头像 阿克沙耶·多特雷 说:

    FPS 是第一人称射击游戏!!!!!!
    LOL
    开玩笑的

  2. 阿吉尔407 说:

    这很好,伙计们。但你们应该更新它以包含最新的游戏平台和实践。

    1. 您是游戏开发者吗?我们正在寻找一名游戏开发者,为学校项目进行面试

      1. 嘿,你有为那个学校项目找到人吗?

  3. 福扎伊尔 说:

    很好的收藏。对所有游戏开发问题都有帮助。

  4. 头像 瓦盖拉·马哈维尔辛 说:

    你为什么不在虚拟世界中创建一个新游戏?如果已经创建了,为什么不发布它?

    1. 头像 维伦德拉·拉索德 说:

      它只是为了学习或者检查你的进步有多大

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