Top 50 de întrebări și răspunsuri la interviu de programare (2025)

Întrebări de interviu pentru programarea computerelor de bază și avansate

Iată întrebările și răspunsurile la interviul de programare computerizată pentru candidații mai proaspeți, cât și cu experiență, pentru a obține jobul visat.

1) Ce este programarea computerelor?

Programarea computerelor este cunoscută și sub denumirea de programare sau codare. Programarea este un proces care include procese precum codificarea, întreținerea, actualizarea, depanarea, scrierea, proiectarea (algoritmul) etc.

Descărcare PDF gratuită: Întrebări și răspunsuri la interviu de programare


2) Cum funcționează programarea?

Programarea conține un set de instrucțiuni pentru ca computerul să efectueze diferite sarcini. De fapt, acele instrucțiuni sunt comenzi executabile, fiecare având un scop diferit.


3) Ce este depanarea?

Depanarea este procesul de găsire și eliminare a erorilor dintr-un program. În acest proces, programul este verificat temeinic pentru erori. Apoi erorile sunt semnalate și depanate.


4) Numiți diferite tipuri de erori care pot apărea în timpul execuției unui program?

Există trei tipuri de erori care pot apărea în timpul execuției unui program.

  • Erori de sintaxă
  • Erori de execuție
  • Erori logice

5) Când apare o eroare de sintaxă?

O eroare de sintaxă apare atunci când programul încalcă una sau mai multe reguli gramaticale ale limbajului de programare. Aceste erori sunt detectate în timpul compilării, adică atunci când traducătorul (compilatorul sau interpretul) încearcă să traducă programul.

Programarea întrebărilor interviului
Programarea întrebărilor interviului

6) Când apare o eroare de rulare?

O eroare de rulare apare atunci când computerul este direcționat să efectueze o operațiune ilegală de către program, cum ar fi împărțirea unui număr la zero. Erorile de rulare sunt singurele erori care sunt afișate imediat în timpul execuției unui program. Când apar aceste erori, computerul oprește execuția programării și poate afișa un mesaj de diagnosticare care va ajuta la localizarea erorii.


7) Când apare o eroare logică?

Eroarea logică apare atunci când un program implementează o logică greșită. Traducătorul (compilator sau interpret) nu raportează niciun mesaj de eroare pentru o eroare logică. Aceste erori sunt cele mai greu de localizat.


8) Ce este o organigramă?

Diagrama de flux este o reprezentare picturală a unui program care ajută la înțelegerea fluxului de control și de date din algoritm.


9) Ce este un algoritm?

Un algoritm este un set finit de pași care, dacă sunt urmați, îndeplinesc o anumită sarcină. Un algoritm trebuie să fie clar, finit și eficient.


10) Ce înțelegeți prin termenul „Menținerea și actualizarea programului”?

Program întreținere este un proces continuu de actualizare a programului pentru a se adapta noilor cerințe hardware sau software și introducerea unor îmbunătățiri minore sau mari. În esență, este extinderea, actualizarea și îmbunătățirea unui program după instalarea acestuia.


11) Ce sunt variabilele?

Variabilele sunt numite locații de memorie (celule de memorie) care sunt utilizate pentru a stoca intrarea programului și rezultatele sale de calcul în timpul execuției programului. După cum sugerează și numele, valoarea unei variabile se poate schimba în timpul execuției programului.


12) Ce sunt cuvintele rezervate?

Cuvintele rezervate sau cuvintele cheie sunt cuvintele care au semnificații predefinite. Au utilizări predefinite și nu pot fi utilizate sau redefinite în niciun alt scop într-un limbaj de programare.

Exemple

  • IF
  • ELSE
  • ATUNCI

13) Ce sunt buclele?

Bucla este o structură care poate repeta un set de instrucțiuni de până la un număr fix de ori sau până când un anumit criteriu este îndeplinit.


14) Numiți diferite tipuri de bucle.

Diferite tipuri de bucle sunt

  • PENTRU...URMĂTORUL Buclă
  • WHILE…WEND Buclă
  • Buclă imbricată

15) La ce folosește bucla FOR...NEXT?

Când se știe dinainte de câte ori trebuie repetată bucla, bucla FOR...NEXT este cea mai eficientă opțiune. Bucla FOR...NEXT este folosită pentru a repeta un set de instrucțiuni de un anumit număr de ori.


16) La ce folosește bucla WHILE…WEND?

Bucla While continuă să repete o acțiune până când o condiție asociată devine falsă. Acest lucru este util în cazul în care programatorul nu știe dinainte de câte ori va fi executată bucla.


17) La ce folosește Nested Loop?

Bucla dintr-o buclă se numește buclă imbricată.


18) Ce este documentația?

Documentația este o descriere detaliată a algoritmului, a designului, a metodei de codare, a testării și a utilizării adecvate a unui program. Documentația este valoroasă pentru utilizatorii care se bazează zilnic pe program și pentru programatorul care poate fi chemat să-l modifice sau să-l actualizeze.


19) Care este funcționarea unui compilator?

Un compilator este un program unic care poate procesa instrucțiuni care sunt scrise într-un anumit limbaj de programare și le poate transforma în limbaj mașină sau „cod”. Aceasta este funcționarea unui compilator. Compilatorul nu face compresie... indică-mi un link care spune așa


20) Cum numim forma binară a unei limbi țintă?

Forma binară a unei limbi țintă se mai numește și „Cod binar”.


21) Ce sunt constantele?

O constantă este o mărime a cărei valoare nu poate fi modificată. Spre deosebire de o variabilă, valoarea stocată într-o constantă nu poate fi modificată în timpul execuției programului.


22) Numiți două tipuri de constante.

Două tipuri de constante sunt menționate mai jos:

  • Constante numerice
  • Constante de șir

23) Definiți constantele numerice.

Constantele numerice constau din numere întregi, cu precizie simplă sau cu precizie dublă. Constantele întregi reprezintă valori care sunt numărate și nu au o parte fracțională, de exemplu, +56, -678


24) Definiți constantele String.

O constantă șir este o secvență de caractere alfanumerice cuprinse între ghilimele duble. Lungimea maximă a unei constante șir este de 255 de caractere. De exemplu, „New York”.


25) Definiți operatori.

Operatorii sunt simboluri care sunt folosite pentru a efectua anumite operații asupra unei date. Acestea includ operatori aritmetici, relaționali, logici și de atribuire.


26) Ce este un Mulțime?

O matrice este o colecție de locații de memorie contigue care pot stoca date de același tip.


27) Ce este subrutina?

O subrutină este un set autonom de instrucțiuni care poate fi folosit de oriunde într-un program. Subrutina își îndeplinește sarcina specifică și apoi returnează controlul programului care apelează subrutina.


28) Care este scopul operatorilor aritmetici?

Operatorii aritmetici sunt utilizați pentru a efectua operații aritmetice asupra valorilor (numerelor).


29) Care este scopul operatorilor relaționali?

Operatorii relaționali sunt utilizați pentru a compara două valori. Acești operatori se evaluează întotdeauna ca adevărat sau fals. Ei produc întotdeauna o valoare diferită de zero (în majoritatea cazurilor 1).


30) Definiți limbajul de programare de nivel scăzut.

În programarea computerelor, limbajul de programare care nu oferă nicio generalizare din „arhitectura setului de instrucțiuni” a computerului se numește limbaj de programare de nivel scăzut. De obicei, direcționează către codul mașinii sau limbajul de asamblare.


31) Definiți limbajul de programare de nivel înalt.

În programarea computerelor, limbajul de programare care oferă o generalizare ridicată din „arhitectura setului de instrucțiuni” a computerului se numește limbaj de programare de nivel înalt. Pentru a face dezvoltarea unui program mai ușoară în comparație cu un limbaj de programare de nivel scăzut, acesta poate folosi elementele limbajului natural.


32) Ce este codul mașinii?

Codul mașinii este un limbaj, care poate fi procesat direct de un microprocesor fără a fi nevoie de transformarea anterioară. Programatorii nu scriu niciodată programe direct în codul mașinii.


33) Scrieți un cod în cod mașină x32 pe 86 de biți pentru a calcula nth numărul Fibonacci

8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383FA027706 B8010000 00C353BB 01000000B9010000 008D0419 83FA0376 078BD98BC84AEBF1 5BC3


34) Enumerați câteva limbaje de programare.

Unele limbaje de programare sunt enumerate mai jos:

  • A+
  • A ++
  • ACC
  • ALF
  • APL
  • BASIC
  • COBOL

35) Ce este fiabilitatea?

Este funcționarea corectă a software-ului într-o anumită perioadă de timp. Dacă un program nu funcționează corect în perioada necesară, atunci nu este de încredere.


36) Ce este limbajul de modelare?

Un limbaj artificial care poate fi folosit pentru a exprima informații, cunoștințe sau sisteme într-un aranjament definit de un număr fiabil de reguli. Aceste reguli sunt folosite și pentru interpretarea semnificației componentelor din structură.


37) Numiți câteva limbaje de modelare.

Numele unor limbaje de modelare sunt enumerate mai jos:

  • Notație de modelare a proceselor de afaceri
  • EXPRESS
  • Limbajul extins de modelare a întreprinderii
  • Flowchart
  • Concepte fundamentale de modelare
  • Programare structurată Jackson
  • Limbajul de modelare unificat
  • Aliaj (limbajul specificațiilor
  • Limbajul de modelare a sistemelor

38) Ce este testarea software-ului?

Testarea software-ului un proces în care software-ul este testat în anumite condiții pentru a testa calitatea unui program. Testarea unui program este, de asemenea, necesară pentru a verifica dacă software-ul oferă o experiență bună pentru utilizator sau nu.


39) Spuneți câteva motive pentru testarea software-ului.

Câteva motive pentru testarea software-ului sunt menționate mai jos:

  • Funcționare corectă
  • Calitate satisfăcătoare
  • Îndeplinește cerințele utilizatorului
  • Poate fi implementat cu identic

40) Ce este versiunea Beta?

Versiunea beta a unui software este acea versiune care nu este pregătită pentru lansare și poate fi schimbată după feedbackul utilizatorilor. Versiunea beta vine după versiunea alfa.


41) Care este funcționarea operatorilor logici?

Operatorii logici ne permit să combinăm condiții simple pentru a construi altele mai complexe (Prin condiții, înțelegem o expresie care evaluează drept adevărat sau fals).


42) Care este scopul operatorului de atribuire?

Operatorul de atribuire este folosit pentru a stoca o valoare, șir sau un rezultat de calcul într-o variabilă.


43) Ce este analiza unui program?

Procesul în care programul este descompus în sub-probleme. Mai degrabă să concentrăm problema mai mare ca un întreg, încercăm să rezolvăm fiecare sub-problemă separat. Acest lucru duce la o soluție simplă. Această tehnică este cunoscută și sub numele de design de sus în jos.


44) Care este lucrul la un algoritm?

Fiecare algoritm efectuează cel puțin următorii trei pași:

  • Obțineți date
  • Efectuați calculul
  • Afișează rezultatele

45) Cum este definită împărțirea la zero?

Împărțirea la zero este nedefinită.


46) Care este sensul implementării unui program?

Odată ce programul a fost testat temeinic, acesta trebuie instalat sau pus în funcțiune la locul unde va fi utilizat. Acest lucru este cunoscut sub numele de implementare a programului.


47) Ce sunt variabilele numerice?

Aveți deja o mulțime de întrebări despre variabilele numerice. Înlocuiește asta

Variabilele care pot stoca valori numerice se numesc variabile numerice. Valorile numerice includ atât numere în virgulă mobilă, cât și numere întregi.


48) Ce sunt variabilele șir?

Un șir poate fi definit ca o secvență de caractere cuprinse între ghilimele duble. Prin urmare, o variabilă șir poate stoca o secvență de caractere. Natura șirului de caractere este complet diferită de natura valorilor numerice.


49) Ce sunt comenzile?

Comenzile sunt instrucțiuni executabile care sunt operate în modul direct. Nu necesită un număr de rând precedent. Informație incorectă


50) Ce este execuția unui program?

Executarea programului se referă la executarea instrucțiunii programului. Programul trebuie să fie încărcat în memorie (RAM) înainte de execuție.

Aceste întrebări de interviu vă vor ajuta, de asemenea, în viva (orale)

Distribuie

4 Comentarii

  1. Avatar Dorlis Muriuki spune:

    Vă mulțumesc că ați acceptat…..Aș dori cu drag să accesez mai multe întrebări de la dvs

    1. Avatar Arin zaheer rar spune:

      Multumesc mult pentru informatii utile.

  2. Avatar Olaf Olsen spune:

    Ei cer numărul 33 de fiecare dată. Invatati-o oameni buni.

  3. Avatar Kamlesh Chouksey spune:

    Mulțumesc pentru că ne-ați ajutat

  4. Avatar Projekimaji spune:

    Foarte util!
    Mulțumesc mult

  5. Avatar Keadimilwe spune:

    Am un interviu pentru programe pentru cursanți de programare pe computer, vă rog să mă ajutați cu întrebări și la ce să mă aștept

  6. Avatar James Mollel spune:

    Notepad ,c++ ,c# nu este un limbaj de programare

  7. Avatar Harrison Gbatoe spune:

    Mulțumesc pentru cunoștințe

  8. Sunilkumar S Mooleemani spune:

    #include
    #include
    void main ()
    {
    int a[2],i,n;
    clrscr();
    printf(„Introduceți valoarea lui N:\n”);
    scanf(„%d”,&n);

    printf(„Introduceți elementul Array:\n”);
    pentru(i=1;i<=n;i++)
    scanf("%d",&a[i]);

    printf("Elementele matricei sunt:\n");
    pentru(i=1;i<=n;i++)
    printf("%d\n",a[i]);

    getch();
    }

    Tot după ce am atribuit dimensiunea matricei ca 2. ia și 20 de elemente...????

    poate cineva să-mi răspundă exact cum funcționează matricea...

    1. Avatar Prajesh Kumar spune:

      Ai încercat să folosești pytong

  9. Avatar Alisha Fida spune:

    Material util pentru interviu, informativ

  10. Avatar UMA CHOUDHARY spune:

    Postarea ta este atât de semnificativă cu postarea ta, încât există multe lucruri de învățat, care sunt foarte utile pentru o persoană din viața acolo, continuă să postezi și să-ți partajezi cunoștințele cât poți de mult

  11. Avatar UMA CHOUDHARY spune:

    Acesta este cel mai bun blog pe care l-am văzut vreodată pe internet, toate postările sunt bune și vă ajută să vă oferi cunoștințe și să vă învețe noi abilități, continuați să postați astfel

  12. Avatar Iti multumesc foarte mult spune:

    Va multumesc mult

  13. Când folosim while,if,else când codificăm?

  14. Avatar Prajesh Kumar spune:

    Mulțumesc foarte mult, asta mă va ajuta foarte mult să mă angajez la Microsoft Google. multi trandafiri

  15. Avatar Muhirwa foarte bine spune:

    Vă mulțumesc foarte mult pentru că ați oferit aceste întrebări care sunt de mare ajutor oamenilor care încep să programeze în aceste zile. Fie ca Dumnezeu să binecuvânteze pe toți cei care s-au gândit la asta

  16. Avatar Sharifu Masudi spune:

    Mulțumesc foarte mult pentru ajutor

  17. Avatar Doreen Joseph spune:

    Mulțumesc mult 👍🙏🌌

  18. Avatar Norah kawira spune:

    Multumesc mult pentru informatii As dori sa accesez mai multe informatii din aceasta sursa

  19. Avatar Antoine Marie spune:

    mulțumesc foarte mult, voiam să-mi pișez examenul, dar ceea ce mă interesează este modul în care învăț multe dintre ele.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *