Top 27 de întrebări la interviu pentru dezvoltatori de jocuri (2025)
Cele mai bune întrebări și răspunsuri la interviu pentru dezvoltarea jocurilor
Iată întrebările și răspunsurile la interviu pentru Game Development pentru cei care sunt în curs de dezvoltare, precum și pentru candidații cu experiență pentru Dezvoltatori de jocuri pentru a obține jobul visat.
1) Care este structura de bază pentru dezvoltarea unui joc?
Structura de bază pentru dezvoltarea jocului este
- Interfața jocului
- Implementarea interfeței
- Codul sursă al jocului
Descărcare PDF gratuită: Întrebări și răspunsuri la interviu pentru dezvoltarea jocului
2) Care sunt problemele cu care vă puteți confrunta în timp ce dezvoltați un joc cu Java?
- Colector de gunoi: Gestionarea nedeterministă a memoriei ar putea fi o problemă
- Lipsa bibliotecilor terțe: Majoritatea bibliotecilor disponibile nu acceptă Java. Java are o bibliotecă uriașă de clasă încorporată, dar nu sunt legate de joc
- Nu este acceptat de consola de jocuri: Java nu este acceptat de consolele de jocuri populare.
- Comunitate mai mică: Majoritatea programatorilor de jocuri folosesc C++, așa că dacă dezvoltați jocuri pe Java, vă puteți aștepta la cel mai mic ajutor de la alții, deoarece foarte puțini programatori vă pot oferi soluția pentru întrebarea dvs.
3) Care sunt modelele folosite pentru a face bani în afacerile de jocuri?
- a) Tarif pe copie
- b) Abonament lunar
- c) Micro-tranzacții
- d) Plată pe joc
- e) Bazat pe reclame
- f) Facturarea furnizorului
- g) Merchandising
- h) Licențierea codului
- i) Sponsorizare
4) De ce limbajul C++ este mai preferat pentru dezvoltarea jocurilor?
- a) Dezvoltatorii de jocuri sunt mai confortabil cu limbajul C++, deoarece este folosit de ani de zile
- b) SDK-urile pentru diverse platforme sunt centrate pe C++
- c) C++ oferă mai mult control decât C și Java
5) Ce este „Pixel Art”?
O artă digitală care este creată prin desenarea pixelilor individuali într-o imagine, mai degrabă decât redarea unui model 3D, este cunoscută sub denumirea de „Pixel Art”.
6) Ce vrei să spui prin „întârziere”?
În jocurile online, întârzierea dintre acțiunea jucătorilor și timpul de răspuns al serverului este cunoscută sub numele de „Lag”.
7) Cum poți reduce întârzierea jocului?
Pentru a reduce întârzierea jocului, puteți fie să reduceți setarea de performanță a jocului, fie prin actualizarea anumitor părți de pe computer.
8) Ce este jocul în cloud?
În jocurile în cloud, jocul este găzduit pe un server de joc într-un centru de date, iar utilizatorul rulează doar un client local care transmite acțiunile controlerului de joc în amonte către serverul de joc.
9) Numiți câteva dintre motoarele de joc cadru HTML5?
Unele dintre HTML 5 motoare de jocuri cadru sunt
- a) Construcția 2
- b) Turbulențe
- c) CAAT
- d) Fazer etc.
10) Cât de bun este Bitbucket/Github pentru dezvoltarea jocurilor?
Bitbucket este un serviciu de găzduire a codurilor și nu un serviciu de partajare a fișierelor. Este compatibil pentru dezvoltarea de jocuri de dimensiuni mici, dar dacă manipulați fișiere extrem de mari sau schimbați frecvent fișierele binare, Github nu ar fi util. Bitbucket nu poate afișa diferențe pe binare
11) Ce este PunkBuster? Cum funcționează?
Pentru a preveni și detecta software-ul de înșelăciune în jocurile online, este conceput un program de calculator cunoscut sub numele de „PunkBuster”. Scanează conținutul memoriei aparatului local și împiedică funcționarea defectuoasă a altor software-uri. În majoritatea jocurilor moderne, PunkBuster este folosit pentru a ține departe hackeri sau trișorii online.
12) În dezvoltarea jocurilor Java, ce conține clasa de fire de animație?
Clasa firului de animație actualizează DrawablePanel pentru logica jocului și forțează o redesenare a panoului. Conține o referință la panoul desenabil.
13) Care sunt Android instrumente folosite pentru dezvoltarea jocurilor?
Diverse instrumente necesare pentru dezvoltarea jocurilor sunt
- a) Eclispse: mediu de dezvoltare integrat (IDE)
- b) ADT- Android-uri Eclipsă Plugin
- c) Android SDK-include ADB
- d) Hudson - Instrument de construcție automată
14) În Android, cum puteți folosi metoda de încărcare a texturii pentru a încărca imaginea?
Metoda de încărcare a texturii va prelua un indicator de imagine și apoi va încărca imaginea într-un flux. Fluxul va fi apoi încărcat ca textură în OpenGL.
15) Ce este Vertex Buffer Object?
Vertex Buffer Object este o metodă de încărcare a datelor de vârf pe dispozitivul video pentru redare în mod non-immediat. Vertex Buffer Object este o caracteristică OpenGL.
16) Listați pașii pentru a crea un obiect tampon Vertex?
Puteți crea un obiect tampon Vertex în trei pași simpli
- a) Generați un nou obiect tampon cu glGenBuffers()
- b) Legați obiectul buffer cu glBindBuffer ()
- c) Copiați datele de vârf în obiectul tampon
17) Subliniază avantajele și dezavantajele utilizării tampoanelor ambalate?
Avantajul utilizării de buffer-uri împachetate este că este mai eficient pentru GPU să se redeze, deoarece toate informațiile necesare pentru randare se află în același bloc de memorie. Dezavantajul bufferului împachetat este că ar fi dificil și mai lent să se actualizeze dacă utilizați date dinamice.
18) Enumerați diferite metode utilizate pentru stocarea în Android?
Metodele de stocare utilizate în Android sunt
- a) Preferințe partajate: stocați datele primitive private în perechi valori cheie
- Stocare internă: Stocarea datelor private în memoria dispozitivului
- b) Stocare externă: Stocarea datelor publice pe stocare externă partajată
- c) Conexiune la rețea: Cu propriul server de rețea stocați date pe web
- d) Baze de date SQLite: În baza de date privată se stochează date structurate
19) Ce este o buclă de joc?
Pentru orice dezvoltare de joc, bucla de joc acționează ca o componentă centrală. Pentru a face actualizările necesare și pentru a verifica modificările din joc, bucla este utilă. Grafica, mișcarea, controalele etc. se bazează pe bucla de joc.
20) Ce este FPS?
FPS înseamnă cadre pe secundă, care spune despre cât de multă informație este folosită pentru a stoca și afișa videoclipuri în mișcare. Fiecare cadru este o imagine statică, iar iluzia de mișcare este creată prin afișarea acestor cadre în succesiune rapidă.
21) Ce este „creat pe suprafață” în dezvoltarea jocurilor Android?
„OnsurfaceCreated” este numit de fiecare dată când este creată suprafața de desen. Acest lucru se poate întâmpla atunci când aplicația pornește sau când devine activă după ce a fost trimisă în fundal sau când se schimbă orientarea. După o pierdere de context, toate aceste evenimente sunt declanșate, astfel încât fiecare activ va fi pierdut și va trebui recreat. Toate activele și obiectele aplicației ar trebui să fie recreate în acest loc.
22) Când poate avea loc o „schimbare la suprafață”?
Când dimensiunea ecranului se modifică, are loc „schimbarea la suprafață”, iar acest lucru se poate întâmpla atunci când se schimbă orientarea dispozitivului.
23) Care sunt erorile comune făcute de programator în timpul programării?
Erorile comune făcute de programator în timpul programării sunt
- a) Variabile nedeclarate
- b) Variabile neinițializate
- c) Setarea unei variabile la o valoare neinițializată
- d) Verificarea egalității folosind un singur semn egal
- e) Funcții nedeclarate
- f) Punct virgulă suplimentar
- g) Depășirea mulțime limitele
- h) Folosirea greșită a operatorilor && și ll
24) Care sunt motoarele de jocuri pe care le puteți folosi pentru a dezvolta jocuri?
Diferitele motoare de jocuri pe care le puteți folosi pentru dezvoltarea jocurilor sunt:
- ȘiMotor
- Rokon
- Libgdx
- Android-2D-Engine
- jMonkey Engine
- Cocos2D-Android
25) Care sunt principalele caracteristici ale AndEngine?
Principalele caracteristici ale AndEngine includ:
- a) Optimizat pentru Android
- b) Compatibilitate Android 1.6
- c) SplitScreen
- d) Multiplayer de rețea
- e) Live-Wallpapers
- f) MultiTouch
- g) Fizică-Motor
26) Explicați despre obiectele din Blender?
Blender este un program software de grafică pe computer 3D pentru dezvoltarea de efecte vizuale, jocuri 3D, filme animate și software. Este un program open source. În Blender pentru a manipula obiecte, când apăsați fila „spațiu” se va deschide o bară de meniu, de acolo, puteți selecta obiectul de orice dimensiune doriți ca sferă, cub etc. Puteți face multe activități precum adăugarea, ștergerea , mutați, scalați și chiar rotind obiectele, odată ce selectați un obiect. Pentru a îmbina două obiecte într-unul singur în Blender, trebuie să urmați următorii pași
- Selectați ambele obiecte în modul obiect
- Acum pentru a uni obiectul într-un singur obiect Apăsați Ctrl+J
- Intrați în modul de editare și schimbați-l în modul de manipulare a feței
- Îndepărtați suprafața sau fețele care vor fi unite între ele apăsând pe X
- Reveniți la modul de manipulare a vârfurilor
- Alăturați obiectele selectând vârfurile corespunzătoare din fiecare obiect și folosind F pentru a crea o nouă față
- După apăsarea F, cele două obiecte se vor îmbina ca un singur obiect
De asemenea, puteți transforma obiectul folosind panoul de proprietăți, puteți utiliza această metodă dacă nevoia dvs. este foarte specifică. Pentru a edita proprietățile obiectului dvs. trebuie
- Accesați panoul de proprietăți
- Faceți clic pe pictograma obiectului
Puteți transforma obiectul modificându-i proprietățile în tabelele de rotație, locație și scalare. Pentru a copia un obiect trebuie să fiți în modul Obiect și apoi
- Faceți clic dreapta pe obiectul pe care doriți să îl copiați
- Apăsați shift+D pentru a-l duplica mai întâi
- Faceți clic dreapta pe obiect pentru a ieși din modul de preluare fără a-i schimba locația
- După aceea, apăsați M pentru a afișa meniul pop-up de mutare a stratului
- Faceți clic pe butonul pentru stratul pe care doriți să-l mutați
27) Menționați care este diferența dintre Blender Game Engine (BGE) și Unity3D?
Diferența dintre BGE și Unity3D este
parametrii | Motorul de joc Blender | Unity3D |
---|---|---|
Platforme | Cu blender puteți exporta fișiere pe Windows, Linux, Mac, Web | Cu Unity puteți crea jocuri pentru Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii etc. |
Programare | Scriptul se bazează pe python și cărămizi Logic | Scriptul Unity se bazează pe JavaScript și C# |
Grafică | BGE este bazat pe OpenGL, dar cu conducta GLSL implicită și are doar umbre de lumină spot | De asemenea, se bazează pe OpenGL și puteți utiliza umbrele de randare amânată și omni/direcționale/Spotlights |
Performanţă | BGE are probleme cu optimizarea codului și fizicii GLSL | Unity are performanță ridicată, iar shaders-urile sunt optimizate |
Costat | Este o sursă deschisă | Unity Pro este o versiune plătită și este scumpă |
Aceste întrebări de interviu vă vor ajuta, de asemenea, în viva (orale)
FPS este First Person Shooter!!!!!!
LOL
Doar glumeam
Sunt oameni drăguți. Dar ar trebui să îl actualizați pentru a include cele mai noi platforme și practici în jocuri.
Ești un dezvoltator de jocuri? Încercăm să găsim un dezvoltator de jocuri pentru a intervieva pentru un proiect școlar
Hei, ți-ai luat pe cineva pentru acel proiect de școală.?
Frumoasă colecție all.Helpful toate întrebările despre dezvoltarea jocului.
De ce nu creezi un nou joc în lumea virtuală Și dacă este făcut, de ce să nu-l lansezi
Este doar pentru studiu sau pentru a verifica cât de mult vă îmbunătățiți