상위 60개 운영 체제(OS) 인터뷰 질문 및 답변

꿈의 직업을 얻기 위한 신입생과 경력 지원자를 위한 운영 체제(OS) 면접 질문과 답변은 다음과 같습니다.

무료 PDF 다운로드: OS 인터뷰 질문

1) 운영체제의 주요 목적을 설명하세요.

운영 체제는 두 가지 주요 목적으로 존재합니다. 하나는 계산 활동을 관리하여 컴퓨터 시스템이 제대로 작동하도록 설계되었다는 것입니다. 또 다른 점은 프로그램 개발 및 실행을 위한 환경을 제공한다는 것입니다.


2) 디맨드 페이징이란 무엇입니까?

요구 페이징은 프로세스의 모든 페이지가 RAM에 있지 않을 때 참조되며, OS는 디스크에서 누락된(및 필수) 페이지를 RAM으로 가져옵니다.


3) 다중 프로세서 시스템의 장점은 무엇입니까?

프로세서 수가 증가하면 처리량이 상당히 증가합니다. 자원을 공유할 수 있기 때문에 더 많은 비용을 절약할 수도 있습니다. 마지막으로 전반적인 신뢰성도 향상됩니다.


4) 커널이란 무엇입니까?

커널은 모든 운영 체제의 핵심입니다. 애플리케이션을 실제 데이터 처리에 연결합니다. 또한 유용성과 안정성을 보장하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 구성 요소 간의 모든 통신을 관리합니다.


5) 실시간 시스템이란 무엇입니까?

실시간 시스템은 프로세서 작동에 엄격한 시간 요구 사항이 있을 때 사용됩니다. 그것은 잘 정의되고 고정된 시간 제약을 가지고 있습니다.


6) 가상 메모리란 무엇인가요?

가상 메모리는 프로세스가 메모리 외부에서 실행되도록 하는 메모리 관리 기술입니다. 이는 특히 실행 중인 프로그램이 실제 메모리에 맞지 않을 때 매우 유용합니다.

운영체제(OS) 면접 질문


7) 다중 프로그래밍의 목적을 설명하십시오.

다중 프로그래밍의 주요 목적은 프로세스가 항상 실행되도록 하는 것입니다. 이러한 설계를 통해 CPU 활용도가 극대화된다고 합니다.


8 ) 시분할제란 무엇입니까?

시분할 시스템에서 CPU는 멀티태스킹이라고도 하는 여러 작업을 전환하여 여러 작업을 실행합니다. 이 프로세스는 실행되는 동안 사용자가 각 프로그램과 상호 작용할 수 있을 정도로 빠르게 발생합니다.


9) SMP란?

SMP는 대칭 다중 처리(Symmetric Multi-Processing)의 약어입니다. 다중 프로세서 시스템의 가장 일반적인 유형입니다. 이 시스템에서 각 프로세서는 운영 체제의 동일한 복사본을 실행하며 이러한 복사본은 필요에 따라 서로 통신합니다.


10) 서버 시스템은 어떻게 분류되나요?

서버 시스템은 컴퓨터-서버 시스템 또는 파일 서버 시스템으로 분류될 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 클라이언트가 작업 수행 요청을 보낼 수 있는 인터페이스가 제공됩니다. 두 번째 경우에는 클라이언트가 파일을 생성, 액세스 및 업데이트할 수 있는 조항이 제공됩니다.


11) 비대칭 클러스터링이란 무엇입니까?

비대칭 클러스터링에서 시스템은 활성 서버를 모니터링하는 것 외에는 아무 작업도 수행하지 않는 상시 대기 모드라는 상태에 있습니다. 서버에 장애가 발생하면 해당 컴퓨터가 활성 서버의 역할을 맡습니다.


12) 스레드란 무엇입니까?

스레드는 CPU 사용률의 기본 단위입니다. 일반적으로 스레드는 스레드 ID, 프로그램 카운터, 레지스터 세트, 스택으로 구성됩니다.


13) 다중 스레드 프로그래밍의 몇 가지 이점을 설명하십시오.

– 사용자에 대한 반응성이 향상됩니다.
– 프로세스 내에서 리소스 공유
- 경제
– 멀티프로세싱 아키텍처 활용


14) FCFS에 대해 간략하게 설명하시오.

FCFS는 선착순을 의미합니다. 스케줄링 알고리즘의 한 유형입니다. 이 방식에서는 CPU를 먼저 요청한 프로세스에 CPU가 먼저 할당됩니다. 구현은 FIFO 대기열에 의해 관리됩니다.


15) RR 스케줄링 알고리즘이란 무엇입니까?

RR(라운드 로빈) 스케줄링 알고리즘은 주로 시간 공유 시스템을 목표로 합니다. 순환 대기열은 CPU 스케줄러가 해당 대기열을 돌아다니며 최대 약 10~100밀리초의 시간 간격 동안 각 프로세스에 CPU를 할당하는 방식으로 설정됩니다.


16) 시스템에서 교착상태를 초래할 수 있는 필요조건은 무엇인가?

교착 상태 상황은 시스템에서 네 가지 조건이 동시에 발생할 때 발생합니다. 상호 배제; 잡고 기다리세요. 선점 없음; 그리고 원형 대기.


17) 다양한 RAID 레벨을 열거합니다.

RAID 0 – 비중복 스트라이핑
RAID 1 – 미러링된 디스크
RAID 2 – 메모리 스타일 오류 수정 코드
RAID 3 – 비트 인터리브 패리티
RAID 4 – 블록 인터리브 패리티
RAID 5 – 블록 인터리브 분산 패리티
RAID 6 – P+Q 이중화


18) Banker 알고리즘을 설명해보세요.

뱅커즈_알고리즘
뱅커 알고리즘

뱅커 알고리즘은 시스템의 교착 상태 회피의 한 형태입니다. 그것은 a에서 그 이름을 얻습니다. 은행 은행이 더 이상 모든 고객의 요구를 충족할 수 없는 방식으로 사용 가능한 현금을 할당하지 않는 시스템입니다.


19) 교착상태 회피 시스템에서 탐지 알고리즘을 활용해야 하는지 여부를 결정하는 요소는 무엇입니까?

하나는 이 알고리즘의 구현에서 교착 상태가 발생할 가능성이 얼마나 자주 발생하는지에 달려 있다는 것입니다. 다른 하나는 이 알고리즘을 적용할 때 교착 상태의 영향을 받는 프로세스 수와 관련이 있습니다.


20) 논리적 주소 공간과 물리적 주소 공간의 주요 차이점을 설명하십시오.

논리 주소는 CPU가 생성하는 주소를 의미합니다. 반면, 물리적 주소는 메모리 단위로 보이는 주소를 의미합니다.


21) 동적 로딩은 메모리 공간 활용도를 높이는 데 어떻게 도움이 됩니까?

동적 로딩을 사용하면 루틴이 호출될 때까지 루틴이 로드되지 않습니다. 이 방법은 오류 루틴과 같이 자주 발생하지 않는 사례를 처리하기 위해 많은 양의 코드가 필요할 때 특히 유용합니다.


22) 오버레이란 무엇입니까?

오버레이는 프로세스에 할당된 메모리 양보다 더 큰 프로세스를 활성화하는 데 사용됩니다. 이것의 기본 아이디어는 주어진 시간에 필요한 명령과 데이터만 메모리에 보관된다는 것입니다.


23) 페이징의 기본 기능은 무엇인가요?

페이징은 프로세스의 물리적 주소 공간이 연속되지 않도록 허용하는 메모리 관리 체계입니다. 이는 다양한 크기의 메모리 청크를 백업 저장소에 맞춰야 하는 상당한 문제를 방지합니다.


24) 단편화란 무엇입니까?

조각화는 메모리 낭비입니다. 고정 크기 할당 단위가 있는 시스템을 다루는 경우 내부일 수 있고, 가변 크기 할당 단위가 있는 시스템을 다루는 경우 외부일 수 있습니다.


25) 스와핑으로 인해 메모리 관리가 어떻게 향상됩니까?

운영 체제에서 설정한 정기적인 간격 동안 프로세스는 주 메모리에서 백업 저장소로 복사된 다음 나중에 다시 복사될 수 있습니다. 스와핑을 사용하면 한 번에 메모리에 들어갈 수 있는 더 많은 작업을 실행할 수 있습니다.


26) 프로세스 상태의 예를 들어보세요.

– 새 상태(New State) – 프로세스가 생성되고 있음을 의미합니다.
– 실행 중 – 명령이 실행되고 있음을 의미합니다.
– 대기 – 프로세스가 특정 조건이나 이벤트가 발생하기를 기다리고 있음을 의미합니다.
– 준비 – 프로세스가 메인 프로세서의 명령을 기다리고 있음을 의미합니다.
– 종료 – 프로세스가 갑자기 중지됨을 의미합니다.


27) 소켓이란 무엇입니까?

소켓은 두 애플리케이션 간의 연결을 제공합니다. 통신의 각 끝점은 소켓입니다.


28) 직접 접근 방식이란 무엇입니까?

직접 액세스 방법은 파일의 디스크 모델을 기반으로 하며, 번호가 매겨진 블록이나 레코드의 순서로 표시됩니다. 임의의 블록을 읽거나 쓸 수 있습니다. 많은 양의 정보에 접근할 때는 직접 접근이 유리합니다.


29) 스래싱은 언제 발생합니까?

스래싱은 높은 페이징 활동의 인스턴스를 나타냅니다. 이는 실행하는 대신 페이징하는 데 더 많은 시간을 소비할 때 발생합니다.


30) 운영 체제를 설계할 때 가장 적합한 페이지 크기는 얼마입니까?

최상의 페이징 크기는 시스템마다 다르므로 페이지 크기에 있어 단일한 최고 크기는 없습니다. 페이지 테이블, 페이징 시간, 운영 체제의 전반적인 효율성에 미치는 영향 등 적절한 페이지 크기를 결정하기 위해 고려해야 할 다양한 요소가 있습니다.


31) 운영 체제의 파일 구조를 설계할 때 어떤 속성을 고려합니까?

일반적으로 파일 구조의 다양한 속성에는 이름 지정, 식별자, 지원되는 파일 유형, 파일 위치, 크기 및 보호 수준이 있습니다.


32) 루트 파티션이란 무엇입니까?

루트 파티션은 운영 체제 커널이 있는 곳입니다. 또한 부팅 시 마운트되는 기타 잠재적으로 중요한 시스템 파일도 포함되어 있습니다.


33) 장치 드라이버란 무엇입니까?

장치 드라이버는 다른 회사에서 제조한 I/O 장치를 나타내는 표준 수단을 제공합니다. 이는 해당 장치가 시스템 장치에 통합될 때마다 충돌을 방지합니다.


34) VFS의 주요 기능은 무엇입니까?

VFS(가상 파일 시스템)는 깨끗한 VFS 인터페이스를 정의하여 파일 시스템 일반 작업을 구현과 분리합니다. 이는 네트워크 파일 시스템을 지원하는 데 필요한 숫자 지정자를 포함하는 vnode로 알려진 파일 표현 구조를 기반으로 합니다.


35) 일반적인 운영 환경에서 다양한 유형의 CPU 레지스터는 무엇입니까? 시스템 디자인?

– 어큐뮬레이터
– 인덱스 레지스터
– 스택 포인터
– 범용 레지스터


36) I/O 상태 정보의 목적은 무엇입니까?

I/O 상태 정보는 특정 프로세스에 어떤 I/O 장치가 할당되는지에 대한 정보를 제공합니다. 또한 열려 있는 파일과 기타 I/O 장치 상태도 표시됩니다.


37) 멀티태스킹이란 무엇입니까?

멀티태스킹은 사용자가 동시에 여러 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 하는 운영 체제 내의 프로세스입니다. 그러나 일부 애플리케이션은 "백그라운드에서" 실행될 수 있지만 사용자 상호 작용을 위해 한 번에 하나의 애플리케이션만 활성화됩니다.


38) 명령줄 인터페이스의 장점과 단점을 설명해주세요.

명령줄 인터페이스를 통해 사용자는 즉시 결과를 제공할 수 있는 명령을 입력할 수 있습니다. 노련한 많은 컴퓨터 사용자는 명령줄이 더 빠르고 간단하다는 점에서 명령줄 사용에 익숙합니다.

그러나 명령줄 인터페이스의 주요 문제점은 사용자가 함께 제공되는 스위치 및 매개변수를 포함하여 명령에 익숙해야 한다는 것입니다. 이는 명령을 외우는 것을 좋아하지 않는 사람들에게는 단점입니다.


39) 캐싱이란 무엇입니까?

캐싱은 제한된 데이터 및 프로세스에 대해 빠른 메모리 영역을 활용하는 처리입니다. 캐시 메모리는 일반적으로 액세스 속도가 빠르기 때문에 훨씬 효율적입니다.


40) 스풀링이란 무엇입니까?

스풀링은 일반적으로 인쇄와 연관됩니다. 여러 응용 프로그램이 동시에 출력을 프린터로 보내려고 할 때 스풀링은 이러한 모든 인쇄 작업을 디스크 파일로 가져와 그에 따라 프린터에 대기열에 넣습니다.


41) 어셈블러란 무엇입니까?

어셈블러는 저수준 언어의 번역기 역할을 합니다. 니모닉 명령을 사용하여 작성된 어셈블리 코드는 어셈블러에 의해 기계어로 번역됩니다.


42) 인터럽트란 무엇입니까?

인터럽트는 특정 리소스에 액세스하려고 할 때 CPU에 알림을 보내는 하드웨어 메커니즘의 일부입니다. 인터럽트 핸들러는 이 인터럽트 신호를 수신하고 인터럽트 요청에 따라 조치를 취하도록 프로세서에 "알립니다".


43) GUI 란 무엇입니까?

GUI는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface)의 약자입니다. 아이콘 및 그래픽 기호와 상호 작용하여 작업을 수행할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공합니다. 사람들은 특히 마우스를 사용할 때 GUI에 있을 때 컴퓨터와 상호 작용하기가 더 쉽다고 생각합니다. 사용자는 명령을 기억하고 입력하는 대신 버튼을 클릭하여 프로세스를 수행합니다.


44) 선점형 멀티태스킹이란 무엇입니까?

선점형 멀티태스킹을 사용하면 운영 체제가 소프트웨어 프로그램 간에 전환할 수 있습니다. 결과적으로 프로세서를 완전히 제어하지 않고도 여러 프로그램을 실행할 수 있어 시스템 충돌이 발생하지 않습니다.


45) 운영 체제를 설치하려면 파티션 나누기와 포맷이 필수인 이유는 무엇입니까?

파티션을 나누고 포맷하면 운영 체제를 올바르게 복사하고 설치할 수 있도록 드라이브에 준비 환경이 만들어집니다. 여기에는 드라이브 공간 할당, 드라이브 이름 지정, 적절한 파일 시스템 및 구조 결정 및 생성이 포함됩니다.


46) 배관/배관이란 무엇입니까?

한 프로그램의 출력을 다른 프로그램의 입력으로 사용하는 프로세스입니다. 예를 들어 폴더나 드라이브 목록을 기본 화면으로 보내는 대신 파이프로 연결하여 파일로 보내거나 프린터로 보내 하드 카피를 생성할 수 있습니다.


47) NOS란 무엇인가요?

NOS는 네트워크 운영 체제(Network Operating System)의 약자입니다. 파일/폴더 공유를 포함하여 컴퓨터가 네트워크를 통해 다른 장치와 통신할 수 있게 해주는 특수 소프트웨어입니다.


48) 내부 명령과 외부 명령을 구별하십시오.

내부 명령은 이미 운영 체제의 일부인 내장 명령입니다. 외부 명령은 별도의 폴더나 디렉터리에 저장되는 별도의 파일 프로그램입니다.


49) DOS에서 디렉토리의 파일 목록을 나열하고 동시에 모든 화면 출력 후에 일시 중지하려면 어떤 명령을 입력합니까?

a) 디렉토리 /w
b) 디렉토리 /p
c) 디렉토리 /s
d) 디렉토리 /w /p

답: d) dir /w /p


50) Windows 98에서 작동하는 DOS 명령 콘솔에서 파일 이름 EXAMPLEFILE.TXT를 보면 어떻게 나타납니까?

파일 이름은 EXAMPL~1.TXT 로 표시됩니다. 그 이유는 이 운영 체제에서 파일 이름이 DOS 환경에서 작업할 때 8자로 제한되기 때문입니다.


51) 우분투에서 폴더란 무엇인가요?

우분투에는 폴더라는 개념이 없습니다. 하드웨어에 포함된 모든 것은 FILE입니다.


52) 우분투가 안전하고 바이러스의 영향을 받지 않는 이유를 설명해주세요.

  • 악성 이메일 및 콘텐츠를 지원하지 않으며 사용자가 이메일을 열기 전에 많은 보안 점검을 거칩니다.
  • Ubuntu는 매우 안전한 OS 시스템인 Linux를 사용합니다.
  • 다른 OS와 달리 수많은 Linux 사용자가 언제든지 코드를 볼 수 있으며 문제가 있으면 수정할 수 있습니다.
  • 맬웨어 및 바이러스는 Windows의 약점을 이용하도록 코딩되어 있습니다.

53) 우분투에서 Unity가 무엇인지 설명해주세요. 런처에 새 항목을 어떻게 추가할 수 있나요?

우분투에서는 Unity가 기본 그래픽 셸입니다. 우분투의 왼쪽에는 프로그램을 시작하기 위한 런처와 대시가 소개되어 있습니다.

런처에 새 항목을 추가하려면 다음과 같은 파일 이름을 만들 수 있습니다. .desktop 그런 다음 런처에서 파일을 드래그하세요.


54) 우분투에서 libaio 패키지를 사용하는 목적을 설명해주세요.

Libaio는 Linux 커널 비동기 I/O(A/O)입니다. A/O는 완료를 기다리지 않고 하나의 시스템 호출에서 하나 이상의 I/O 요청을 제출하기 위한 인터페이스를 제공함으로써 단일 애플리케이션 스레드가 I/O 작업을 다른 처리와 겹치도록 허용합니다. 그리고 주어진 완료 그룹과 관련된 완료된 I/O 작업을 가져오기 위한 별도의 인터페이스입니다.


55) Ubuntu에서 동작 탭의 용도는 무엇입니까?

동작 탭을 통해 데스크탑의 모양을 다양하게 변경할 수 있습니다.

  • 실행 프로그램 자동 숨기기: 이 옵션을 사용하여 정의된 핫스팟으로 포인터를 이동할 때 실행 프로그램을 표시할 수 있습니다.
  • 작업 공간 활성화: 이 옵션을 선택하면 작업 공간을 활성화할 수 있습니다.
  • 런처에 바탕 화면 아이콘 표시 추가: 이 옵션은 런처에 바탕 화면 아이콘을 표시하는 데 사용됩니다.

56) 우분투에서 "내보내기" 명령의 의미는 무엇입니까?

내보내기는 Bash 쉘 언어의 명령입니다. 변수를 설정하려고 하면 해당 bash 인스턴스에서 시작된 모든 하위 프로세스에 표시되거나 내보내집니다. 내보내기 명령이 없으면 하위 프로세스에 변수가 존재하지 않습니다.


57) Unity 구성을 재설정하는 방법을 설명해주세요.

Unity 구성을 재설정하는 가장 간단한 방법은 터미널을 열거나 Atl-F2를 누르고 # unity –reset 명령을 실행하는 것입니다.


58) 터미널에 접근하는 방법을 설명해주세요.

터미널에 접속하려면 애플리케이션 아래로 이동해야 합니다. 메뉴 -> 액세서리 -> 터미널.


이 인터뷰 질문은 당신의 비바(구술)에도 도움이 될 것입니다.

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댓글 23

  1. 썬더와이어링 말한다 :

    요구 페이징은 당신이 쓴 것이 아닙니다! 프로세스의 모든 페이지가 RAM에 있지 않은 경우 OS는 디스크에서 누락된(및 필수) 페이지를 RAM으로 가져오므로 "요구 페이징"이라는 이름이 붙습니다. 이것을 수정하십시오!

    1. 화신 Guru99 말한다 :

      변경사항이 적용되었습니다. 감사합니다.

  2. 화신 로샨 무랄리다란 말한다 :

    29번은 '쓰레기'가 아니라 '쓰레기'입니다.

    1. 화신 Guru99 말한다 :

      오류가 수정되었습니다! 이 점을 지적해 주셔서 감사합니다.

  3. 화신 아르자 바타차리야 말한다 :

    #50에서 파일 이름은 "EXAMPLEF.TXT"여야 합니다. 파일 이름은 변경할 수 없기 때문입니다. 따라서 "EXAMPL~1.TXT"는 아마도 잘못된 것일 수 있습니다. 또한 "EXAMPLEF.TXT"는 '8- 캐릭터' 제약. 확인 부탁드립니다.

  4. 화신 케심 모하메드 말한다 :

    정말 최고예요!!

    1. 화신 휘즈린 말한다 :

      그뿐만 아니라 완벽해요👍

  5. 화신 지빈 말한다 :

    안정적인 저장소와 영역 저장소에 대해 쓰시나요?

  6. 화신 ㅋㅋㅋ 말한다 :

    이것은 정말 도움이 됩니다. 감사합니다. 신의 축복이 있기를

  7. 화신 무스타크 말한다 :

    여기요! 내가 아는 한 Unity는 창 관리자가 아닌 데스크톱 환경입니다. 수정해 주세요.

    1. 화신 관리자 말한다 :

      업데이트되었습니다! 이 점을 지적해 주셔서 감사합니다.

  8. 화신 에스더 씬와 말한다 :

    멋진 포인트

  9. 화신 카자 키자르 말한다 :

    와 정말 멋지네요. 실제로 우리가 아주 잘 이해할 수 있더라도 인터뷰에 어떻게 대처할 수 있는지 이해하는 것은 귀중한 질문입니다.

    감사

  10. 화신 카리무 아부 네포 말한다 :

    여기서 재료를 구하고 싶어요

  11. 아메드 말한다 :

    Process Scheduling의 다양한 개념과 알고리즘을 연구하고 구현하면서 각 노드가 다음과 같은 속성을 갖는 Customized Linked List를 사용하여 Ready 및 Execution Queue를 모두 유지하는 프로세스 상태 수명주기를 고려한 SJF(Shortest Job First)를 구현해야 합니다.

    속성: ProcessId, ArrivalTime, CPUBurst, IOBurst, WaitingTime, ServiceTime

    알고리즘 실행 후 삽입 순서, 대기 시간, 실행 대기열에서의 서비스 시간과 함께 프로세스를 표시합니다.
    친절하게도 이 질문에 대한 해결책을 보내주세요. 정말 감사합니다.

  12. 화신 오아시스 말한다 :

    최고의 설문지 중 하나

  13. 화신 합 타무 말한다 :

    아주 좋은데 pdf로 바꾸면

  14. 화신 데브 메흐로트라 말한다 :

    좋은

  15. 화신 쉬브지 샤마 말한다 :

    내 생각엔 모든 질문이 임프인 것 같아

  16. 화신 피터 엠턴디 말한다 :

    귀하의 질문이 마음에 듭니다. 귀하의 질문을 통해 시험을 붙여넣었습니다.
    모두 제일 좋다

  17. 화신 자누스마 말한다 :

    아주 좋아요

  18. 화신 휘즈린 말한다 :

    설문지가 훌륭해요 💭

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