23 найкращих запитання та відповіді на співбесіді зі Scrum Master

Питання для співбесіди з Agile Scrum Master

Ось питання та відповіді на співбесіді Scrum Master для новачків, а також для досвідчених кандидатів, щоб отримати роботу своєї мрії.

Безкоштовне завантаження у форматі PDF: Scrum Master Interview Questions


1) Які переваги Scrum?

Перевага проведення scrum полягає в тому, що під час виконання тесту

  • Це мінімізує ризик у відповідь на зміни, внесені в систему
  • Це підвищує ROI (повернення інвестицій)
  • Це постійно покращує процес
  • Він постійно та швидко перевіряє справжнє робоче програмне забезпечення
  • Будь-хто може побачити реальне робоче програмне забезпечення та продовжити вдосконалення для наступної ітерації

2) Як довго триває цикл скраму? Хто бере участь у циклі Scrum?

Цикл Scrum залежить від типу проекту, над яким працює команда. Зазвичай це становить від 2-4 тижнів до майже місяця. У циклі scrum це включає:

  • Майстер Scrum
  • Власник продукту
  • професіонали

3) Що таке історія користувача в Scrum?

У scrum історія користувача є короткою, одним реченням описує функцію чи функціональність.


4) Які є артефакти процесу Scrum?

Артефакти процесу Scrum включають

  • Відставання від спринту
  • Відставання продукції
  • Графік швидкості
  • Діаграма вигоряння

5) Що таке Scrum Sprint?

Проект Scrum розвивається в серії «спринтів». Це повторюваний і регулярний робочий цикл у методології scrum, під час якого робота виконується та підтримується для перегляду.

Питання для співбесіди з Scrum Master
Питання для співбесіди з Scrum Master

6) Яка ідеальна тривалість спринту? Як це впливає на робочий процес?

Спринт у Scrum зазвичай триває 30 днів або два тижні. Двотижневе планування спринту є кращим з різних причин. По-перше, це полегшує команді оцінити, спланувати та завершити роботу за два тижні. По-друге, це дає достатньо часу власнику продукту, щоб частіше змінювати пріоритети, і дозволяє команді швидко адаптуватися до тиску ринку.


7) Поясніть відставання продукту в Scrum

Перед початком спринту scrum власник продукту переглядає список усіх нових функцій, запитів на зміни, удосконалень і звітів про помилки та визначає, які з них мають високий пріоритет. Якщо проект є новим, він включає нові функції, які має надати нова система, цей список елементів називається Backlog продукту. Речі, які зберігаються в спринті, називаються Беклогом спринту.


8) Поясніть дії, які виконуються на зустрічі Agile scrum

Під час скрам-зустрічей

  • Команда аналізує, скільки часу вони отримали для виконання завдання під час спринту
  • З резерву продукту команда бере перший елемент і розбиває на завдання
  • Команда оцінює, скільки часу займе виконання завдання
  • Якщо під час спринту залишиться час, вони перейдуть до наступного пункту в резерві продукту
  • Визначте функції, які є чіткими, і оцініть, скільки їх потрібно охопити для спринту

9) Яка роль Scrum Master у Scrum?

  • Усуває будь-які перешкоди, з якими стикається команда під час досягнення цілей спринту
  • Максимізація продуктивності команди
  • Переконайтеся, що мова сценаріїв, яка використовується для тестування системи та модульного тестування, написана однією мовою
  • Керує командою та власником продукту для підвищення ефективності їх практик
  • Стежить за дотриманням усіх стандартних практик scrum
Питання та відповіді на співбесіді зі Scrum Master
Питання та відповіді на співбесіді зі Scrum Master

10) З чого має складатися scrum burndown chart?

Діаграма згорання scrum повинна складатися з

  • Вісь X, яка відображає робочі дні
  • Вісь Y, яка відображає залишкове зусилля
  • Ідеальне зусилля як орієнтир
  • Реальний прогрес зусиль

11) Які недоліки використання Scrum?

  • Спланувати, організувати та структурувати проект, який не має чіткої мети, буде складною роботою для Agile scrum master.
  • Щоденна зустріч Scrum вимагає частих переглядів і значних ресурсів
  • Успішний проект залежить від зрілості та відданості всіх членів команди
  • Невизначеність щодо продукту, часті зміни та часті доставки продукту залишаються протягом циклу scrum
  • Це робить видимими всі дисфункції
  • Це вимагає істотних змін

12) Що таке сутичка?

Scrum of scrum використовується для позначення зустрічі після щоденної бійки. Відповідальна особа з кожної agile-команди бере участь у нараді, обговорює їхню роботу та відповідає на такі запитання

  • З часу останньої зустрічі, який прогрес у команди?
  • Що ваша команда має зробити або має виконати до наступної зустрічі?
  • З якими перешкодами зіткнулася ваша команда під час виконання завдання?
  • Чи збиралися ви дозволити будь-яку свою роботу наступній команді?

13) Поясніть термін «Приріст».

Термін «Приріст» використовується для посилання на загальну кількість елементів невиконаного продукту, завершених під час спринту та всіх попередніх спринтів. Наприкінці спринту приріст має бути виконаний; також він повинен бути в стані, придатному для повторного використання, незалежно від того, чи хоче власник продукту випустити продукт чи ні.


14) Що таке «Швидкість»?

«Швидкість» це загальне зусилля, на яке здатна команда в спринті. Число отримується шляхом додавання всіх очок історії з історій останнього спринту. Це орієнтир для команди, щоб зрозуміти, скільки історій вони можуть створити за спринт.


15) Що таке «Сашимі» та «Перешкоди»?

  • Сашімі:Цей термін є аналогом «зроблено»; він використовується для визначення конкретного завдання після його виконання. Термін, який використовується іншою командою для позначення статусу виконаного завдання, може відрізнятися, але в одній команді має залишатися незмінним.
  • Перешкоди: Будь-яка перешкода, яка заважає членам команди виконувати свою роботу, називається перешкодою

16) Що таке скрам-покер або плановий покер?

Scrum Poker або покер планування — це техніка для оцінки відносного розміру цілей розробки в розробці програмного забезпечення. Це спосіб визначити тривалість предметів спринту, розігруючи карти з цифрами на столі обличчям вниз, замість того, щоб промовляти їх вголос.


17) Що показують діаграми вигорання?

Графики спалювання використовуються для відстеження стану спринту, вони служать індикатором раннього попередження; вони можуть бути корисними для висвітлення «відсутність прогресу». Крім того, вони виділять область, де бачать надмірність.


18) Яка мета проведення ретроспективної зустрічі спринту?

Мета ретроспективної зустрічі спринту полягає в тому, щоб повідомити членам команди, як справи пройшли під час спринту, і обговорити можливі шляхи подальшого вдосконалення майбутніх спринтів.


19) Яка різниця між Sprint та Iteration у Scrum?

  • Ітерація: Це термінологія, яка використовується для визначення єдиного циклу розробки в загальних гнучких методах. Це загальний термін, який використовується в ітераційному та інкрементальному процесі розробки.
  • Sprint: Він використовується для визначення одного циклу розробки або ітераційного кроку в спеціалізованій гнучкій методології, яка називається Scrum. Спринт є специфічним для scrum, і не всі форми ітерацій є спринтами.

20) Що таке сюжетна точка в Scrum?

Кожна функція в scrum є історією. Історійна точка — це довільний показник, який використовують команди Scrum, і це метрика, яка використовується гнучкими командами для визначення складності реалізації даної історії.


21) Яка швидкість у сутичці? Як це вимірюється?

Швидкість у сутичці – це вимірювання того, наскільки команда виконує роботу під час ітерації чи спринту. Вимірюється

  • V= Загальна кількість очок історії / Одна ітерація

22) Коли Scrum не може бути корисним?

В ідеалі scrum корисний для моніторингу роботи з 5-10 людьми, які віддані досягненню мети спринту. Це погано поєднується з великими групами або командою, яка має більше обов’язків. Для більшої команди можна застосувати Scrum, розділивши команду на невеликі групи та практикуючи Scrum.


23) Які ваші обов'язки професійного скрам-майстра?

Роль скрам-майстра в деяких випадках схожа на роль менеджера проекту, а обов’язки скрам-майстра такі:

  • Проведення планування спринту та управління проектом
  • Щоб запланувати щоденну зустріч Scrum
  • Управління обов'язками процесу Scrum
  • Допомога командам розробників дотримуватися практики Scrum
  • Працюйте над тим, щоб усунути перешкоди, щоб дозволити команді зосередитися на роботі
  • Пропонуємо допомогу з Backlog продукту

Ці запитання для співбесіди також допоможуть вам у життєдіяльності (усному)

Поділитись

8 Коментарі

  1. Під час моєї співбесіди мені поставили запитання: за скільки часу ви плануєте спринт до впровадження. напр. якщо дата початку впровадження – через 2 тижні. коли ви починаєте планувати спринт. дякую

      1. Аватара Гаурав Датт каже:

        Так.. це максимальна кількість годин, які можуть бути використані для планування спринту розміром 4 тижні

    1. Аватара Гаурав Датт каже:

      У той самий день, коли ми починаємо впровадження Sprint.
      Планування, огляд, ретроспектива та щоденна сутичка є частинами Спринту, а їхня тривалість включена в поле часу

  2. Аватара Анудж Шарма каже:

    Хороший QnA…Але в мене також є кілька запитань, і, будь ласка, дайте мені знати, які там будуть відповіді:

    1. Що таке набір регресії в Agile?
    2. Аналіз впливу з його шаблоном у Agile?
    3. План приймального випробування в Agile з шаблоном.
    4. Оцінка тесту в Agile

    І питання щодо сценаріїв у реальному часі щодо Agile.

  3. Аватара Payal каже:

    як керувати однією або кількома командами в адаптації принципів agile/scrum

    1. Аватара Наєр Садек каже:

      @payal

      1- Познайомте свою команду з цінностями та принципами Agile.
      2- Сприяти ключовим значенням scrum.
      3- Поясніть, що таке церемонії та емпіричний процес і чому ми проводимо зустрічі зі скраму.
      4- Практикуйте Sprint Zero на нових командах, щоб вони ознайомилися з процесами спринту

  4. Аватара Бред Бонд каже:

    Діаграми згоряння та швидкість НЕ є артефактами сутички. Ви надаєте неправдиву інформацію своїм читачам і вам повинно бути соромно.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *