27 nejčastějších otázek k rozhovoru pro vývojáře her (2025)
Nejlepší otázky a odpovědi na rozhovor o vývoji her
Zde jsou otázky a odpovědi na pohovor pro vývoj her pro nováčky i zkušené kandidáty na vývoj her, aby získali svou vysněnou práci.
1) Jaká je základní struktura pro vývoj hry?
Základní struktura pro vývoj hry je
- Herní rozhraní
- Implementace rozhraní
- Zdrojový kód hry
Zdarma ke stažení ve formátu PDF: Otázky a odpovědi v rozhovoru pro vývoj her
2) S jakými problémy se můžete setkat při vývoji hry v Javě?
- Popelář : Problémem by mohla být nedeterministická správa paměti
- Nedostatek knihoven třetích stran: Většina dostupných knihoven nepodporuje Javu. Java má vestavěnou obrovskou knihovnu tříd, ale nesouvisí s hrou
- Nepodporováno herní konzolí: Java není podporována populárními herními konzolemi.
- Menší komunita: Většina programátorů her používá C++, takže pokud vyvíjíte hry na Javě, můžete očekávat nejmenší pomoc od ostatních, protože jen velmi málo programátorů vám může poskytnout řešení vašeho dotazu.
3) Jaké modely se používají k vydělávání peněz v herním byznysu?
- a) Poplatek za kopii
- b) Měsíční předplatné
- c) Mikrotransakce
- d) Pay-per-Play
- e) Na základě reklamy
- f) Fakturace poskytovatele
- g) Merchandising
- h) Kódové licencování
- i) Sponzorství
4) Proč je jazyk C++ preferován pro vývoj her?
- a) Herní vývojáři jsou pohodlnější s jazykem C++, který se používá léta
- b) SDK pro různé platformy jsou zaměřeny na C++
- c) C++ poskytuje větší kontrolu než C a Java
5) Co je to „Pixel Art“?
Digitální umění, které je vytvořeno kreslením jednotlivých pixelů v obrázku namísto vykreslování 3D modelu, se nazývá „Pixel Art“.
6) Co myslíš termínem „Zpoždění“?
V online hraní je prodleva mezi akcí hráčů a dobou odezvy serveru známá jako „prodleva“.
7) Jak můžete snížit zpoždění hry?
Chcete-li snížit prodlevu hry, můžete buď snížit nastavení výkonu hry, nebo upgradovat určité části v počítači.
8) Co je to cloudové hraní?
V cloudovém hraní je hra hostována na herním serveru v datovém centru a uživatel používá pouze lokálně klienta, který předává akce herního ovladače proti proudu na herní server.
9) Jmenujte některé herní enginy frameworku HTML5?
Některé HTML K dispozici je 5 rámcových herních enginů
- a) Konstrukce 2
- b) Turbulence
- c) CAAT
- d) Phaser atd.
10) Jak dobrý je Bitbucket/Github pro vývoj her?
Bitbucket je služba hostování kódu, nikoli služba sdílení souborů. Je kompatibilní pro vývoj malých her, ale pokud pracujete s extrémně velkými soubory nebo často měníte binární soubory, Github by nebyl užitečný. Bitbucket nemůže zobrazit rozdíly na binárních souborech
11) Co je PunkBuster? Jak to funguje?
K prevenci a detekci softwaru pro podvádění v online hrách je navržen počítačový program známý jako „PunkBuster“. Skenuje obsah paměti místního počítače a zabraňuje selhání jiného softwaru. Ve většině moderních her se PunkBuster používá k ochraně před hackery nebo podvodníky online.
12) Co obsahuje třída animačních vláken při vývoji her v Javě?
Třída vláken animace aktualizuje DrawablePanel pro herní logiku a vynutí překreslení panelu. Obsahuje odkaz na Drawable Panel.
13) Jaké jsou Android nástroje používané pro vývoj her?
Různé nástroje potřebné pro vývoj her jsou
- a) Eclipse: Integrované vývojové prostředí (IDE)
- b) ADT – Android Zatmění Zapojit
- c) Android SDK – zahrnuje ADB
- d) Hudson- Automatický stavební nástroj
14) Jak můžete v Androidu použít metodu načtení textury k načtení obrázku?
Metoda načtení textury vezme ukazatel obrázku a poté načte obrázek do proudu. Stream bude poté načten jako textura do OpenGL.
15) Co je objekt Vertex Buffer?
Vertex Buffer Object je metoda pro odesílání dat vertexů do video zařízení pro vykreslování bez okamžitého režimu. Vertex Buffer Object je funkce OpenGL.
16) Uveďte kroky k vytvoření objektu Vertex Buffer?
Objekt Vertex Buffer můžete vytvořit ve třech jednoduchých krocích
- a) Vygenerujte nový objekt bufferu pomocí glGenBuffers()
- b) Svažte objekt buffer s glBindBuffer ()
- c) Zkopírujte data vertexu do objektu bufferu
17) Poukázat na výhody a nevýhody používání balených vyrovnávacích pamětí?
Výhodou použití komprimovaných vyrovnávacích pamětí je, že je pro GPU efektivnější vykreslovat, protože všechny informace potřebné k vykreslení jsou umístěny ve stejném bloku paměti. Nevýhodou sbalené vyrovnávací paměti je, že by bylo obtížné a pomalejší aktualizovat, pokud používáte dynamická data.
18) Uveďte různé metody používané pro ukládání v systému Android?
Metody ukládání používané v Androidu jsou
- a) Sdílené předvolby: Ukládejte soukromá primitivní data do párů klíč-hodnota
- Interní úložiště: Ukládání soukromých dat do paměti zařízení
- b) Externí úložiště: Ukládání veřejných dat na sdílené externí úložiště
- c) Síťové připojení: S vlastním síťovým serverem ukládáte data na webu
- d) SQLite Databases: V soukromé databázi ukládá strukturovaná data
19) Co je to herní smyčka?
Pro vývoj jakékoli hry herní smyčka funguje jako centrální součást. Chcete-li provést potřebné aktualizace a zkontrolovat změny ve hře, smyčka je užitečná. Grafika, pohyb, ovládání atd., to vše závisí na herní smyčce.
20) Co je FPS?
FPS znamená snímky za sekundu, které vypovídají o tom, kolik informací se používá k uložení a zobrazení pohyblivého videa. Každý snímek je statický obraz a iluze pohybu vzniká zobrazením těchto snímků v rychlém sledu za sebou.
21) Co je „onsurfacecreated“ při vývoji her pro Android?
„OnsurfaceCreated“ se volá pokaždé, když je vytvořen kreslicí povrch. K tomu může dojít při spuštění aplikace nebo při aktivaci po odeslání na pozadí nebo při změně orientace. Po ztrátě kontextu jsou všechny tyto události spuštěny, takže každé aktivum bude ztraceno a musí být znovu vytvořeno. Všechna aktiva a aplikační objekty by měly být znovu vytvořeny na tomto místě.
22) Kdy může dojít ke „změně na povrchu“?
Když se změní velikost obrazovky, dojde ke „změně povrchu“, a to se může stát, když se změní orientace zařízení.
23) Jaké běžné chyby dělá programátor při programování?
Běžné chyby programátora při programování jsou
- a) Nedeklarované proměnné
- b) Neinicializované proměnné
- c) Nastavení proměnné na neinicializovanou hodnotu
- d) Kontrola rovnosti pomocí jediného rovnítka
- e) Nedeklarované funkce
- f) Střední středníky
- g) Překročení řada hranice
- h) Zneužití operátorů && a ll
24) Jaké herní enginy můžete použít pro vývoj her?
Různé herní enginy, které můžete použít pro vývoj her, jsou:
- AndEngine
- Rokon
- Libgdx
- Android-2D-Engine
- jMonkey Engine
- Cocos2D-Android
25) Jaké jsou hlavní vlastnosti AndEngine?
Mezi hlavní vlastnosti AndEngine patří:
- a) Optimalizováno pro Android
- b) Kompatibilita se systémem Android 1.6
- c) SplitScreen
- d) Síťový multiplayer
- e) Živé tapety
- f) MultiTouch
- g) Fyzika-Motor
26) Vysvětlit objekty v Blenderu?
Blender je 3D počítačový grafický softwarový program pro vývoj vizuálních efektů, 3D her, animovaných filmů a softwaru. Jedná se o open source program. Když v Blenderu manipulujete s objekty, když stisknete záložku „mezera“, otevře se lišta nabídek, odtud můžete vybrat objekt jakékoli velikosti, kterou chcete, jako kouli, krychli atd. Můžete provádět mnoho činností, jako je přidávat, mazat , přesunout, změnit měřítko a dokonce i otáčet objekty, jakmile vyberete objekt. Chcete-li v Blenderu sloučit dva objekty do jednoho, musíte postupovat podle následujících kroků
- Vyberte oba objekty v režimu objektů
- Nyní spojte objekt do jednoho Stiskněte Ctrl+J
- Vstupte do režimu úprav a změňte jej na režim manipulace s obličejem
- Odstraňte povrch nebo plochy, které budou navzájem spojeny, stisknutím X
- Přepněte zpět do režimu Vertex Manipulation
- Spojte objekty výběrem odpovídajících vrcholů z každého objektu a pomocí F vytvořte novou plochu
- Po stisknutí F se dva objekty spojí jako jeden objekt
Můžete také transformovat objekt pomocí panelu vlastností, tuto metodu můžete použít, pokud je vaše potřeba velmi specifická. Chcete-li upravit vlastnosti vašeho objektu, musíte
- Přejděte na panel vlastností
- Klepněte na ikonu objektu
Objekt můžete transformovat změnou jeho vlastností v tabulkách rotace, umístění a měřítka Chcete-li kopírovat objekt, musíte být v režimu objektů a poté
- Klikněte pravým tlačítkem na objekt, který chcete zkopírovat
- Stisknutím Shift+D jej nejprve duplikujete
- Kliknutím pravým tlačítkem na objekt se dostanete z režimu uchopení bez změny jeho umístění
- Poté stisknutím M vyvolejte vyskakovací nabídku přesunu vrstvy
- Klepněte na tlačítko pro vrstvu, kterou chcete přesunout
27) Uveďte, jaký je rozdíl mezi Blender Game Engine (BGE) a Unity3D?
Rozdíl mezi BGE a Unity3D je
parametry | Blender Game Engine | Unity3D |
---|---|---|
Platformy | S blenderem můžete exportovat soubory do Windows, Linux, Mac, Web | S Unity můžete vytvářet hry pro Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii atd. |
Programování | Skript je založen na pythonových a logických kostkách | Unity skript je založen na JavaScriptu a C# |
Grafika | BGE je založeno na OpenGL, ale s výchozím potrubím GLSL a má pouze bodové světelné stíny | Je také založen na OpenGL a můžete použít odložené vykreslení a stíny Omni/Directional/Spotlights |
Výkon | BGE má problém s optimalizací v kódu GLSL a fyzice | Unity má vysoký výkon a shadery jsou optimalizovány |
Stát | Jedná se o open source | Unity Pro je placená verze a je drahá |
Tyto otázky na pohovoru také pomohou ve vašem životě (ústních)
FPS je střílečka z pohledu první osoby!!!!!!
LOL
Dělám si legraci
To je milí chlapi. Ale měli byste jej aktualizovat, aby zahrnoval nejnovější platformy a postupy ve hrách.
Jste herní vývojář? Snažíme se najít herního vývojáře na pohovor pro školní projekt
Hej, dostal jsi někoho pro ten školní projekt?
Pěkná sbírka all.Hitpful all game development otázka.
Proč si nevytvoříte novou hru ve virtuálním světě A pokud je vytvořena, proč ji nespustit
Je to jen pro studium nebo kontrolu, jak moc se zlepšujete