Nangungunang 50 Mga Tanong at Sagot sa Panayam sa OOP (2025)

Narito ang mga tanong at sagot sa panayam ng OOPs para sa mga mas bago at may karanasang kandidato para makuha ang kanilang pinapangarap na trabaho.

1) Ano ang OOPS?

Ang OOPS ay dinaglat bilang Object Oriented Programming system kung saan ang mga programa ay itinuturing bilang isang koleksyon ng mga bagay. Ang bawat bagay ay walang iba kundi isang halimbawa ng isang klase.


2) Sumulat ng mga pangunahing konsepto ng OOPS?

Ang mga sumusunod ay ang mga konsepto ng OOPS:

  1. Abstraction
  2. Encapsulation
  3. Pamana
  4. Polymorphism

Libreng PDF Download: Mga Tanong at Sagot sa Panayam sa OOPs


3) Ano ang klase?

Ang isang klase ay isang representasyon lamang ng isang uri ng bagay. Ito ay ang blueprint/plano/template na naglalarawan sa mga detalye ng isang bagay.


4) Ano ang isang Bagay?

Ang isang bagay ay isang halimbawa ng isang klase. Ito ay may sariling estado, pag-uugali, at pagkakakilanlan.


5) Ano ang Encapsulation?

Ang Encapsulation ay isang katangian ng isang bagay, at naglalaman ito ng lahat ng data na nakatago. Ang nakatagong data na iyon ay maaaring paghigpitan sa mga miyembro ng klase na iyon.

Ang mga antas ay Pampubliko, Protektado, Pribado, Panloob, at Protektadong Panloob.


6) Ano ang Polymorphism?

Ang polymorphism ay walang iba kundi ang pagtatalaga ng pag-uugali o halaga sa isang subclass sa isang bagay na idineklara na sa pangunahing klase. Sa simple, ang polymorphism ay tumatagal ng higit sa isang anyo.

Mga Tanong sa Panayam ng OOPs
Mga Tanong sa Panayam ng OOPs

7) Ano ang Mana?

Ang mana ay isang konsepto kung saan ang isang klase ay nagbabahagi ng istraktura at pag-uugali na tinukoy sa ibang klase. Kung ang Inheritance na inilapat sa isang klase ay tinatawag na Single Inheritance, at kung depende ito sa maraming klase, kung gayon ito ay tinatawag na multiple Inheritance.


8) Ano ang mga manipulator?

Ang mga manipulator ay ang mga function na maaaring gamitin kasabay ng mga operator ng insertion (<<) at extraction (>>) sa isang bagay. Ang mga halimbawa ay endl at setw.


9) Ipaliwanag ang terminong constructor

Ang isang constructor ay isang paraan na ginagamit upang simulan ang estado ng isang bagay, at ito ay na-invoke sa oras ng paglikha ng bagay. Ang mga patakaran para sa constructor ay:

  • Ang Pangalan ng Tagabuo ay dapat na kapareho ng isang pangalan ng klase.
  • Ang isang constructor ay dapat na walang uri ng pagbabalik.

10) Tukuyin ang Destructor?

Ang isang destructor ay isang paraan na awtomatikong tinatawag kapag ang bagay ay gawa sa saklaw o nawasak. Ang pangalan ng destructor ay pareho din sa pangalan ng klase ngunit may simbolo ng tilde bago ang pangalan.


11) Ano ang isang Inline na function?

Ang isang inline na function ay isang pamamaraan na ginagamit ng mga compiler at nagtuturo na ipasok ang kumpletong katawan ng function kung saan man ang function na iyon ay ginagamit sa source code ng programa.


12) Ano ang isang virtual function?

Ang isang virtual function ay isang function ng miyembro ng isang klase, at ang functionality nito ay maaaring ma-override sa nagmula nitong klase. Maaaring ipatupad ang function na ito sa pamamagitan ng paggamit ng isang keyword na tinatawag na virtual, at maaari itong ibigay sa panahon ng deklarasyon ng function.

Maaaring ideklara ang isang virtual function gamit ang isang token(virtual) sa C++. Maaari itong makamit sa C/Python Language sa pamamagitan ng paggamit ng mga function pointer o pointer upang gumana.


13) Ano ang function ng kaibigan?

Ang function ng kaibigan ay isang kaibigan ng isang klase na pinapayagang mag-access sa Pampubliko, pribado, o protektadong data sa parehong klase. Kung ang function ay tinukoy sa labas ng klase ay hindi ma-access ang naturang impormasyon.

Maaaring ideklara ang isang kaibigan kahit saan sa deklarasyon ng klase, at hindi ito maaapektuhan ng mga keyword ng kontrol sa pag-access tulad ng pribado, pampubliko, o protektado.


14) Ano ang function overloading?

Ang overloading ng function ay isang regular na function, ngunit ito ay itinalaga na may maraming mga parameter. Pinapayagan nito ang paglikha ng ilang mga pamamaraan na may parehong pangalan na naiiba sa bawat isa sa pamamagitan ng uri ng input at output ng function.

halimbawa

void add(int& a, int& b);

void add(double& a, double& b);

void add(struct bob& a, struct bob& b);


15) Ano ang overloading ng operator?

Ang overloading ng operator ay isang function kung saan inilalapat ang iba't ibang operator at nakadepende sa mga argumento. Ang operator,-,* ay maaaring gamitin upang ipasa ang function, at mayroon itong sariling precedence upang maisagawa


16) Ano ang abstract na klase?

Ang abstract na klase ay isang klase na hindi ma-instantiate. Ang paglikha ng isang bagay ay hindi posible sa isang abstract na klase, ngunit maaari itong mamana. Ang isang abstract na klase ay maaari lamang maglaman ng isang Abstract na pamamaraan. Pinapayagan lamang ng Java ang abstract na pamamaraan sa abstract na klase habang pinapayagan din ng ibang mga wika ang hindi abstract na pamamaraan.


17) Ano ang isang ternary operator?

Ang operator ng ternary ay sinasabing isang operator na tumatagal ng tatlong argumento. Ang mga argumento at resulta ay may iba't ibang uri ng data, at depende ito sa function. Ang ternary operator ay tinatawag ding conditional operator.


18) Ano ang gamit ng finalize method?

Nakakatulong ang paraan ng pag-finalize na magsagawa ng mga operasyon sa paglilinis sa mga mapagkukunan na hindi kasalukuyang ginagamit. Ang paraan ng pag-finalize ay protektado, at ito ay maa-access lamang sa pamamagitan ng klase na ito o ng isang nagmula na klase.


19) Ano ang iba't ibang uri ng argumento?

Ang isang parameter ay isang variable na ginagamit sa panahon ng deklarasyon ng function o subroutine, at ang mga argumento ay ipinapasa sa function body, at dapat itong tumugma sa tinukoy na parameter. Mayroong dalawang uri ng Argumento.

  • Tumawag ayon sa Halaga - Ang halagang naipasa ay mababago lamang sa loob ng function, at ibinabalik nito ang parehong halaga anuman ang ipinasa nito sa function.
  • Tumawag sa pamamagitan ng Sanggunian - Ang halagang naipasa ay mababago sa loob at labas ng mga function at ibinabalik nito ang pareho o ibang halaga.

20) Ano ang sobrang keyword?

Ang super keyword ay ginagamit upang i-invoke ang overridden na paraan, na nag-o-override sa isa sa mga superclass na pamamaraan nito. Binibigyang-daan ng keyword na ito na ma-access ang mga overridden na pamamaraan at ma-access din ang mga nakatagong miyembro ng superclass.

Ipinapasa din nito ang isang tawag mula sa isang constructor, sa isang constructor sa superclass.


21) Ano ang overriding ng pamamaraan?

Ang pag-override ng pamamaraan ay isang tampok na nagbibigay-daan sa isang subclass na magbigay ng pagpapatupad ng isang pamamaraan na nag-o-override sa pangunahing klase. I-override nito ang pagpapatupad sa superclass sa pamamagitan ng pagbibigay ng parehong pangalan ng pamamaraan, parehong parameter, at parehong uri ng pagbabalik.


22) Ano ang isang interface?

Ang isang interface ay isang koleksyon ng isang abstract na pamamaraan. Kung ang klase ay nagpapatupad ng isang interface, sa gayon ay minana nito ang lahat ng abstract na pamamaraan ng isang interface.

Gumagamit ang Java ng Interface para magpatupad ng maraming inheritance.


23) Ano ang exception handling?

Ang pagbubukod ay isang kaganapan na nangyayari sa panahon ng pagpapatupad ng isang programa. Maaaring maging anumang uri ang mga pagbubukod - Pagbubukod sa Runtime, Mga pagbubukod sa error. Ang mga pagbubukod na iyon ay sapat na pinangangasiwaan sa pamamagitan ng mekanismo ng paghawak ng exception tulad ng try, catch, at throw na mga keyword.


24) Ano ang mga token?

Kinikilala ng isang compiler ang isang token, at hindi ito maaaring hatiin sa mga sangkap na elemento. Ang mga keyword, identifier, constant, string literal, at operator ay mga halimbawa ng mga token.

Kahit na ang mga punctuation character ay itinuturing din bilang mga token. Halimbawa: Mga Bracket, Comma, Braces, at Panaklong.


25) Ano ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng overloading at overriding?

Ang overloading ay static na Binding, samantalang ang Overriding ay dynamic na Binding. Ang overloading ay walang iba kundi ang parehong pamamaraan na may iba't ibang mga argumento, at maaaring ibalik nito o hindi ang katumbas na halaga sa parehong klase mismo.

Ang overriding ay ang parehong mga pangalan ng pamamaraan na may parehong mga argumento at mga uri ng pagbabalik na nauugnay sa klase at sa child class nito.


26) Ano ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng isang klase at isang bagay?

Ang isang bagay ay isang halimbawa ng isang klase. Ang mga bagay ay mayroong maraming impormasyon, ngunit ang mga klase ay walang anumang impormasyon. Ang kahulugan ng mga katangian at pag-andar ay maaaring gawin sa klase at maaaring gamitin ng bagay.

Ang isang klase ay maaaring magkaroon ng mga sub-class, habang ang isang object ay walang mga sub-object.


27) Ano ang abstraction?

Ang abstraction ay isang kapaki-pakinabang na tampok ng OOPS, at ipinapakita lamang nito ang mga kinakailangang detalye sa kliyente ng isang bagay. Ibig sabihin, ipinapakita lamang nito ang mga kinakailangang detalye para sa isang bagay, hindi ang mga panloob na konstruktor, ng isang bagay. Halimbawa – Kapag gusto mong buksan ang telebisyon, hindi kailangang malaman ang panloob na circuitry/mekanismo na kailangan para i-on ang TV. Anuman ang kinakailangan upang lumipat sa TV ay ipapakita sa pamamagitan ng paggamit ng abstract na klase.


28) Ano ang mga access modifier?

Tinutukoy ng mga modifier ng access ang saklaw ng pamamaraan o mga variable na maaaring ma-access mula sa iba pang iba't ibang bagay o klase. Mayroong limang uri ng mga modifier ng access, at ang mga ito ay ang mga sumusunod:

  • pribado
  • Protected
  • Publiko
  • Kaibigan
  • Protektadong Kaibigan

29) Ano ang mga selyadong modifier?

Ang mga selyadong modifier ay ang mga access modifier kung saan ang mga pamamaraan ay hindi maaaring magmana nito. Ang mga selyadong modifier ay maaari ding ilapat sa mga katangian, kaganapan, at pamamaraan. Hindi magagamit ang modifier na ito sa mga static na miyembro.


30) Paano natin matatawag ang base method nang hindi gumagawa ng isang instance?

Oo, posibleng tawagan ang base method nang hindi lumilikha ng isang instance. At ang pamamaraang iyon ay dapat na "Static na pamamaraan."

Paggawa ng Inheritance mula sa klase na iyon.-Gumamit ng Base Keyword mula sa isang nagmula na klase.


31) Ano ang pagkakaiba ng bago at override?

Ang bagong modifier ay nagtuturo sa compiler na gamitin ang bagong pagpapatupad sa halip na ang base class function. Samantalang, nakakatulong ang Override modifier na i-override ang function ng base class.


32) Ano ang iba't ibang uri ng mga konstruktor?

Mayroong tatlong uri ng mga konstruktor:

- Default na Tagabuo - Na walang mga parameter.

– Parametric Constructor – May Mga Parameter. Lumikha ng isang bagong instance ng isang klase at pagpasa din ng mga argumento nang sabay-sabay.

- Copy Constructor - Na lumilikha ng isang bagong bagay bilang isang kopya ng isang umiiral na bagay.


33) Ano ang maaga at huli na Pagbubuklod?

Ang maagang pagbubuklod ay tumutukoy sa pagtatalaga ng mga halaga sa mga variable sa oras ng disenyo, samantalang ang late Binding ay tumutukoy sa pagtatalaga ng mga halaga sa mga variable sa oras ng pagtakbo.


34) Ano ang pointer na 'ito'?

Ang pointer na ito ay tumutukoy sa kasalukuyang bagay ng isang klase. ANG keyword na ito ay ginagamit bilang isang pointer na nag-iiba sa pagitan ng kasalukuyang bagay sa pandaigdigang bagay. Ito ay tumutukoy sa kasalukuyang bagay.


35) Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng istraktura at isang klase?

Ang default na uri ng pag-access ng isang Structure ay pampubliko, ngunit ang uri ng pag-access ng klase ay pribado. Ang isang istraktura ay ginagamit para sa pagpapangkat ng data, samantalang ang isang klase ay maaaring gamitin para sa pagpapangkat ng data at mga pamamaraan. Eksklusibong ginagamit ang mga istruktura para sa data, at hindi ito nangangailangan ng mahigpit na pagpapatunay, ngunit ginagamit ang mga klase upang i-encapsulate at inherent na data, na nangangailangan ng mahigpit na pagpapatunay.


36) Ano ang default na access modifier sa isang klase?

Ang default na access modifier ng isang klase ay Internal at ang default na access modifier ng isang miyembro ng klase ay Pribado.


37) Ano ang isang purong virtual function?

Ang isang purong virtual function ay isang function na maaaring ma-override sa nagmula na klase ngunit hindi matukoy. Ang isang virtual function ay maaaring ideklara bilang Pure sa pamamagitan ng paggamit ng operator =0.

Halimbawa -

Virtual void function1() // Virtual, Not pure

Virtual void function2() = 0 //Pure virtual


38) Ano ang lahat ng mga operator na hindi maaaring ma-overload?

Ang mga sumusunod ay ang mga operator na hindi ma-overload -.

  1. Resolusyon sa Saklaw (::)
  2. Pagpili ng Miyembro (.)
  3. Pagpili ng miyembro sa pamamagitan ng isang pointer para gumana (.*)

39) Ano ang dynamic o run time polymorphism?

Ang Dynamic o Run time polymorphism ay kilala rin bilang method overriding kung saan nireresolba ang tawag sa isang overridden na function sa oras ng pagtakbo, hindi sa oras ng pag-compile. Nangangahulugan ito ng pagkakaroon ng dalawa o higit pang mga pamamaraan na may parehong pangalan, parehong lagda ngunit may magkaibang pagpapatupad.


40) Kailangan ba natin ng parameter para sa mga konstruktor?

Hindi, hindi kami nangangailangan ng parameter para sa mga konstruktor.


41) Ano ang isang copy constructor?

Ito ay isang espesyal na tagabuo para sa paglikha ng isang bagong bagay bilang isang kopya ng isang umiiral na bagay. Palaging magkakaroon lamang ng isang copy constructor na maaaring tukuyin ng user o ng system.


42) Ano ang kinakatawan ng virtual na keyword sa kahulugan ng pamamaraan?

Nangangahulugan ito na maaari nating i-override ang pamamaraan.


43) Kung ang static na pamamaraan ay maaaring gumamit ng mga nonstatic na miyembro?

Mali.


44) Ano ang base class, subclass, at superclass?

Ang base class ay ang pinaka-generalized na klase, at ito ay sinasabing root class.

Ang Subclass ay isang klase na nagmana mula sa isa o higit pang mga base class.

Ang superclass ay ang parent class kung saan nagmana ang isa pang klase.


45) Ano ang static at dynamic na Binding?

Ang pagbubuklod ay walang iba kundi ang pagkakaugnay ng isang pangalan sa klase. Ang Static Binding ay isang binding kung saan maaaring iugnay ang pangalan sa klase sa oras ng compilation, at tinatawag din itong early Binding.

Ang Dynamic na Binding ay isang binding kung saan maaaring iugnay ang pangalan sa klase sa oras ng pagpapatupad, at tinatawag din itong Late Binding.


46) Ilang mga pagkakataon ang maaaring malikha para sa isang abstract na klase?

Zero instance ang gagawin para sa abstract na klase. Sa madaling salita, hindi ka makakagawa ng isang halimbawa ng isang Abstract na Klase.


47) Aling keyword ang maaaring gamitin para sa overloading?

Ginagamit ang keyword ng operator para sa overloading.


48) Ano ang default na access specifier sa isang kahulugan ng klase?

Ang pribadong access specifier ay ginagamit sa isang kahulugan ng klase.


49) Aling konsepto ng OOPS ang ginagamit bilang mekanismo ng muling paggamit?

Ang mana ay ang konsepto ng OOPS na maaaring magamit bilang mekanismo ng muling paggamit.


50) Aling konsepto ng OOPS ang naglalantad lamang ng kinakailangang impormasyon sa mga function ng pagtawag?

Encapsulation

Ang mga tanong sa panayam na ito ay makakatulong din sa iyong viva(orals)

magbahagi

79 Comments

  1. awatara Abhinav Bhardwaj sabi ni:

    Ang tanong no 16 ay may maling sagot.
    Ang isang abstract na klase ay maaari ding maglaman ng hindi - Abstract na pamamaraan .

    1. awatara Manoj Kumar sabi ni:

      Tama si Abhinav..

      Ang isang abstract na klase ay maaaring magkaroon ng parehong Abstract at non-abstract na mga pamamaraan.. Ang pinakamababang isang abstract na pamamaraan ay sapilitan..

      1. awatara Guru99 sabi ni:

        Salamat, ginawa ang pagwawasto.

        1. awatara Sahira Ashraf sabi ni:

          Sinusuportahan ba ng C++ ang 5 uri ng access specifier?

          1. awatara Zarish Alam sabi ni:

            Hindi, sa tingin ko 3 lang...pribado, pampubliko, protektado. Ang natitirang dalawa sa palagay ko ay para sa Java

          2. awatara Ahmad Attal sabi ni:

            Ang Zarish Alam Modifier accessor ay may anim na hindi protektadong account ho ga

          3. awatara khanzaman wazir sabi ni:

            hindi, sa tingin ko tatlong uri lang

      2. Ananth Km sabi ni:

        Ang pinakamababang isang abstract na pamamaraan ay sapilitan - Ito ay mali.. Maaari tayong lumikha ng isang abstract na klase nang walang anumang abstract na pamamaraan sa loob nito siguraduhin lamang na hindi ito instantiated.

        1. awatara Arun Joseph sabi ni:

          salamat marami itong naitutulong

      3. awatara Jahangir Alam sabi ni:

        Salamat Manoj kumar

      4. Pakibasa po ng buo. ang kundisyong ito ay naaangkop lamang sa java.

    2. bro actually , if you make you method as an abstract so you have to make your class as an abstract but if you make class as an abstract so hindi mandatory na gawin ang mga method as abstract. salamat

    3. awatara Fraz Akhtar sabi ni:

      tanging sa java abstract class ay mayroon lamang abstract na pamamaraan hindi para sa lahat

  2. awatara UserRaven sabi ni:

    Salamat po napakalaking tulong nito

  3. awatara Edwin Escoto sabi ni:

    paano mo malalaman sa #15 na ang halaga para sa a at b ay 1.2 at 6 ayon sa pagkakabanggit ??

    1. awatara Abishek Rajagopal sabi ni:

      iyon ang mga halagang ipinasa dito

  4. awatara Arulprakasan sabi ni:

    Magaling talaga, Nakakatulong!!! Salamat career guru!!

  5. awatara mohini barelikar sabi ni:

    Salamat sa career guru

  6. Ang sagot sa huling tanong no. 50 – Aling konsepto ng OOPS ang naglalantad lamang ng kinakailangang impormasyon sa mga function ng pagtawag? Mali ang abstraction. Dapat itong Encapsulation sa halip. Ang pagtatago ng data ay tumutukoy sa encapsulation hindi abstraction. Ang abstraction ay isang paraan ng pagdidisenyo ng code.

      1. awatara erebus sabi ni:

        Ang kaugnay na tanong sa pagsusulit ay nagsasabi pa rin ng Abstraction.

          1. awatara siddharth sabi ni:

            Ang abstraction ay ang tamang sagot. Ang encapsulation ay ang pagkakaugnay ng data at mga function sa isang bagay. Bagama't itinatago ng encapsulation ang data mula sa natitirang bahagi ng programa, ang tanong ay hindi tungkol doon.

          2. awatara ngunit ito ay dapat na abstraction lamang sabi ni:

            plz itama ito

  7. awatara Soumya Pathak sabi ni:

    salamat sa tulong na ito

  8. awatara dinesh sabi ni:

    ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga pangunahing payat

  9. Ang tanong no 4, maaari mong suriin ang sagot nang isang beses, mangyaring. Pakiramdam na ang pagbuo ng mga pangungusap ay kailangang itama.

  10. awatara Vaishali sabi ni:

    Salamat nakakatulong ito

  11. awatara yogesh sabi ni:

    Tanong no.16
    Ang abstract na klase ay maaaring magkaroon ng abstract pati na rin ang non-abstract na pamamaraan sa java. kung idedeklara mo ang abstract na pamamaraan ay ipinag-uutos na ideklara ang isang klase bilang abstract ngunit kapag idineklara ang isang klase bilang abstract ay hindi sapilitan na ideklara ang isang pamamaraan bilang abstract sa java.

  12. Akshay sabi ni:

    Ang abstract na klase ay maaaring maglaman lamang ng Abstract na pamamaraan. ito ba ?
    kung hindi ako mali, maaari itong maglaman ng Abstract na pamamaraan pati na rin ang Non Abstract na pamamaraan.

  13. awatara Azeem Khan sabi ni:

    Bilang sagot sa ika-31 na tanong bago ay isang operator hindi isang modifier….

    1. awatara kevin thesiya sabi ni:

      bago ay hindi isang operator.

  14. Ang Tanong No 36 ay may maling sagot. Ang default na access modifier para sa isang klase ay panloob ngunit hindi Pribado

  15. awatara hindi kilala sabi ni:

    Sa tingin ko ang sagot sa tanong #50 ay Abstraction

    1. awatara Minal D sabi ni:

      ayon sa akin ang sagot sa 50 ay dapat Abstraction.

  16. awatara Gadipe Ramya sabi ni:

    Gusto ko ito bilang PDF file

  17. awatara pagsusulit sabi ni:

    Ano ang default na access modifier sa isang klase?
    -Ang Tamang Sagot ay Pampubliko. Paki-update.

    1. awatara Matamis sabi ni:

      Ang default na access modifier sa isang klase ay "Pribado".

    2. awatara Rajitha sabi ni:

      ang sagot ay tama, ang default na access modifier ay pribado na hindi na kailangan ng pag-update

    3. awatara Minal D sabi ni:

      tama ang sagot, pribado lang.

    4. awatara sathya sabi ni:

      Ang default na access modifier ay pribado sa isang klase

      1. Ang default na access modifier ng klase ay pribado sa c++ at pampubliko ito sa java

  18. awatara Manjula sabi ni:

    Mas madaling maintindihan

  19. Abdul Waris sabi ni:

    Salamat nakatulong ito, mangyaring magkaroon ng pagwawasto
    Ano ang default na access modifier sa isang klase?
    -Ang Tamang Sagot ay Pampubliko. Paki-update.

  20. awatara Shoaib sabi ni:

    Talagang mahusay, Nakatutulong
    salamat

  21. awatara Bhanu Kant Mishra sabi ni:

    Ang Default Access modifier ng isang Klase ay Panloob.
    Ang Default Access modifier ng isang Class Member ay Pribado.
    Mangyaring Itama Ito…….

    1. awatara Krisna sabi ni:

      Salamat sa pagsusulat. Ito ay sinusuri at itinutuwid.

  22. awatara Bhanu Kant Mishra sabi ni:

    Aling konsepto ng OOPS ang naglalantad lamang ng kinakailangang impormasyon sa mga function ng pagtawag?
    Ang Abstraction ay ang Tamang Sagot…..Ito ay nagpapakita lamang ng kinakailangang Impormasyon.
    Encapsulation Itago ang Mahalagang Data Mula sa End User.

  23. Salamat mas kapaki-pakinabang ito para sa amin

  24. awatara Kahsay w/kidan sabi ni:

    ang iyong mga tala ay napakasaya, ngunit kailangan mong maghanda ng mga code kasama ng kanilang mga solusyon. salamat sa iyong pagtuturo

  25. awatara Abhinav Kannojia sabi ni:

    Panloob para sa klase at pribado para sa miyembro ng klase. Kaya ang sagot ay bahagyang tama.

  26. awatara Pranav Bilurkar sabi ni:

    Ang default na modifier ng access para sa lahat ng pinakamataas na antas ng klase kabilang ang isang normal na klase ay INTERNAL, at hindi pampubliko o pribado.

  27. Mahesh Raj sabi ni:

    Ang galing mo sir
    Please sir next Top questions about
    1. Front End
    2. Backend
    3. Android App 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏♥️♥️♥️♥️ ♥️♥️♥️♥️♥️🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏

  28. awatara M.ikram sabi ni:

    Ang 4 na piller ng oop ay makabuluhan, paano, at kung aalisin natin ang alinman sa 2 ng mga piller ano ang magiging epekto nito sa oop? pls pls pls sagutin para sa simpleng pahayag

  29. awatara Inam Ullah sabi ni:

    napakalaking tulong nito salamat

  30. awatara Lindah sabi ni:

    Napakalaking tulong nito salamat.

  31. awatara Deependra Kumar sabi ni:

    Ang sagot sa ika-50 tanong ay tama o dapat itong abstraction ??

  32. awatara Prateek sabi ni:

    Sa tingin ko ang huling sagot ay dapat na abstraction sa halip na encapsulation

  33. ang kama sabi ni:

    I think mali yung 50th..
    dapat itong abstraction (hindi encapsulation)

    1. ito ay dapat na encapsulation bcuse kami ay nagtatago ng mga detalye para sa iba pang mga klase.

  34. awatara Anumang sabi ni:

    pagsubok lang para sa XSS

  35. awatara amitgiri sabi ni:

    Ito ay pagsubok dito ngayon

  36. awatara Pooja Joshi sabi ni:

    ques 16) Ang isang abstract na klase ay maaaring maglaman ng parehong abstract at hindi abstract na mga pamamaraan.

    1. awatara Fraz Akhtar sabi ni:

      ang isang abstract na klase ay may parehong abstract at hindi abstract sa c ,python ngunit sa java abstract class ay mayroon lamang abstract na pamamaraan

  37. awatara GAIKWAD RAJSHRI sabi ni:

    Salamat sa magandang mungkahi para sa impormasyon tungkol sa wikang oop

  38. awatara hindi kilala sabi ni:

    Napakalaking tulong nito, Salamat!!

  39. awatara Fraz Akhtar sabi ni:

    ang isang abstract na klase ay may parehong abstract at hindi abstract sa c ,python ngunit sa java abstract class ay mayroon lamang abstract na pamamaraan

  40. 14) Ano ang function overloading?
    >> Ang overloading ng function ay isang regular na function, ngunit maaari itong magsagawa ng iba't ibang mga gawain

    Hindi. mali iyon. Ang function ay gumaganap ng eksaktong parehong gawain. ang pagkakaiba lamang ay numero o uri ng mga parameter.

    Kung ang function ay pinangalanang 'Add' kung gayon dapat itong Idagdag, anuman ang signature ng function.

  41. awatara Esther Naholo sabi ni:

    Binabati kita,, ito ay lubhang kapaki-pakinabang

  42. isang purong function ang kailangan

  43. awatara manimozhi sabi ni:

    salamat sa mga tanong na ito .nakakatulong ito sa akin na alalahanin ang lahat ng aking mga konsepto.

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *