12 лучших вопросов и ответов на собеседовании по Unity 3D (2025 г.)

Здесь приведены вопросы и ответы на собеседовании по Unity для новичков, а также для опытных кандидатов в разработчики Unity, которые смогут получить работу своей мечты.

1) Что такое Unity 3D?

Unity 3D — это мощный кроссплатформенный и полностью интегрированный механизм разработки, который предоставляет готовые функциональные возможности для создания игр и другого интерактивного 3D-контента.

Бесплатная загрузка PDF-файла: Вопросы и ответы для интервью по Unity 3D


2) Каковы характеристики Unity3D?

Характеристики Единства

  • Это многоплатформенный игровой движок с такими функциями, как (3D-объекты, физика, анимация, сценарии, освещение и т. д.)
  • Сопровождающий редактор сценариев
  • MonoDevelop (победа/macOS)
  • Он также может использовать Visual Studio (Windows).
  • 3D-редактор ландшафта
  • Менеджер анимации 3D-объектов
  • Система графического интерфейса
  • Экспортер исполняемых файлов для многих платформ. Веб-плеер/Android/родное приложение/Wii.

В Unity 3D вы можете объединять изображения и ресурсы в сцены и среды, например добавлять специальные эффекты, физику и анимацию, освещение и т. д.


3) Упомяните важные компоненты Unity 3D?

Некоторые важные компоненты Unity 3D включают в себя

  • Панель инструментов: содержит несколько важных инструментов манипулирования сценой и игровыми окнами.
  • Просмотр сцены: отображается полностью визуализированный 3D-предварительный просмотр открытой в данный момент сцены, позволяющий добавлять, редактировать и удалять игровые объекты.
  • иерархия: отображает список всех игровых объектов в текущей сцене.
  • Окно проекта: в сложных играх окно проекта ищет определенные игровые ресурсы по мере необходимости. Он исследует каталог ресурсов для всех текстур, скриптов, моделей и префабов, используемых в проекте.
  • Просмотр игры: В Unity вы можете просматривать свою игру и в то же время вносить в нее изменения, пока играете в реальном времени.

4) Укажите, какова функция инспектора в Unity 3D?

Инспектор представляет собой контекстно-зависимую панель, на которой вы можете регулировать положение, масштаб и поворот игровых объектов, перечисленных на панели «Иерархия».


5) Объясните, что такое префабы в Unity 3D?

Префаб в Unity 3D обозначает готовый шаблон объекта (класс, объединяющий объекты и скрипты). Во время разработки префаб можно перетащить из окна проекта в окно сцены и добавить иерархию игровых объектов сцены. При желании объект затем можно редактировать. Во время выполнения сценарий может вызвать создание нового экземпляра объекта в заданном месте или с заданным набором свойств преобразования.

Вопросы для собеседования по Unity 3D
Вопросы для собеседования по Unity 3D

6) Объясните, что такое файл Unity3D и как его открыть?

Файлы Unity3D — это файлы веб-плеера сцен, созданные Unity; приложение, используемое для разработки 3D-игр. Эти файлы содержат все ресурсы и другие игровые данные в одном архиве и используются для обеспечения возможности игрового процесса в браузере с плагином Unity Web Player. Ресурсы внутри 3D-файла Unity сохраняются в собственном закрытом формате.


7) Перечислите лучшие практики для Unity 3D?

  • Ссылки на компоненты кэша: Всегда кэшируйте ссылки на компоненты, необходимые для использования ваших сценариев.
  • Выделение памяти: вместо создания экземпляра нового объекта на лету всегда рассмотрите возможность создания и использования пулов объектов. Это поможет уменьшить фрагментацию памяти и заставит сборщик мусора работать меньше.
  • Слои и матрица столкновений: для каждого нового слоя в матрице столкновений добавляются новый столбец и строка. Эта матрица отвечает за определение взаимодействия между слоями.
  • Рейкасты: позволяет выпускать луч определенной длины в определенном направлении и сообщать вам, если он во что-то попал.
  • Физика 2D 3D: выберите физический движок, который подходит вашей игре.
  • Жесткое тело: Это важный компонент при добавлении физических взаимодействий между объектами.
  • Фиксированный временной шаг: Фиксированное значение временного шага напрямую влияет на функцию fixupdate() и скорость обновления физики.
Unity
Unity

8) Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка «Фиксированный временной шаг» влияет на скорость игры?

Функция Fixed Timestep помогает устанавливать обновления системы с фиксированным интервалом времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами. Если частота кадров падает ниже некоторого порогового предела, установленного для фиксированного временного шага, то это может повлиять на скорость игры.


9) Как в Unity 3D скрыть игровой объект?

Чтобы скрыть игровой объект в Unity 3D, вам нужно использовать код

gameObject.SetActive(false);

10) Перечислите плюсы и минусы Unity 3D?

Плюсы Минусы
Он использует язык JavaScript и C# для написания сценариев. По сравнению с Unreal Engine у ​​него низкое качество графики.
Unity предоставляет магазин ресурсов, где вы можете купить или найти вещи, которые хотите использовать в своих играх. Интерфейс неудобен и его сложно освоить, особенно новичкам.
Вы можете настроить свои собственные шейдеры и изменить способ рендеринга игры в Unity. Это требует хороших знаний программирования, так как большая часть вещей работает на скриптах.
Это отличная платформа для создания игр для мобильных устройств, таких как iOS, Android и Интернет (HTML5) -----

11) Объясните, для чего нужен AssetBundle в Unity3D?

AssetBundles — это файлы, которые можно экспортировать из Unity, чтобы они содержали активы по вашему выбору. AssetBundles созданы для простой загрузки контента в ваше приложение.


12) Перечислите некоторые ключевые особенности Unity3D UE4 (Unreal Engine 4)?

UE4 Unity3D
Логика игры написана на C++ или в редакторе чертежей. Логика игры написана с использованием среды Mono.
Объект базовой сцены-Актер Объект базовой сцены — GameObject
Входные события — компонент UIInputComponent класса Actor. Входные события — ввод класса
Основные классы и функции UE4 включают int32, int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor и TArray. Основные классы и функции включают int, string, кватернион, преобразование, вращение, игровой объект, массив
Чтобы создать новый экземпляр указанного класса и указать на вновь созданного Актера. Можно использовать UWorld::SpawnActor(). Чтобы сделать копию объекта, вы можете использовать функцию Instantiate().
Пользовательский интерфейс Unreal Engine 4 более гибок и менее подвержен сбоям. Хранилище ресурсов этого инструмента намного лучше, чем в UE4.
Он не поддерживает такие системы, как X-box 360 или PS3, для правильной работы требуется карта AMD Radeon HD. Он поддерживает широкий спектр игровых консолей, таких как X-box и PS4, а также их предшественников.
Дешевле по сравнению с Unity3D. Unity3D имеет бесплатную версию, в которой мало функций, а профессиональная версия немного дороже по сравнению с UE4.
Чтобы использовать UE4, вам не нужны знания языка программирования. Требуется знание языка программирования

Эти вопросы для собеседования также помогут вам в устной речи.

Поделиться

3 комментариев

  1. Аватара Анил Соланки говорит:

    gameObject.transform.SetActive(false)

    Заменить

    gameObject.SetActive(ложь)

    1. Аватара Кришна говорит:

      Здравствуйте,
      Спасибо за ваше предложение. Это исправлено.

    2. Аватара М.Арслан говорит:

      Transform не может скрыть, только gameObject может скрываться, чтобы написанное содержимое было правильным.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *