12 лучших вопросов и ответов на собеседовании по Unity 3D (2025 г.)
Здесь приведены вопросы и ответы на собеседовании по Unity для новичков, а также для опытных кандидатов в разработчики Unity, которые смогут получить работу своей мечты.
1) Что такое Unity 3D?
Unity 3D — это мощный кроссплатформенный и полностью интегрированный механизм разработки, который предоставляет готовые функциональные возможности для создания игр и другого интерактивного 3D-контента.
Бесплатная загрузка PDF-файла: Вопросы и ответы для интервью по Unity 3D
2) Каковы характеристики Unity3D?
Характеристики Единства
- Это многоплатформенный игровой движок с такими функциями, как (3D-объекты, физика, анимация, сценарии, освещение и т. д.)
- Сопровождающий редактор сценариев
- MonoDevelop (победа/macOS)
- Он также может использовать Visual Studio (Windows).
- 3D-редактор ландшафта
- Менеджер анимации 3D-объектов
- Система графического интерфейса
- Экспортер исполняемых файлов для многих платформ. Веб-плеер/Android/родное приложение/Wii.
В Unity 3D вы можете объединять изображения и ресурсы в сцены и среды, например добавлять специальные эффекты, физику и анимацию, освещение и т. д.
3) Упомяните важные компоненты Unity 3D?
Некоторые важные компоненты Unity 3D включают в себя
- Панель инструментов: содержит несколько важных инструментов манипулирования сценой и игровыми окнами.
- Просмотр сцены: отображается полностью визуализированный 3D-предварительный просмотр открытой в данный момент сцены, позволяющий добавлять, редактировать и удалять игровые объекты.
- иерархия: отображает список всех игровых объектов в текущей сцене.
- Окно проекта: в сложных играх окно проекта ищет определенные игровые ресурсы по мере необходимости. Он исследует каталог ресурсов для всех текстур, скриптов, моделей и префабов, используемых в проекте.
- Просмотр игры: В Unity вы можете просматривать свою игру и в то же время вносить в нее изменения, пока играете в реальном времени.
4) Укажите, какова функция инспектора в Unity 3D?
Инспектор представляет собой контекстно-зависимую панель, на которой вы можете регулировать положение, масштаб и поворот игровых объектов, перечисленных на панели «Иерархия».
5) Объясните, что такое префабы в Unity 3D?
Префаб в Unity 3D обозначает готовый шаблон объекта (класс, объединяющий объекты и скрипты). Во время разработки префаб можно перетащить из окна проекта в окно сцены и добавить иерархию игровых объектов сцены. При желании объект затем можно редактировать. Во время выполнения сценарий может вызвать создание нового экземпляра объекта в заданном месте или с заданным набором свойств преобразования.
6) Объясните, что такое файл Unity3D и как его открыть?
Файлы Unity3D — это файлы веб-плеера сцен, созданные Unity; приложение, используемое для разработки 3D-игр. Эти файлы содержат все ресурсы и другие игровые данные в одном архиве и используются для обеспечения возможности игрового процесса в браузере с плагином Unity Web Player. Ресурсы внутри 3D-файла Unity сохраняются в собственном закрытом формате.
7) Перечислите лучшие практики для Unity 3D?
- Ссылки на компоненты кэша: Всегда кэшируйте ссылки на компоненты, необходимые для использования ваших сценариев.
- Выделение памяти: вместо создания экземпляра нового объекта на лету всегда рассмотрите возможность создания и использования пулов объектов. Это поможет уменьшить фрагментацию памяти и заставит сборщик мусора работать меньше.
- Слои и матрица столкновений: для каждого нового слоя в матрице столкновений добавляются новый столбец и строка. Эта матрица отвечает за определение взаимодействия между слоями.
- Рейкасты: позволяет выпускать луч определенной длины в определенном направлении и сообщать вам, если он во что-то попал.
- Физика 2D 3D: выберите физический движок, который подходит вашей игре.
- Жесткое тело: Это важный компонент при добавлении физических взаимодействий между объектами.
- Фиксированный временной шаг: Фиксированное значение временного шага напрямую влияет на функцию fixupdate() и скорость обновления физики.
8) Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка «Фиксированный временной шаг» влияет на скорость игры?
Функция Fixed Timestep помогает устанавливать обновления системы с фиксированным интервалом времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами. Если частота кадров падает ниже некоторого порогового предела, установленного для фиксированного временного шага, то это может повлиять на скорость игры.
9) Как в Unity 3D скрыть игровой объект?
Чтобы скрыть игровой объект в Unity 3D, вам нужно использовать код
gameObject.SetActive(false);
10) Перечислите плюсы и минусы Unity 3D?
Плюсы | Минусы |
---|---|
Он использует язык JavaScript и C# для написания сценариев. | По сравнению с Unreal Engine у него низкое качество графики. |
Unity предоставляет магазин ресурсов, где вы можете купить или найти вещи, которые хотите использовать в своих играх. | Интерфейс неудобен и его сложно освоить, особенно новичкам. |
Вы можете настроить свои собственные шейдеры и изменить способ рендеринга игры в Unity. | Это требует хороших знаний программирования, так как большая часть вещей работает на скриптах. |
Это отличная платформа для создания игр для мобильных устройств, таких как iOS, Android и Интернет (HTML5) | ----- |
11) Объясните, для чего нужен AssetBundle в Unity3D?
AssetBundles — это файлы, которые можно экспортировать из Unity, чтобы они содержали активы по вашему выбору. AssetBundles созданы для простой загрузки контента в ваше приложение.
12) Перечислите некоторые ключевые особенности Unity3D UE4 (Unreal Engine 4)?
UE4 | Unity3D |
---|---|
Логика игры написана на C++ или в редакторе чертежей. | Логика игры написана с использованием среды Mono. |
Объект базовой сцены-Актер | Объект базовой сцены — GameObject |
Входные события — компонент UIInputComponent класса Actor. | Входные события — ввод класса |
Основные классы и функции UE4 включают int32, int24, Fstring, Ftransform, FQuat, FRotator, Actor и TArray. | Основные классы и функции включают int, string, кватернион, преобразование, вращение, игровой объект, массив |
Чтобы создать новый экземпляр указанного класса и указать на вновь созданного Актера. Можно использовать UWorld::SpawnActor(). | Чтобы сделать копию объекта, вы можете использовать функцию Instantiate(). |
Пользовательский интерфейс Unreal Engine 4 более гибок и менее подвержен сбоям. | Хранилище ресурсов этого инструмента намного лучше, чем в UE4. |
Он не поддерживает такие системы, как X-box 360 или PS3, для правильной работы требуется карта AMD Radeon HD. | Он поддерживает широкий спектр игровых консолей, таких как X-box и PS4, а также их предшественников. |
Дешевле по сравнению с Unity3D. | Unity3D имеет бесплатную версию, в которой мало функций, а профессиональная версия немного дороже по сравнению с UE4. |
Чтобы использовать UE4, вам не нужны знания языка программирования. | Требуется знание языка программирования |
Эти вопросы для собеседования также помогут вам в устной речи.
gameObject.transform.SetActive(false)
Заменить
gameObject.SetActive(ложь)
Здравствуйте,
Спасибо за ваше предложение. Это исправлено.
Transform не может скрыть, только gameObject может скрываться, чтобы написанное содержимое было правильным.