Top 27 sollicitatievragen voor game-ontwikkelaars (2025)

Belangrijkste vragen en antwoorden over gameontwikkeling

Hier zijn Game Development-interviewvragen en antwoorden voor zowel eerstejaars als ervaren Game Developer-kandidaten om hun droombaan te krijgen.


1) Wat is de basisstructuur voor het ontwikkelen van een spel?

De basisstructuur voor het ontwikkelen van games is

  • De game-interface
  • De implementatie van de interface
  • De broncode van het spel

Gratis pdf-download: interviewvragen en antwoorden over gameontwikkeling


2) Met welke problemen kunt u te maken krijgen bij het ontwikkelen van games met Java?

  • Vuilnisman : Niet-deterministisch geheugenbeheer kan een probleem zijn
  • Gebrek aan bibliotheken van derden: De meeste beschikbare bibliotheken ondersteunen geen Java. Java heeft een enorme klassenbibliotheek ingebouwd, maar deze zijn niet gamegerelateerd
  • Niet ondersteund door gameconsole: Java wordt niet ondersteund door populaire gameconsoles.
  • Kleinere gemeenschap: De meeste gameprogrammeurs gebruiken C++, dus als je games op Java ontwikkelt, kun je de minste hulp van anderen verwachten, aangezien maar heel weinig programmeurs je de oplossing voor je vraag kunnen bieden.

3) Wat zijn de modellen die worden gebruikt om geld te verdienen in de gamingsector?

  • a) Kosten per kopie
  • b) Maandelijks abonnement
  • c) Microtransacties
  • d) Pay-per-play
  • e) Advertentiegebaseerd
  • f) Facturering aan de provider
  • g) Merchandising
  • h) Codelicenties
  • i) Sponsoring

4) Waarom heeft de C++-taal meer de voorkeur voor de ontwikkeling van games?

  • a) Game-ontwikkelaars voelen zich meer op hun gemak met de C++-taal, omdat deze al jaren wordt gebruikt
  • b) SDK's voor verschillende platforms zijn C++-centrisch
  • c) C++ geeft meer controle dan C en Java

5) Wat is “Pixelkunst”?

Een digitale kunst die wordt gemaakt door individuele pixels in een afbeelding te tekenen in plaats van een 3D-model weer te geven, staat bekend als "Pixel Art".

Interviewvragen over gameontwikkeling
Interviewvragen over gameontwikkeling

6) Wat bedoel je met “vertraging”?

Bij online gaming staat de vertraging tussen de actie van spelers en de responstijd van de server bekend als 'Lag'.


7) Hoe kun je gamevertraging verminderen?

Om de spelvertraging te verminderen, kunt u de prestatie-instelling voor het spel verlagen of door bepaalde onderdelen op uw computer te upgraden.


8) Wat is cloudgamen?

Bij cloudgaming wordt de game gehost op een gameserver in een datacenter en draait de gebruiker alleen lokaal een client die acties van de gamecontroller stroomopwaarts doorstuurt naar de gameserver.


9) Noem enkele van de HTML5-framework-game-engines?

Enkele HTML Er zijn 5 framework-game-engines

  • a) Constructie 2
  • b) Turbulentie
  • c) CAAT
  • d) Phaser enz.

10) Hoe goed Bitbucket/Github is voor game-ontwikkeling?

Bitbucket is een codehostingservice en geen service voor het delen van bestanden. Het is compatibel voor de ontwikkeling van kleine games, maar als je met extreem grote bestanden werkt of vaak binaire bestanden wijzigt, zou Github niet nuttig zijn. Bitbucket kan geen verschillen op binaire bestanden weergeven


11) Wat is PunkBuster? Hoe werkt het?

Om de software voor valsspelen in online games te voorkomen en te detecteren, is een computerprogramma ontworpen dat bekend staat als 'PunkBuster'. Het scant de geheugeninhoud van de lokale machine en voorkomt dat andere software defect raakt. In de meeste moderne games wordt PunkBuster gebruikt om hackers of valsspelers online buiten te houden.


12) Wat houdt de animatiethreadklasse in bij de ontwikkeling van Java-games?

De animatiethreadklasse werkt het DrawablePanel bij voor spellogica en dwingt een hertekening van het paneel af. Het bevat een verwijzing naar het Drawable Panel.

Interviewvragen over gameontwikkeling
Interviewvragen over gameontwikkeling

13) Wat zijn de Android tools die worden gebruikt voor het ontwikkelen van games?

Er zijn verschillende tools nodig voor het ontwikkelen van games

  • a) Eclipse: geïntegreerde ontwikkelingsomgeving (IDE)
  • b) ADT-Android's Eclipse Inpluggen
  • c) Android SDK bevat ADB
  • d) Hudson - Automatische bouwtool

14) Hoe kunt u in Android de load texture-methode gebruiken om de afbeelding te laden?

De load texture-methode neemt een afbeeldingsaanwijzer op en laadt vervolgens de afbeelding in een stream. De stream wordt vervolgens als textuur in OpenGL geladen.


15) Wat is een Vertex Buffer-object?

Vertex Buffer Object is een methode voor het uploaden van hoekpuntgegevens naar het videoapparaat voor niet-directe weergave in de modus. Vertex Buffer Object is een OpenGL-functie.


16) Geef een overzicht van de stappen om een ​​Vertex Buffer-object te maken?

U kunt in drie eenvoudige stappen een Vertex Buffer-object maken

  • a) Genereer een nieuw bufferobject met glGenBuffers()
  • b) Bind het bufferobject met glBindBuffer ()
  • c) Kopieer de hoekpuntgegevens naar het bufferobject

17) Noem de voor- en nadelen van het gebruik van gepakte buffers?

Het voordeel van het gebruik van verpakte buffers is dat de GPU efficiënter kan renderen, omdat alle informatie die nodig is om te renderen zich in hetzelfde geheugenblok bevindt. Het nadeel van een ingepakte buffer is dat het moeilijk en langzamer is om bij te werken als u dynamische gegevens gebruikt.


18) Noem verschillende methoden die worden gebruikt voor opslag in Android?

De opslagmethoden die in Android worden gebruikt, zijn

  • a) Gedeelde voorkeuren: bewaar primitieve privégegevens in sleutelwaardeparen
  • Interne opslag: opslag van privégegevens in het apparaatgeheugen
  • b) Externe opslag: opslag van openbare gegevens op gedeelde externe opslag
  • c) Netwerkverbinding: Met uw eigen netwerkserver slaat u gegevens op op internet
  • d) SQLite-databases: In een privédatabase worden gestructureerde gegevens opgeslagen

19) Wat is een gameloop?

Voor elke game-ontwikkeling fungeert de gameloop als een centraal onderdeel. Om de nodige updates door te voeren en de veranderingen in het spel te controleren, is loop handig. Graphics, beweging, besturing enz. zijn allemaal afhankelijk van de gameloop.


20) Wat is FPS?

FPS betekent frames per seconde, wat aangeeft hoeveel informatie wordt gebruikt om bewegende video op te slaan en weer te geven. Elk frame is een stilstaand beeld en de illusie van beweging wordt gecreëerd door deze frames snel achter elkaar weer te geven.


21) Wat is “onsurfacecreated” bij de ontwikkeling van Android-games?

“OnsurfaceCreated” wordt elke keer aangeroepen wanneer het tekenoppervlak wordt gemaakt. Dit kan gebeuren wanneer de applicatie start of wanneer deze actief wordt nadat deze naar de achtergrond is verzonden of wanneer de oriëntatie verandert. Na een contextverlies worden al deze gebeurtenissen geactiveerd, zodat elk item verloren gaat en opnieuw moet worden gemaakt. Alle assets en applicatieobjecten moeten op deze plaats opnieuw worden gemaakt.


22) Wanneer kan er een ‘onsurfacechange’ plaatsvinden?

Wanneer de schermgrootte verandert, vindt er een “onsurfacechange” plaats, en dit kan gebeuren wanneer de oriëntatie van het apparaat verandert.


23) Wat zijn de meest voorkomende fouten die programmeurs maken tijdens het programmeren?

De meest voorkomende fouten die programmeurs maken tijdens het programmeren zijn:

  • a) Niet-gedeclareerde variabelen
  • b) Niet-geïnitialiseerde variabelen
  • c) Een variabele instellen op een niet-geïnitialiseerde waarde
  • d) Gelijkheid controleren met behulp van een enkel gelijkteken
  • e) Niet-aangegeven functies
  • f) Extra puntkomma's
  • g) Overschrijden reeks grenzen
  • h) Misbruik van de operators && en ll

24) Wat zijn de gaming-engines die u kunt gebruiken voor het ontwikkelen van games?

De verschillende gaming-engines die u kunt gebruiken voor het ontwikkelen van games zijn:

  1. En motor
  2. rokon
  3. Libgdx
  4. Android-2D-engine
  5. jMonkey-motor
  6. Cocos2D-Android

25) Wat zijn de belangrijkste kenmerken van AndEngine?

De belangrijkste kenmerken van AndEngine omvatten:

  • a) Android-geoptimaliseerd
  • b) Android 1.6-compatibiliteit
  • c) Gesplitst scherm
  • d) Netwerkmultiplayer
  • e) Live-achtergronden
  • f) MultiTouch
  • g) Fysica-Motor

26) Uitleg over objecten in Blender?

Blender is een 3D-computergraphicssoftwareprogramma voor het ontwikkelen van visuele effecten, 3D-games, animatiefilms en software. Het is een open source-programma. In Blender om objecten te manipuleren, wanneer u op het tabblad "spatie" drukt, wordt een menubalk geopend. Van daaruit kunt u het object van elke gewenste grootte selecteren als een bol, kubus, enz. U kunt veel activiteiten uitvoeren, zoals toevoegen, verwijderen , verplaats, schaal en roteer de objecten zodra u een object selecteert. Om twee objecten samen te voegen tot één in Blender, moet je de volgende stappen volgen

  • Selecteer beide objecten in de objectmodus
  • Om het object nu tot één object samen te voegen, drukt u op Ctrl+J
  • Ga naar de bewerkingsmodus en verander deze naar de gezichtsmanipulatiemodus
  • Verwijder het oppervlak of de vlakken die met elkaar worden verbonden door op X te drukken
  • Schakel terug naar de Vertex-manipulatiemodus
  • Verbind de objecten door de overeenkomstige hoekpunten van elk object te selecteren en F te gebruiken om een ​​nieuw vlak te maken
  • Nadat u op F hebt gedrukt, worden de twee objecten samengevoegd tot één object

U kunt het object ook transformeren via het eigenschappenvenster. U kunt deze methode gebruiken als uw behoefte zeer specifiek is. Om de eigenschappen van uw object te bewerken, moet u dat doen

  • Ga naar het eigenschappenvenster
  • Klik op het objectpictogram

U kunt het object transformeren door de eigenschappen ervan in de rotatie-, locatie- en schaaltabellen te wijzigen. Om een ​​object te kopiëren moet u zich in de objectmodus bevinden en vervolgens

  • Klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt kopiëren
  • Druk op shift+D om het eerst te dupliceren
  • Klik met de rechtermuisknop op het object om de grijpmodus te verlaten zonder de locatie te wijzigen
  • Druk daarna op M om het pop-upmenu voor het verplaatsen van lagen te openen
  • Klik op de knop voor de laag die u wilt verplaatsen

27) Vermeld wat het verschil is tussen Blender Game Engine (BGE) en Unity3D?

Het verschil tussen BGE en Unity3D is

Kenmerken Blender-game-engine Unity3D
platforms Met blender kun je bestanden exporteren naar Windows, Linux, Mac, Web Met Unity kun je games maken voor Windows, Mac, iOS, X-box, PS3, Wii enz.
Programming Het script is gebaseerd op Python en Logic-stenen Unity-script is gebaseerd op JavaScript en C#
grafiek BGE is gebaseerd op OpenGL, maar met een standaard GLSL-pijplijn en heeft alleen spotlichtschaduwen Het is ook gebaseerd op OpenGL en u kunt Deferred Render- en Omni/Directional/Spotlights-schaduwen gebruiken
Prestaties BGE heeft problemen met de optimalisatie van GLSL-code en natuurkunde Unity levert hoge prestaties en de shaders zijn geoptimaliseerd
Kosten Het is een open source Unity Pro is een betaalde versie en het is duur

Deze interviewvragen zullen ook helpen bij je viva (oralen)

Delen

7 reacties

  1. avatar Akshay Dhotre zegt:

    FPS is First Person Shooter !!!!!!
    lol
    Grapje

  2. Dit is leuk jongens. Maar jullie moeten het bijwerken om de nieuwste platforms en praktijken op het gebied van gaming op te nemen.

    1. Ben jij een game-ontwikkelaar? We proberen een game-ontwikkelaar te vinden die we kunnen interviewen voor een schoolproject

      1. Hé, heb je er eentje gekregen voor dat schoolproject?

  3. Leuke verzameling allemaal. Handige vragen over game-ontwikkeling.

  4. avatar Vaghela Mahavirsinh zegt:

    Waarom maak je geen nieuw spel in de virtuele wereld? En als het gemaakt is, waarom lanceer je het dan niet

    1. avatar Virendra Rathod zegt:

      Het is alleen maar om te studeren of om te controleren hoeveel u verbetert

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *