Top 27 des questions d'entretien pour les développeurs de jeux (2025)
Principales questions et réponses pour les entretiens de développement de jeux
Voici les questions et réponses d'entretien de développement de jeux pour les candidats débutants et expérimentés en développement de jeux pour obtenir l'emploi de leurs rêves.
1) Quelle est la structure de base pour développer un jeu ?
La structure de base pour développer un jeu est
- L'interface du jeu
- La mise en place de l'interface
- Le code source du jeu
Téléchargement PDF gratuit : Questions et réponses pour l'entretien de développement de jeux
2) Quels sont les problèmes que vous pourriez rencontrer lors du développement de jeux avec Java ?
- Éboueur : La gestion non déterministe de la mémoire pourrait poser problème
- Manque de bibliothèques tierces : La plupart des bibliothèques disponibles ne prennent pas en charge Java. Java a une énorme bibliothèque de classes intégrée mais elles ne sont pas liées au jeu
- Non pris en charge par la console de jeu : Java n'est pas pris en charge par les consoles de jeux populaires.
- Petite communauté : La plupart des programmeurs de jeux utilisent C++, donc si vous développez des jeux sur Java, vous pouvez vous attendre à moins d'aide de la part des autres, car très peu de programmeurs peuvent vous donner la solution à votre requête.
3) Quels sont les modèles utilisés pour gagner de l’argent dans le secteur des jeux ?
- a) Frais par copie
- b) Abonnement mensuel
- c) Micro-transactions
- d) Paiement par jeu
- e) Basé sur la publicité
- f) Facturation du fournisseur
- g) Commercialisation
- h) Licence de code
- i) Parrainage
4) Pourquoi le langage C++ est-il davantage préféré pour le développement de jeux ?
- a) Les développeurs de jeux sont plus à l'aise avec le langage C++ car il est utilisé depuis des années
- b) Les SDK pour diverses plates-formes sont centrés sur le C++
- c) C++ donne plus de contrôle que C et Java
5) Qu’est-ce que le « Pixel Art » ?
Un art numérique créé en dessinant des pixels individuels dans une image plutôt qu'en restituant un modèle 3D est connu sous le nom de « Pixel Art ».
6) Qu'entendez-vous par « décalage » ?
Dans les jeux en ligne, le délai entre l'action des joueurs et le temps de réponse du serveur est appelé « Lag ».
7) Comment pouvez-vous réduire le décalage du jeu ?
Pour réduire le décalage du jeu, vous pouvez soit réduire les paramètres de performances du jeu, soit mettre à niveau certaines parties de votre ordinateur.
8) Qu’est-ce que le Cloud Gaming ?
Dans le Cloud Gaming, le jeu est hébergé sur un serveur de jeu dans un centre de données et l'utilisateur n'exécute qu'un client localement qui transmet les actions du contrôleur de jeu en amont au serveur de jeu.
9) Nommez certains des moteurs de jeu du framework HTML5 ?
Une partie de la HTML 5 moteurs de jeu framework sont
- a) Construire 2
- b) Turbulences
- c) CAAT
- d) Phaseur, etc.
10) Dans quelle mesure Bitbucket/Github est-il efficace pour le développement de jeux ?
Bitbucket est un service d'hébergement de code et non un service de partage de fichiers. Il est compatible pour le développement de jeux de petite taille, mais si vous gérez des fichiers extrêmement volumineux ou si vous modifiez fréquemment des fichiers binaires, Github ne sera pas utile. Bitbucket ne peut pas afficher les différences sur les binaires
11) Qu'est-ce que PunkBuster ? Comment ça marche?
Pour prévenir et détecter les logiciels de triche dans les jeux en ligne, un programme informatique connu sous le nom de « PunkBuster » a été conçu. Il analyse le contenu de la mémoire de la machine locale et empêche tout dysfonctionnement d'autres logiciels. Dans la plupart des jeux modernes, PunkBuster est utilisé pour empêcher les pirates ou les tricheurs d'entrer en ligne.
12) Dans le développement de jeux Java, que contient la classe de thread d'animation ?
La classe de thread d'animation met à jour le DrawablePanel pour la logique du jeu et force un redessin du panneau. Il contient une référence au panneau Drawable.
13) Quels sont les Android outils utilisés pour développer des jeux ?
Divers outils requis pour développer des jeux sont
- a) Eclipse : environnement de développement intégré (IDE)
- b) ADT - Android Eclipse Brancher
- c) Le SDK Android inclut ADB
- d) Hudson - Outil de construction automatique
14) Sous Android, comment utiliser la méthode de chargement de texture pour charger l’image ?
La méthode de chargement de texture prendra en compte un pointeur d'image, puis chargera l'image dans un flux. Le flux sera ensuite chargé sous forme de texture dans OpenGL.
15) Qu'est-ce que l'objet Vertex Buffer ?
Vertex Buffer Object est une méthode permettant de télécharger des données de sommet sur le périphérique vidéo pour un rendu en mode non immédiat. Vertex Buffer Object est une fonctionnalité OpenGL.
16) Répertoriez les étapes pour créer un objet Vertex Buffer ?
Vous pouvez créer un objet Vertex Buffer en trois étapes simples
- a) Générez un nouvel objet tampon avec glGenBuffers()
- b) Liez l'objet tampon avec glBindBuffer ()
- c) Copiez les données du sommet dans l'objet tampon
17) Indiquez les avantages et les inconvénients de l'utilisation de tampons compressés ?
L'avantage d'utiliser des tampons compressés est qu'il est plus efficace pour le GPU de rendre, puisque toutes les informations nécessaires au rendu sont situées dans le même bloc de mémoire. L'inconvénient du tampon compressé est qu'il serait difficile et plus lent de mettre à jour si vous utilisez des données dynamiques.
18) Répertoriez les différentes méthodes utilisées pour le stockage dans Android ?
Les méthodes de stockage utilisées dans Android sont
- a) Préférences partagées : stockez les données primitives privées dans des paires clé-valeur
- Stockage interne : stockage de données privées sur la mémoire de l'appareil
- b) Stockage externe : stockage de données publiques sur un stockage externe partagé
- c) Connexion réseau : avec votre propre serveur réseau, vous stockez des données sur le Web
- d) Bases de données SQLite : dans une base de données privée, elle stocke les données structurées
19) Qu'est-ce qu'une boucle de jeu ?
Pour tout développement de jeu, la boucle de jeu constitue un élément central. Pour effectuer les mises à jour nécessaires et vérifier les changements dans le jeu, la boucle est utile. Les graphismes, les mouvements, les commandes, etc. dépendent tous de la boucle de jeu.
20) Qu'est-ce que le FPS ?
FPS signifie images par seconde, ce qui indique la quantité d'informations utilisées pour stocker et afficher la vidéo animée. Chaque image est une image fixe et l'illusion de mouvement est créée en affichant ces images en succession rapide.
21) Qu'est-ce que « onsurfacecreated » dans le développement de jeux Android ?
« OnsurfaceCreated » est appelé à chaque fois que la surface de dessin est créée. Cela peut se produire lorsque l'application démarre ou lorsqu'elle devient active après avoir été envoyée en arrière-plan ou lorsque l'orientation change. Après une perte de contexte, tous ces événements sont déclenchés, donc chaque actif sera perdu et devra être recréé. Tous les actifs et objets d’application doivent être recréés à cet endroit.
22) Quand un « changement en surface » peut-il se produire ?
Lorsque la taille de l'écran change, le « changement de surface » se produit, et cela peut se produire lorsque l'orientation de l'appareil change.
23) Quelles sont les erreurs courantes commises par le programmeur lors de la programmation ?
Les erreurs courantes commises par le programmeur lors de la programmation sont
- a) Variables non déclarées
- b) Variables non initialisées
- c) Définir une variable sur une valeur non initialisée
- d) Vérification de l'égalité à l'aide d'un seul signe égal
- e) Fonctions non déclarées
- f) Points-virgules supplémentaires
- g) Dépassement tableau frontières
- h) Utilisation abusive des opérateurs && et ll
24) Quels sont les moteurs de jeu que vous pouvez utiliser pour développer des jeux ?
Les différents moteurs de jeu que vous pouvez utiliser pour développer des jeux sont :
- EtMoteur
- Rokon
- Libgdx
- Moteur Android-2D
- Moteur jMonkey
- Cocos2D-Android
25) Quelles sont les principales fonctionnalités d’AndEngine ?
Les principales fonctionnalités d'AndEngine comprennent :
- a) Optimisé pour Android
- b) Compatibilité Android 1.6
- c) Écran partagé
- d) Multijoueur en réseau
- e) Fonds d'écran animés
- f) MultiTouch
- g) Physique-Moteur
26) Expliquez-nous les objets dans Blender ?
Blender est un logiciel d'infographie 3D permettant de développer des effets visuels, des jeux 3D, des films d'animation et des logiciels. C'est un programme open source. Dans Blender pour manipuler des objets, lorsque vous appuyez sur l'onglet « espace », une barre de menu s'ouvre. À partir de là, vous pouvez sélectionner l'objet de la taille de votre choix comme une sphère, un cube, etc. Vous pouvez effectuer de nombreuses activités comme ajouter, supprimer. , déplacez, redimensionnez et même faites pivoter les objets, une fois que vous avez sélectionné un objet. Pour fusionner deux objets en un seul dans Blender, vous devez suivre les étapes suivantes
- Sélectionnez les deux objets en mode objet
- Maintenant, pour joindre l'objet en un seul, appuyez sur Ctrl+J
- Entrez en mode édition et changez-le en mode manipulation de visage
- Supprimez la ou les surfaces qui seront jointes les unes aux autres en appuyant sur X
- Revenir au mode de manipulation des sommets
- Joignez les objets en sélectionnant les sommets correspondants de chaque objet et en utilisant F pour créer une nouvelle face
- Après avoir appuyé sur F, les deux objets fusionneront en un seul objet
Vous pouvez également transformer un objet à l'aide du panneau de propriétés, vous pouvez utiliser cette méthode si votre besoin est très spécifique. Pour modifier les propriétés de votre objet, vous devez
- Aller au panneau des propriétés
- Cliquez sur l'icône de l'objet
Vous pouvez transformer l'objet en modifiant ses propriétés dans les tables de rotation, de localisation et d'échelle. Pour copier un objet, vous devez être en mode Objet, puis
- Faites un clic droit sur l'objet que vous souhaitez copier
- Appuyez sur Maj+D pour le dupliquer en premier
- Faites un clic droit sur l'objet pour sortir du mode saisie sans changer son emplacement
- Après cela, appuyez sur M pour afficher le menu contextuel de déplacement de calque
- Cliquez sur le bouton du calque que vous souhaitez déplacer
27) Mentionnez quelle est la différence entre Blender Game Engine (BGE) et Unity3D?
La différence entre BGE et Unity3D est
Paramètres | Moteur de jeu Blender | Unity3D |
---|---|---|
Plateformes | Avec Blender, vous pouvez exporter des fichiers vers Windows, Linux, Mac, Web | Avec Unity, vous pouvez créer des jeux pour Windows, Mac, iOS, Xbox, PS3, Wii etc. |
Programmation | Le script est basé sur Python et des briques logiques | Le script Unity est basé sur JavaScript et C# |
Graphiques | BGE est basé sur OpenGL mais avec un pipeline GLSL par défaut et n'a que des ombres ponctuelles | Il est également basé sur OpenGL et vous pouvez utiliser le rendu différé et les ombres omni/directionnelles/spotlights. |
Performance | BGE a des problèmes d'optimisation dans le code GLSL et la physique | Unity est très performant et les shaders sont optimisés |
Prix | C'est une open source | Unity Pro est une version payante et elle est chère |
Ces questions d'entretien vous aideront également dans votre soutenance
FPS est un jeu de tir à la première personne !!!!!!!
LOL
Je rigole
C'est sympa les gars. Mais vous devriez le mettre à jour pour inclure les dernières plates-formes et pratiques de jeu.
Es-tu un développeur de jeu? Nous essayons de trouver un développeur de jeux à interviewer pour un projet scolaire
Hé, en avez-vous trouvé un pour ce projet scolaire.?
Belle collection à tous. Utile pour toutes les questions de développement de jeux.
Pourquoi ne créez-vous pas un nouveau jeu dans le monde virtuel Et s'il est créé, pourquoi ne pas le lancer
C'est juste pour étudier ou vérifier à quel point vous vous améliorez