Die 27 wichtigsten Fragen im Vorstellungsgespräch für Spieleentwickler (2025)

Die wichtigsten Fragen und Antworten zu Vorstellungsgesprächen im Bereich Spieleentwicklung

Hier finden Sie Fragen und Antworten zu Vorstellungsgesprächen im Bereich Spieleentwicklung für Studienanfänger sowie erfahrene Spieleentwickler-Kandidaten, die ihren Traumjob bekommen möchten.


1) Was ist die Grundstruktur für die Entwicklung eines Spiels?

Die Grundstruktur für die Entwicklung von Spielen ist

  • Die Spieloberfläche
  • Die Implementierung der Schnittstelle
  • Der Quellcode des Spiels

Kostenloser PDF-Download: Fragen und Antworten zum Spieleentwicklungsinterview


2) Welche Probleme könnten bei der Entwicklung von Spielen mit Java auftreten?

  • Müllsammler: Eine nicht deterministische Speicherverwaltung könnte ein Problem darstellen
  • Mangel an Bibliotheken von Drittanbietern: Die meisten verfügbaren Bibliotheken unterstützen Java nicht. Java verfügt über eine riesige Klassenbibliothek, die jedoch nicht spielbezogen ist
  • Von der Spielekonsole nicht unterstützt: Java wird von gängigen Spielekonsolen nicht unterstützt.
  • Kleinere Gemeinschaft: Die meisten Spieleprogrammierer verwenden C++. Wenn Sie also Spiele auf Java entwickeln, können Sie von anderen am wenigsten Hilfe erwarten, da nur sehr wenige Programmierer Ihnen die Lösung für Ihre Frage geben können.

3) Welche Modelle werden verwendet, um im Gaming-Geschäft Geld zu verdienen?

  • a) Gebühr pro Kopie
  • b) Monatsabonnement
  • c) Mikrotransaktionen
  • d) Pay-per-Play
  • e) Werbebasiert
  • f) Abrechnung durch den Anbieter
  • g) Merchandising
  • h) Code-Lizenzierung
  • i) Sponsoring

4) Warum wird die Sprache C++ für die Spieleentwicklung bevorzugt?

  • a) Spieleentwickler sind mit der Sprache C++ vertrauter, da sie seit Jahren verwendet wird
  • b) SDKs für verschiedene Plattformen sind C++-zentriert
  • c) C++ bietet mehr Kontrolle als C und Java

5) Was ist „Pixel Art“?

Eine digitale Kunst, die durch das Zeichnen einzelner Pixel in einem Bild und nicht durch das Rendern eines 3D-Modells entsteht, wird als „Pixel Art“ bezeichnet.

Fragen im Vorstellungsgespräch zur Spieleentwicklung
Fragen im Vorstellungsgespräch zur Spieleentwicklung

6) Was meinst du mit „Verzögerung“?

Bei Online-Spielen wird die Verzögerung zwischen der Aktion der Spieler und der Antwortzeit des Servers als „Lag“ bezeichnet.


7) Wie können Sie Spielverzögerungen reduzieren?

Um Spielverzögerungen zu reduzieren, können Sie entweder die Leistungseinstellung für das Spiel verringern oder bestimmte Teile Ihres Computers aktualisieren.


8) Was ist Cloud-Gaming?

Beim Cloud-Gaming wird das Spiel auf einem Spieleserver in einem Rechenzentrum gehostet und der Benutzer führt nur lokal einen Client aus, der Gamecontroller-Aktionen an den Spieleserver weiterleitet.


9) Nennen Sie einige der HTML5-Framework-Spiel-Engines?

Einige der HTML 5 Framework-Game-Engines sind

  • a) Konstrukt 2
  • b) Turbulenzen
  • c) CAAT
  • d) Phaser usw.

10) Wie gut ist Bitbucket/Github für die Spieleentwicklung?

Bitbucket ist ein Code-Hosting-Dienst und kein File-Sharing-Dienst. Es ist für die Entwicklung kleiner Spiele geeignet, aber wenn Sie mit extrem großen Dateien arbeiten oder Binärdateien häufig ändern, wäre Github nicht sinnvoll. Bitbucket kann keine Unterschiede bei Binärdateien anzeigen


11) Was ist PunkBuster? Wie funktioniert es?

Um die Software zum Betrügen in Online-Spielen zu verhindern und zu erkennen, wurde ein Computerprogramm namens „PunkBuster“ entwickelt. Es scannt den Speicherinhalt des lokalen Computers und verhindert, dass andere Software fehlerhaft funktioniert. In den meisten modernen Spielen wird PunkBuster verwendet, um Hacker oder Betrüger online fernzuhalten.


12) Was enthält die Animationsthread-Klasse in der Java-Spieleentwicklung?

Die Animationsthread-Klasse aktualisiert das DrawablePanel für die Spiellogik und erzwingt ein Neuzeichnen des Panels. Es enthält einen Verweis auf das Drawable Panel.

Fragen zum Vorstellungsgespräch im Bereich Spieleentwicklung
Fragen zum Vorstellungsgespräch im Bereich Spieleentwicklung

13) Was sind die Android Welche Tools werden für die Entwicklung von Spielen verwendet?

Für die Entwicklung von Spielen sind verschiedene Tools erforderlich

  • a) Eclipse: Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE)
  • b) ADT-Androids Eclipse Plugin
  • c) Android SDK – enthält ADB
  • d) Hudson – Automatisches Build-Tool

14) Wie können Sie in Android die Methode „Textur laden“ verwenden, um das Bild zu laden?

Die Methode zum Laden von Texturen nimmt einen Bildzeiger auf und lädt das Bild dann in einen Stream. Der Stream wird dann als Textur in OpenGL geladen.


15) Was ist ein Vertex-Pufferobjekt?

Das Vertex Buffer Object ist eine Methode zum Hochladen von Vertex-Daten auf das Videogerät für das Rendern im Nicht-Immediate-Modus. Vertex Buffer Object ist eine OpenGL-Funktion.


16) Die Schritte zum Erstellen eines Vertex-Pufferobjekts auflisten?

Sie können ein Vertex-Pufferobjekt in drei einfachen Schritten erstellen

  • a) Erzeugen Sie ein neues Pufferobjekt mit glGenBuffers()
  • b) Binden Sie das Pufferobjekt mit glBindBuffer ()
  • c) Kopieren Sie die Scheitelpunktdaten in das Pufferobjekt

17) Nennen Sie die Vor- und Nachteile der Verwendung gepackter Puffer?

Der Vorteil der Verwendung gepackter Puffer besteht darin, dass das Rendern für die GPU effizienter ist, da sich alle zum Rendern erforderlichen Informationen im selben Speicherblock befinden. Der Nachteil des gepackten Puffers besteht darin, dass die Aktualisierung schwierig und langsamer wäre, wenn Sie dynamische Daten verwenden.


18) Verschiedene Methoden für die Speicherung in Android auflisten?

Die in Android verwendeten Speichermethoden sind

  • a) Gemeinsame Präferenzen: Speichern Sie private Grunddaten in Schlüssel-Wert-Paaren
  • Interner Speicher: Speicherung privater Daten im Gerätespeicher
  • b) Externer Speicher: Speicherung öffentlicher Daten auf einem gemeinsam genutzten externen Speicher
  • c) Netzwerkverbindung: Mit Ihrem eigenen Netzwerkserver speichern Sie Daten im Web
  • d) SQLite-Datenbanken: In einer privaten Datenbank werden strukturierte Daten gespeichert

19) Was ist eine Spielschleife?

Für jede Spieleentwicklung fungiert die Spielschleife als zentrale Komponente. Um notwendige Updates durchzuführen und die Änderungen im Spiel zu überprüfen, ist Loop nützlich. Grafiken, Bewegungen, Steuerung usw. basieren alle auf der Spielschleife.


20) Was ist FPS?

FPS bedeutet „Frames pro Sekunde“ und gibt an, wie viele Informationen zum Speichern und Anzeigen von Bewegtvideos verwendet werden. Bei jedem Einzelbild handelt es sich um ein Standbild, und die Illusion einer Bewegung entsteht durch die schnelle Anzeige dieser Einzelbilder.


21) Was ist „onsurfacecreated“ bei der Entwicklung von Android-Spielen?

„OnsurfaceCreated“ wird jedes Mal aufgerufen, wenn die Zeichenoberfläche erstellt wird. Dies kann passieren, wenn die Anwendung gestartet wird oder wenn sie aktiv wird, nachdem sie in den Hintergrund verschoben wurde, oder wenn sich die Ausrichtung ändert. Nach einem Kontextverlust werden alle diese Ereignisse ausgelöst, sodass alle Assets verloren gehen und neu erstellt werden müssen. Alle Assets und Anwendungsobjekte sollten an dieser Stelle neu erstellt werden.


22) Wann kann ein „onsurfacechange“ auftreten?

Wenn sich die Bildschirmgröße ändert, tritt „onsurfacechange“ auf, und dies kann passieren, wenn sich die Geräteausrichtung ändert.


23) Welche häufigen Fehler machen Programmierer beim Programmieren?

Die häufigsten Fehler, die Programmierer beim Programmieren machen, sind

  • a) Nicht deklarierte Variablen
  • b) Nicht initialisierte Variablen
  • c) Setzen einer Variablen auf einen nicht initialisierten Wert
  • d) Überprüfung der Gleichheit anhand eines einzelnen Gleichheitszeichens
  • e) Nicht deklarierte Funktionen
  • f) Zusätzliche Semikolons
  • g) Überschreitung Array Grenzen
  • h) Missbrauch der Operatoren && und ll

24) Welche Gaming-Engines können Sie für die Entwicklung von Spielen verwenden?

Die verschiedenen Gaming-Engines, die Sie zum Entwickeln von Spielen verwenden können, sind:

  1. UndMotor
  2. Rokon
  3. Libgdx
  4. Android-2D-Engine
  5. jMonkey-Engine
  6. Cocos2D-Android

25) Was sind die Hauptfunktionen von AndEngine?

Zu den Hauptfunktionen von AndEngine gehören:

  • a) Android-optimiert
  • b) Android 1.6-Kompatibilität
  • c) SplitScreen
  • d) Netzwerk-Multiplayer
  • e) Live-Wallpaper
  • f) MultiTouch
  • g) Physik-Motor

26) Erklären Sie etwas über Objekte in Blender?

Blender ist ein 3D-Computergrafik-Softwareprogramm zur Entwicklung visueller Effekte, 3D-Spiele, Animationsfilme und Software. Es ist ein Open-Source-Programm. Wenn Sie in Blender zum Bearbeiten von Objekten auf die Registerkarte „Leerzeichen“ klicken, wird eine Menüleiste geöffnet. Von dort aus können Sie das Objekt beliebiger Größe auswählen, z. B. eine Kugel, einen Würfel usw. Sie können viele Aktivitäten wie Hinzufügen und Löschen ausführen Sobald Sie ein Objekt ausgewählt haben, können Sie die Objekte verschieben, skalieren und sogar drehen. Um in Blender zwei Objekte zu einem zusammenzuführen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen

  • Wählen Sie beide Objekte im Objektmodus aus
  • Um nun das Objekt zu einem einzigen zu verbinden, drücken Sie Strg+J
  • Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf und wechseln Sie in den Gesichtsmanipulationsmodus
  • Entfernen Sie die Fläche oder Flächen, die miteinander verbunden werden sollen, indem Sie X drücken
  • Wechseln Sie zurück in den Vertex-Manipulationsmodus
  • Verbinden Sie die Objekte, indem Sie die entsprechenden Eckpunkte jedes Objekts auswählen und mit F eine neue Fläche erstellen
  • Nach dem Drücken von F werden die beiden Objekte zu einem einzigen Objekt zusammengeführt

Sie können Objekte auch mithilfe des Eigenschaftenfensters transformieren. Sie können diese Methode verwenden, wenn Ihre Anforderungen sehr spezifisch sind. Um die Eigenschaften Ihres Objekts zu bearbeiten, müssen Sie Folgendes tun

  • Gehen Sie zum Eigenschaftenfenster
  • Klicken Sie auf das Objektsymbol

Sie können das Objekt transformieren, indem Sie seine Eigenschaften in den Rotations-, Positions- und Skalierungstabellen ändern. Um ein Objekt zu kopieren, müssen Sie sich im Objektmodus befinden und dann

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie kopieren möchten
  • Drücken Sie Umschalt+D, um es zuerst zu duplizieren
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, um den Greifmodus zu verlassen, ohne seine Position zu ändern
  • Drücken Sie anschließend M, um das Popup-Menü zum Verschieben der Ebene aufzurufen
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Ebene, die Sie verschieben möchten

27) Erwähnen Sie, was der Unterschied zwischen Blender Game Engine (BGE) und ist Unity3D?

Der Unterschied zwischen BGE und Unity3D ist

Kenngrößen Blender-Game-Engine Unity3D
Plattformen Mit Blender können Sie Dateien nach Windows, Linux, Mac und Web exportieren Mit Unity können Sie Spiele für Windows, Mac, iOS, X-Box, PS3, Wii usw.
Programmierung Das Skript basiert auf Python- und Logikbausteinen Unity-Skript basiert auf JavaScript und C#
Grafiken BGE basiert auf OpenGL, verfügt jedoch über eine standardmäßige GLSL-Pipeline und verfügt nur über Punktlichtschatten Es basiert ebenfalls auf OpenGL und Sie können Deferred Render und Omni/Directional/Spotlights-Schatten verwenden
Leistung BGE hat Probleme mit der Optimierung des GLSL-Codes und der GLSL-Physik Unity bietet eine hohe Leistung und die Shader sind optimiert
Kosten Es ist eine Open Source Unity Pro ist eine kostenpflichtige Version und teuer

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7 Kommentare

  1. Avatar Akshay Dhotre sagt:

    FPS ist Ego-Shooter!!!!!!
    LOL
    Nur ein Scherz

  2. Das sind nette Leute. Aber ihr solltet es aktualisieren, um die neuesten Plattformen und Praktiken im Gaming-Bereich einzubeziehen.

    1. Sind Sie ein Spieleentwickler? Wir versuchen, einen Spieleentwickler für ein Vorstellungsgespräch für ein Schulprojekt zu finden

      1. Hey, hast du welche für dieses Schulprojekt bekommen?

  3. Schöne Sammlung aller. Hilfreiche Fragen zur Spieleentwicklung.

  4. Avatar Vaghela Mahavirsinh sagt:

    Warum erstellen Sie nicht ein neues Spiel in der virtuellen Welt? Und wenn es erstellt wird, warum starten Sie es nicht?

    1. Avatar Virendra Rathod sagt:

      Es dient nur zum Lernen oder um zu überprüfen, wie sehr Sie sich verbessern

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